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三国志 for mac11威力加强版

大小:656.2MB语言:繁体中文类别:策略游戏

类型:国外软件授权:免费软件时间:2018/8/5

官网:

环境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

#三国志11 mac是一款非常受大陆玩家喜爱的经典策略类单机游戏,由日本光荣公司研发销售,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌,而且采用了中国传统的水墨画风格,非常符合中国大众的审美。三国志11 mac以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
三国志11 mac

安装教程

1.在百度网盘下载软件安装包并解压,打开【三国志11PK_8161.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】
1打开【三国志11PK.dmg】
2.将【三国志11威力加强版.app】拖入到【Applications】文件夹中
2拖入到【Applications】
3.打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【三国志11威力加强版.app】
3打开【三国志11威力加强版.app】
4.接下来就可以畅玩三国志11 mac了,祝您游戏愉快!
4畅玩三国志11 mac

安装注意事项

部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1.打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2.点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3.在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4.重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1.复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2.在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端。app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行。
3.重新启动程序*破解需要在无网络的情况下进行,请先断开电脑的网络连接

注意事项

1.安装过程中,如果出现如下对话框提示,请务必点击【继续】。
0点击【继续】
-1【继续】
2.用户如果下载软件后(请确保已下载完的。dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开【。dmg文件】的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。
1选择【任何来源】

游戏特色

三国志11 for mac威力加强版是三国志系列的第11款作品。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了普通话配音(在威力加强PK版中可选语)。
4普通话配音
本次推出的《三国志11》,采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
5中国传统水墨画风格的3D地图
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
6多样化的兵种与武装
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有著更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏中预定提供由公元184年的“黄巾之乱”起至225年“南蛮征伐”共7个历史剧本,以及“英雄集结”虚构剧本,共8个剧本让玩家选择。
7单挑与舌战

游戏攻略

三国志11是一款非常讲究策略的游戏,在最高难度下,如果初期发展没处理好,到后边基本上会被电脑压着打,所以对于新手来说,一个好的开局可以给游戏胜利奠定十分有利的基础。
三国志11 的难度是很高的,关键是在初期的发展,难度相当高,没有稳过的攻略。
所以为了玩三国志11最好是选强点的势力,或者多放几个厉害的新武将,如果选择的是弱小的势力,新武将也没,基本很难赢。
具体玩法是:
初期大量造市场,农场少造或不造,粮食靠买。内政的话君主尽量不要去搞内政。闲置城里。手下弄一个高武力或高智力的陪着君主闲置。到时候,闲置的手下会经常推荐人才让你登用。另外注意发现在野的人才。人才和金币是关键。初期守住后(如果弱小势力或没新武将,基本守不住,不用考虑怎么发展军事,反正初期发展军事也是一盘菜)。过了初期就不难了。
然后看地形如何,可以骚扰就骚扰,可以转移就转移,主要是不能让对方好好发展。
反董的话空地很多,曹操是最简单的,移到许昌一年不理董卓会自动触发剧情董卓弃洛阳西迁,其他虎牢关以东的势力都可以往江东转移,而且大多都是盟友,很好发展。
以西马腾就在武威路口安定属地建一个太鼓引安定城内部队出来单挑抓将。董卓城多将少,抓完了,丫就没辄了。刘璋有大半个西蜀,张鲁汉中也很好守。
先把所有在野登了,再靠流言收人。
董卓来就停战,在他出征再放流言也不错,那会没法加忠诚,让他们自生自灭,即使被打败了他也差不多了,顺便捞几个人才。
没钱没粮又没兵的时候千万不要嫌弃饭桶人才,那会有人能凑数就行。
在三国志11中,城市的土地分配不够用,主要是建筑太多太杂,所以很难全面将所有建筑放到一个城市里面,其实对于这款策略游戏来说,合理分配支援非常重要。
城市土地数量有限,全部设施都建设是不可能的,所以要有分工。
当城市数量多后,城市建设就要分工。
城市有特色,例如:大城市,水军,兵器,马等等。这些特色既能增加相应产量,又能减少费用。
所以,特色城市开发特色工厂,特色工厂生产特色产品,就是最好的生产方法。
例如:大城市只开发市场和农田,生产的钱粮运往小城市。
水军城市仅开发一些农田,余下全部开发造船厂。
枪特色城市同理。
马特色城市仅开发一些市场,余下全都开发马厩,以此类推。
使城市分成专业供应和专业生产,形成生产,运输,供应的链条。
即产量多又省钱还快速。

剧情攻略

黄巾之乱
条件:
选择第一剧本
剧本开始 0 日
结果:
没有
桃园结义
条件:
选择第一剧本
剧本开始 0 日
玩家君主是刘焉
刘焉势力有武将 刘备 关羽 张飞
结果:
没有
少帝废立
条件:
剧本开始日期是 189 年 8 月之前
发生日期是 189 年 9 月之后
董卓是其中一个势力的君主
董卓势力支配都市 洛阳 和 长安
董卓势力拥护 后汉帝
后汉帝是 少帝
董卓势力有武将 李儒
董卓 和 李儒 不是在任务中
结果:
少帝死亡
后汉帝改为 献帝
献帝所在都市与少帝同
反董卓连盟
条件:
选择第二剧本
剧本开始 0 日
结果:
没有
恶来出场
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 90 日或以上
典韦 已达登场年龄
典韦 是 在野 或 未发现
典韦 与玩家君主相性相近
典韦 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 典韦 的 嫌恶武将
玩家君主支配都市 陈留 和 濮阳
玩家君主有武将 夏侯敦
玩家君主与 夏侯敦 在同一都市
夏侯敦 忠诚 > 95
夏侯敦 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 夏侯敦 的 嫌恶武将
夏侯敦 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 夏侯敦 不是在任务中
结果:
夏侯敦 功绩 + 500
典韦 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 2000
如果玩家君主不是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 500
虎痴斗恶来
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
许褚 已达登场年龄
许褚 是 在野 或 未发现
许褚 与玩家君主相性相近
许褚 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 许褚 的 嫌恶武将
玩家君主支配都市 汝南 和 许昌
玩家君主有武将 典韦
玩家君主与 典韦 在同一都市
典韦 忠诚 > 95
典韦 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 典韦 的 嫌恶武将
典韦 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 典韦 不是在任务中
结果:
玩家君主是曹操
典韦 功绩 + 500
许褚 成为玩家君主的武将
许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 2000
玩家君主不是曹操, 单挑败给许褚
许褚 成为在野武将
玩家君主成为 许褚 的禁止仕官君主 3 个月
玩家君主不是曹操, 单挑战胜许褚
典韦 功绩 + 300
许褚 成为玩家君主的武将
许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 500
荀彧推荐郭嘉
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
郭嘉 已达登场年龄
郭嘉 是 在野 或 未发现
郭嘉 与玩家君主相性相近
郭嘉 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 郭嘉 的 嫌恶武将
玩家君主有武将 荀彧
玩家君主与 荀彧 在同一都市
荀彧 忠诚 > 95
荀彧 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 荀彧 的 嫌恶武将
荀彧 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 荀彧 不是在任务中
结果:
荀彧 功绩 + 500
郭嘉 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
如果玩家君主不是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 500
连还计 1 - 酒宴
条件:
192 年 1 月或以后
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实武将
貂蝉 是未发现武将
吕布未结婚
董卓所在都市 治安 少于 75
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
貂蝉 成为玩家君主的武将, 状态变为 留守 (不能分配工作) 18 个月
连还计 2 - 凤仪亭
条件:
事件「连还计 1 - 酒宴」发生后 30 日或以上
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实武将
貂蝉 状态是 留守
吕布未结婚
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
没有
连还计 3 - 谋杀
条件:
事件「连还计 2 - 凤仪亭」发生后 30 日或以上
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实武将
貂蝉 状态是 留守
吕布未结婚
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 中一人是原董卓势力武将, 则董卓势力分裂, 后继者可选 吕布 或 李傕 等人
貂蝉 成为玩家君主的武将, 在吕布所在都市, 忠诚 100
貂蝉 与 吕布 结为夫妇
董卓 与 李儒 死亡
吕布势力移动至以下原董卓支配都市: 洛阳, 陈留, 宛, 濮阳 中士兵最多的都市
李傕 等人 势力移动至以下原董卓支配都市: 长安, 安定, 天水 中士兵最多的都市
原董卓势力武将 貂蝉, 张辽, 高顺, 侯成, 魏续, 宋宪, 曹性, 王允, 李肃 及其他血缘关系武将变为吕布势力武将
其他原董卓势力武将变为 李傕 等人 势力武将
如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 四人皆不是原董卓势力武将, 吕布完全继承董卓势力
糜氏嫁刘备
条件:
剧本开始日期是 196 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
刘备势力存在
糜氏与刘备皆未结婚
游戏选项 女性史实武将
刘备势力有武将 糜竺
糜氏 已达登场年龄
糜氏 是 在野 或 未发现
刘备势力支配都市 下邳 和 小沛
如玩家君主是刘备, 糜竺功绩 > 10000 忠诚 > 95
刘备 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任务中
结果:
刘备 和 糜氏 结为夫妇
糜竺 忠诚 = 100
如果玩家君主是刘备, 糜氏 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
孙策出阵
条件:
选择第三剧本
剧本开始 0 日
玩家君主是孙策
孙策势力有武将 周瑜 朱治
孙策, 周瑜 和 朱治 不是在任务中
结果:
没有
小霸王孙策
条件:
剧本开始日期是 194 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙策
孙策势力支配都市 柴桑 建业 吴
孙策 不是在任务中
蒋钦, 周泰, 陈武, 淩操, 董袭 中至少一人已达登场年龄
五人中至少一人是 在野 或 未发现
结果:
五人中 在野 或 未发现的变成孙策势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
周瑜推举二张
条件:
剧本开始日期是 194 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 庐江
张昭, 张纮 已达登场年龄
张昭, 张纮 是 在野 或 未发现
张昭, 张纮 与玩家君主相性相近
张昭, 张纮 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 张昭, 张纮 的 嫌恶武将
玩家君主是军师是 周瑜
周瑜 与玩家君主在同一都市
周瑜 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 周瑜 的 嫌恶武将
周瑜忠诚 > 95
周瑜 与玩家君主不是在任务中
结果:
玩家君主是孙策
周瑜 功绩 + 500
张昭, 张纮 成为玩家君主的武将
张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
玩家君主不是孙策, 舌战败给张昭, 张纮
张昭, 张纮 成为在野武将
张昭, 张纮 成为玩家君主的禁止仕官君主 12 个月
玩家君主不是孙策, 舌战战胜张昭, 张纮
周瑜 功绩 + 300
张昭, 张纮 成为玩家君主的武将
张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 500
二乔结婚
条件:
剧本开始日期是 198 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙吴势力 (孙坚或孙策)
玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 吴 会稽
孙吴势力有武将 孙策 周瑜
孙策 周瑜 大乔 小乔 四人都未结婚
游戏选项 女性史实武将
大乔 小乔 已达登场年龄
大乔 小乔 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将
孙策 与 周瑜 在同一都市
孙策 与 周瑜 不是在任务中
结果:
孙策 和 大乔 结为夫妇
周瑜 和 小乔 结为夫妇
周瑜, 大乔 和 小乔 忠诚 = 100
大乔 和 小乔 功绩 = 1000
伪帝僭称
条件:
剧本开始后 30 日或以上
袁术势力存在
袁术势力是没有拥护 后汉帝
袁术势力有玉玺
袁术势力爵位不是 皇帝
袁术势力支配都市 3 或个以上
袁术不是在任务中
没有其他国号「成 」的势力存在
结果:
袁术称帝
袁术势力爵位改为 皇帝
袁术势力国号改为「成 」
除了玩家势力, 拥护后汉帝 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
除了玩家势力, 后汉重视 的君主势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
除了玩家势力, 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
袁术势力对玩家势力友好度下降
袁术势力对 拥护后汉帝 的势力 友好度下降
袁术势力对 后汉重视 的君主势力 友好度下降
袁术势力对 友好度不足「好意」的势力 友好度下降
袁术势力对 非同盟的势力 友好度下降
袁术势力对 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力 友好度下降
袁术不称帝
没有
甄氏转嫁曹丕
条件:
剧本开始日期是 204 年 12 月之前
曹丕未结婚
如游戏选项 女性事件武将, 曹丕所在势力捕虏袁熙并与曹丕在同一都市
如游戏选项 女性史实武将, 曹丕所在势力捕虏甄氏并与曹丕在同一都市
如游戏选项 女性史实武将, 甄氏未结婚或已与袁熙结婚
如游戏选项 女性史实武将, 曹丕与袁熙不在同一势力
曹丕不是在任务中
结果:
取消袁熙 和 甄氏 的夫妇关系
曹丕 和 甄氏 结为夫妇
如游戏选项 女性史实武将, 甄氏成为曹丕所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 3000
二强开战
条件:
选择第四剧本开始 0 日即可, 或
曹操君主势力存在, 支配中原都市 5 个或以上
袁绍君主势力存在, 支配河北都市 5 个或以上
剧本开始日期是 198 年 12 月之前
曹操君主势力与袁绍君主势力至少有一个都市 相邻
曹操君主势力与袁绍君主势力不是同盟
曹操袁绍不是在任务中
结果:
曹操君主势力与袁绍君主势力互相的友好度改为「险恶」
赵云再会
条件:
剧本开始日期是 195 年 1 月之后
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
赵云是在野武将
刘备所在都市治安 = 100
刘备不是在任务中
结果:
赵云成为玩家君主的武将
赵云 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
好汉刘备
条件:
剧本开始日期是 206 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
刘备势力支配都市汝南
刘备势力有武将 关羽
刘备 与 关羽 在同一都市
刘备 与 关羽 不是在任务中
周仓, 裴元绍, 刘辟, 龚都, 廖化 中至少一人已达登场年龄
五人中至少一人是 在野 或 未发现
结果:
五人中 在野 或 未发现的变成刘备势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
郭嘉之死条件:
玩家势力有武将 郭嘉
郭嘉隐藏属性是自然死
郭嘉死亡时间到临
玩家势力支配都市 6 个或以上
玩家君主 与 郭嘉 不是在任务中
结果:
郭嘉死亡
孙策之死
条件:
孙策预定死亡年之后或 200 年到临
玩家君主是孙策
玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
孙策势力有武将 孙权
孙策, 孙权 不是在任务中
结果:
舌战战胜于吉
孙策寿命延长 20 年
舌战败给于吉
孙策死亡
孙权继位
诸葛亮结婚
条件:
剧本开始日期是 202 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
诸葛亮 与 黄月英 未结婚
诸葛亮 年龄 20 或以上
游戏选项 女性史实武将
黄月英 已达登场年龄
黄月英 是 在野 或 未发现 或是诸葛亮所在势力的武将
诸葛亮 与 黄月英 不是在任务中
结果:
诸葛亮 与 黄月英 结为夫妇
黄月英变成诸葛亮所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
甘宁逃命
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
甘宁不是玩家势力武将
甘宁与黄祖属同一势力武将
玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
玩家君主势力与甘宁所在势力至少有一个都市 相邻
甘宁 与玩家君主相性相近
甘宁 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 甘宁 的 嫌恶武将
甘宁身份「一般」, 忠诚 < 90
玩家君主 与 甘宁 不是在任务中
结果:
甘宁变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
徐庶登场
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
徐庶 已达登场年龄
徐庶 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将
玩家君主势力支配都市 新野
刘备 在都市 新野
新野 都市治安 = 100
刘备 不是在任务中
结果:
徐庶变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 8000
曹操之南征
条件:
剧本开始后 30 日或以上
曹操君主势力存在, 支配中原都市 7 个或以上
曹操君主势力 除襄平以外 支配河北全部都市
曹操君主势力 支配都市 包括 宛 和 许昌
曹操君主势力 支配都市 不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽
襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系
曹操 不是在任务中
结果:
襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降
三顾之礼 1 - 一顾
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
发生日期是 208 年 1 月之后
剧本开始后 60 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
诸葛亮 与玩家君主相性相近
诸葛亮 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 诸葛亮 的 嫌恶武将
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
刘备 所在都市 治安 = 100
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
诸葛亮 状态变为 留守 (不能分配工作) 36 个月
三顾之礼 2 - 二顾
条件:
事件「三顾之礼 1 - 一顾」发生后 30 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
诸葛亮 状态是 留守
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
没有
三顾之礼 3 - 三顾
条件:
事件「三顾之礼 2 - 二顾」发生后 30 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
诸葛亮 状态是 留守
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为「军师」, 忠诚 = 100, 功绩 = 12000
如游戏选项 女性史实武将 及 黄月英 已达登场年龄, 黄月英 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
如 诸葛均 已达登场年龄, 诸葛均 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 500
马氏五常
条件:
剧本开始日期是 209 年 12 月之前
剧本开始后 60 日或以上
马良 马谡 已达登场年龄
马良 马谡 是 在野 或 未发现
马良 马谡 与玩家君主相性相近
马良 马谡 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 马良 马谡 的 嫌恶武将
玩家君主支配都市 江陵
玩家君主有武将 伊籍
玩家君主与 伊籍 在同一都市
伊籍 忠诚 > 95
伊籍 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 伊籍 的 嫌恶武将
伊籍 不是在任务中
结果:
伊籍 功绩 + 500
马良 马谡 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 4000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500
如果玩家君主不是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 2000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500
孙尚香结婚
条件:
剧本开始日期是 209 年 12 月之前
孙尚香所属势力君主是有血缘关系 (孙吴势力: 孙坚, 孙策 或 孙权)
游戏选项 女性史实武将
孙尚香 是孙吴势力武将, 身份「一般」
刘备 与 孙尚香 未结婚
刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度是「中立」或以上
刘备 孙尚香 与 孙吴势力君主 (孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中
结果:
刘备 与 孙尚香 结为夫妇
孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升
如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟
吴下阿蒙
条件:
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙权
孙权势力有武将 吕蒙 蒋钦
孙权 吕蒙 与 蒋钦 在同一都市
孙权 吕蒙 与 蒋钦 不是在任务中
吕蒙 与 蒋钦 知力 < 75
吕蒙 与 蒋钦 忠诚 > 95, 功绩 > 5000
结果:
吕蒙 与 蒋钦 功绩 + 500
吕蒙 统率 91 知力 89 政治 78
蒋钦 统率 78 知力 51 政治 42
吕蒙 头象变更
周瑜之死
条件:
玩家势力有武将 周瑜 鲁肃
周瑜隐藏属性是自然死
周瑜死亡时间到临
玩家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
玩家君主 与 周瑜 不是在任务中
结果:
周瑜死亡
如鲁肃功绩比周瑜功绩低, 鲁肃功绩 = 周瑜功绩
如鲁肃功绩比周瑜功绩高, 鲁肃功绩 + 2000
曹操之死
条件:
玩家君主是曹操
曹操隐藏属性是自然死
曹操死亡时间到临
曹操爵位是 公, 王 或 皇帝
曹操君主势力支配都市 洛阳 邺 长安
曹操君主势力支配中原都市 7 个或以上
曹操君主势力除襄平以外支配河北全部都市
曹操君主势力有武将 曹昂 曹丕 曹植 曹冲 曹彰 中至少一人
曹操 与 后继者 不是在任务中
结果:
曹操死亡
君主继承优先次序: 曹昂 > 曹丕 > 曹植 > 曹冲 > 曹彰
汉中王即位
条件:
剧本开始日期是 218 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
玩家君主是刘备
刘备君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
刘备君主势力有武将 诸葛亮
刘备君主势力爵位不是 王 或 皇帝
刘备君主势力没有拥护 后汉帝
刘备 与 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘备爵位是「王」
刘备君主势力支配都市 治安 + 15, 气力 + 15
诸葛亮功绩 + 2000
刘备君主势力全体武将 忠诚 + 15
与刘备君主势力未有同盟的势力, 友好度下降
与刘备君主势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
曹操君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
与曹操有血缘关系君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
拥护后汉帝的君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
魏帝即位
条件:
剧本开始日期是 219 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
曹家势力的君主不是曹操
曹家势力的君主爵位是 王
曹家势力有拥护 后汉帝
曹家势力支配都市 12 个或以上
曹家势力支配都市 许昌 洛阳 邺 长安
曹家势力君主不是在任务中
没有其他国号「魏」的势力存在
结果:
曹家势力爵位改为 皇帝
曹家势力国号改为「魏」
后汉帝 死亡
曹家势力支配都市 治安 + 20, 气力 + 20
曹家势力君主「汉室重视」的武将 忠诚 - 20
曹家势力君主非「汉室重视」的武将 忠诚 + 20
与曹家势力未有同盟的势力, 友好度大幅下降
与曹家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度大幅下降
曹家势力与 后汉重视 的势力 友好度大幅下降
曹家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度大幅下降
曹家势力与刘备君主势力互相的友好度大幅下降
与刘备相性相近的君主势力与曹家势力互相的友好度大幅下降
蜀帝即位
条件:
剧本开始日期是 220 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
如事件「魏帝即位」已发生, 则本事件发生日期可以提早
后汉帝 死亡
与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
曹家势力的君主爵位是皇帝
曹家势力支配都市 8 个或以上
曹家势力支配都市 洛阳 邺
刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)
刘家势力爵位是 王
刘家势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
刘家势力有武将 诸葛亮
刘家势力君主 与 曹家势力君主相性不相近
刘家势力 与 曹家势力 不是 同盟关系
刘家势力 与 曹家势力 友好度未满「好意」
刘家势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘家势力爵位改为 皇帝
刘家势力国号改为「蜀」
刘家势力支配都市 治安 + 30, 气力 + 30
刘家势力全体武将 忠诚 + 30
与刘家势力未有同盟的势力, 友好度下降
与刘家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
刘家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降
刘家势力与曹操君主势力互相的友好度下降
曹家势力与刘家势力互相的友好度下降
虎之子
条件:
刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)
刘家势力有武将 关兴 与 张苞
关兴 与 张苞 皆未有义兄弟
关兴 与 张苞 功绩 > 8000
关兴, 张苞 与 刘家势力君主 没有血缘关系
关兴, 张苞 与 刘家势力君主 在同一都市
关兴, 张苞 与 刘家势力君主 不是在任务中
结果:
关兴 与 张苞 结为义兄弟
关兴 与 张苞 忠诚 = 100, 功绩 + 500
吴王即位
条件:
剧本开始日期是 221 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
或事件「魏帝即位」发生后 180 日或以上
后汉帝 已死亡
有 3 个或以上势力存在
与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
曹家势力的君主爵位是皇帝
曹家势力支配都市 8 个或以上
曹家势力支配都市 洛阳 邺
孙坚或与孙坚有血缘关系君主势力存在 (以下简称孙家势力)
孙家势力爵位不是 王 或 皇帝
孙家势力支配都市 8 个或以上
孙家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
孙家势力 与 曹家势力 友好度是「不和」或以上
孙家势力君主不是在任务中
结果:
孙家势力爵位改为 王
孙家势力支配都市 治安 + 10, 气力 + 10
孙家势力全体武将 忠诚 + 10
孙家势力与曹家势力友好度上升
孙家势力未有同盟的势力, 友好度下降
与孙家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
孙家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降
孙家势力与刘备君主势力互相的友好度下降
与刘备相性相近君主势力与孙家势力互相的友好度下降
陆逊登场
条件:
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙权
周瑜 鲁肃 吕蒙 已死亡
孙权势力有武将 陆逊
陆逊 忠诚 > 95, 功绩是 3000 与 15000 之间, 身份「一般」
孙权势力有武将 10 人以上
孙权 吕蒙 与 蒋钦 在同一都市
孙权 与 陆逊 不是在任务中
与孙权君主势力相邻, 友好度是「不和」或以下, 未有同盟, 支配都市 5 个或以上的势力存在
结果:
陆逊移动至孙权所在都市
陆逊 忠诚 = 100 功绩 + 12000
如君主势力有武将 阚泽, 阚泽 功绩 + 300
诸葛亮北伐
条件:
剧本开始后 30 日或以上
后汉帝 已死亡
刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)
刘家势力爵位是 皇帝
刘家势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都 建宁 云南
刘家势力有武将 诸葛亮
成都 与 汉中 治安 + 15
支配都市 洛阳 许昌 邺 , 支配都市比刘家势力支配都市多, 爵位是 皇帝的势力存在 (以下简称北方势力)
刘家势力君主 与 北方势力君主相性不相近
刘家势力 与 北方势力 不是 同盟关系
刘家势力 与 北方势力 友好度未满「好意」
诸葛亮死亡时间未到临
刘家势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘家势力 与 北方势力 友好度改为「险恶」
刘家势力全体武将 忠诚 + 10
吴王即位
条件:
剧本开始日期是 228 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
或事件「魏帝即位」发生后 360 日或以上
后汉帝 已死亡
有 2 个或以上爵位是皇帝的势力存在
孙坚或与孙坚有血缘关系君主势力存在 (以下简称孙家势力)
孙家势力爵位是王
孙家势力支配都市 8 个或以上
孙家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
孙家势力君主不是在任务中
结果:
孙家势力爵位改为 皇帝
孙家势力国号改为「吴」
孙家势力支配都市 治安 + 20, 气力 + 20
孙家势力全体武将 忠诚 + 20
孙家势力未有同盟的势力, 友好度下降
与孙家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
孙家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降
刘备之死
条件:
刘备预定死亡年到临
玩家君主是刘备
玩家君主势力爵位是 皇帝
玩家君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
玩家君主势力有武将 诸葛亮
玩家君主势力有武将 刘禅 或 刘封
刘备 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘备死亡
君主继承优先次序: 刘禅 > 刘封
诸葛亮之死
条件:
诸葛亮预定死亡年到临
玩家君主爵位是 皇帝
玩家君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
玩家君主势力没有支配都市 洛阳 许昌 邺
玩家君主势力有武将 诸葛亮 及 姜维
诸葛亮身份是军师 不是君主
玩家君主 诸葛亮 及 姜维 不是在任务中
结果:
诸葛亮 死亡
如姜维功绩比诸葛亮功绩低, 姜维功绩 = 诸葛亮功绩
如姜维功绩比诸葛亮功绩高, 姜维功绩 + 4000
诸葛亮所有物品全部交给姜维

遗迹与庙

很多游戏都有彩蛋系统,能让玩家在游戏中遇到些惊喜。就这方面来说,San11也不例外,当然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。
San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器?
既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述发现[遗迹]
条件:
部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上
部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
部队有武将魅力 80 以上(包括80)
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
随机发生
结果:
发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。
注:
发现遗迹的时间决定了增加的能力类型
一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。
二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。
四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。
五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。
六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。
八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。
九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。
十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。
十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
发现[庙]的条件:
部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上
部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
部队有武将魅力 80 以上(包括80)
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
随机发生
结果:
发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。
注:
第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。
细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。
根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。
熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。
那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。
下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。
遗迹、庙出现坐标
南蛮(南中)
1:(9、170)建宁西北
2:(25、157)建宁北
3:(51、166)建宁东北
4:(23、190)云南东北
5:(20、199)云南东南
6:(43、191)云南东
西凉(西北)
1:(0、84)天水西南[间道]
2:(24、33)武威东北
3:(4、25)武威西北
4:(62、85)潼关以南,武关以西
5:(58、53)夏阳港(长安)北
江东
1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南
2:(152、134)虎林港西南
3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北
4:(156、167)卢陵港东
5:(129、153)柴桑南
河北
1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北
2:(130、6)蓟东北
3:(70、49)晋阳西南,西河港东
4:(112、21)蓟西南
中原
1:(128、91)寿春西北,靠山处
2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北
3:(180、88)下邳东南
4:(152、61)北海西南
巴蜀
1:(25、120)成都东北,梓潼东南
2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]
3:(21、136)江州西北
4:(81、149)武陵东北
5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南
庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦!
破坏庙或遗迹
如果 左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。
则 发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。
如果 祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。
则 发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。
如果 宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]
则 玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。
如果 攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金)
则 击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。
击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。
可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。
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