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文明6v1.0mac无限金钱中文破解版

大小:12.6GB语言:简体中文类别:策略游戏

类型:国产软件授权:免费软件时间:2021/9/13

官网:

环境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x,MAC OS 10.13x

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

文明6mac是一款可玩性极高的策略游戏。作为“文明系列”的第六代作品,抛开它后续出的各种毫无诚意的DLC来看,单论游戏的本体,它的内容以及玩法都是非常的不错的。游戏的画面表现力非常的不错,无论是城市建设还是游戏地图中的各种细节,都能够让玩家们眼前一亮。每次开始游戏前的那个CG更是让人感到震撼,给玩家展示了一个帝国的兴衰,展现了从石器时代到信息时代的发展变化。游戏中玩家将会扮演着一个伟大的领袖,带领着他所在的国家逐渐的成为世界的霸主。而成为霸主的方法并不是仅仅征战,还能够通过外交、宗教、贸易等等方式。游戏中有着极其完善的系统。从战争来看,玩家如果直接毫无预兆的对某个国家宣战,在其他国家眼中将会成为一个战争犯。而这无疑将会很大程度的影响到玩家的外交的情况,而外交的失败会导致多国对玩家宣战。在正常的情况下,玩家很难以支撑一对多。从这个方面也能够看出外交的重要性,而想要通过外交进行宣战,只能够连续谴责宣战国后对其宣战,这样对于玩家的外交影响是最小的。而在战争之中,玩家在占领对方的城市后,能够选择“占领”“摧毁”。“占领”后玩家将会获得这座城市,以及城市之中的部分基础设施。但是“占领”有一个弊端,需要高昂的维修费用,战争后城市的重建需要花费大量的时间。而“摧毁”则是会影响到其他国家对于玩家的看法,但是无需承担高额维修费用。所以“和谈”后对战败国索取各种资源是最为合理的方式。游戏中的胜利的条件也不是各不相同,玩家可以设置多个胜利条件,其中有“征服胜利”“宗教胜利”“科技胜利”。“征服胜利”是需要玩家不断的进行战争,扩张到一定的领土后将会赢得游戏胜利。“宗教胜利”则是需要玩家国家所创立的宗教传教到一定的区域。而“科技胜利”就是飞天计划了,哪一个国家最先发射空间站将会他将会获得游戏的胜利。游戏玩法非常的丰富,是一款不可多得的SLG游戏。小编今天带来的是文明6mac无限金钱中文破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
文明6mac无限金钱中文破解版

游戏特色

1、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他国家之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

游戏亮点

1、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。 
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
2、适合所有玩家的《文明6》游戏
游戏提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
3、豪华版说明:
数字豪华版包括完整的游戏本体,25周年数字音轨,以及游戏发售后四个DLC扩展包的内容。
将提前90天获得阿兹特克礼包抢先体验版。

领袖介绍

1、美国
美国一向不缺席《文明》系列游戏,只不过担任脸面的一直都是首任总统华盛顿。在这么多代游戏后,Firaxis很显然也觉得是该换换人了,左思右想就挑了西奥多-罗斯福这么一个没有太大争议的功勋角色出来。

特色兵种

除了领袖角色变更外,Firaxis还透漏了美国的独特作战单位,包括P-51野马战斗机以及美西战争期间由老罗斯福亲自带领的“硬汉骑手团”(Rough Riders)。
2、英国
大不列颠及爱尔兰联合王国的女王、印度女皇帝及国教保卫者维多利亚在很小的时候就被推定为女继承人。在维多利亚18岁生日刚过不到一个月时,她的叔叔英王威廉四世驾崩,使她登基成为女王。

特色兵种

英国特别单位包括英国红卫兵,英国之外战斗非常强悍,而且不用行动指令可上岸。英国海豹队,其技能可捕获舰船。
3、埃及
出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。

特色兵种

Maryannu战车射手。Maryannu战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但Maryannu始终是法老军队中的精英单位。
4、日本
1251年出生的北条时宗是日本镰仓时代中期的武将、政治家,镰仓幕府的第八代执权(幕府执权是当时日本的实际最高统治者),以其强硬的政治风格而闻名。曾多次拒绝蒙古大汗忽必烈建交、纳贡要求,并下令地方积极备战防御。

特色兵种

日本武士。日本的武士文化拥有上千年的历史,虽然武士阶级在1868年被废除了,但武士文化仍是当今日本文化的象征。武士在受伤后战斗力不会下降,而是一直勇敢的战斗到生命结束的时刻。开发了“战术”的技术之后,便可以生产武士。
5、中国
他是一位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。

特色兵种

中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。

建筑摆放技巧

1、建筑区划需要看区划简介来摆放。
2、学院摆加成高的地方就行(靠山)。
3、工业区尽量摆在几个城中间尽可能覆盖多个城市。
4、因为发电厂回给六格以内城市提供电力但除去总督的话(新手先别考虑这个)这个加成是不能重复的。
5、所以确保每个城市都有电就可以,在此基础上可以往加成尽可能高的地方坐。
6、大多数情况下不用每个城都拍工业区的除去德国基本有电就行了。
7、奇观要考虑的就是别破坏产业区,尽量和剧院相邻。
8、奇观摆在符合建造条件且尽可能垃圾的地方(因为坐了后该格就没有收益了),注意规划别让奇观坐在其他区域要做的地方。

外交胜利攻略

1、外交胜利在游戏中中的地位还是比较尴尬的,耗时较长,而且总感觉有点怪怪的,不如直接武力解决问题。不过,既然作为一个游戏人(确信),如果你喜欢合纵连横,致力于维护世界和(核)平,外交胜利是一个不错的选择。
2、对于外交胜利来讲,最重要的是获取外交点数。外交点数获取来自如下:
3、宗主城邦的加成。
4、政体政策加成。
5、紧急事件的解决。
6、同盟的加成。
7、区域建筑加成(如大使馆)。
8、未来市政加成(每完成一次加50点)。
9、一些不文雅的行为会减少外交点数,如:
10、占领其他国家原始首都(每回合减5)。
11、产生过量不满(战狂常态)。
12、过量碳排放。

13、简单的来说,如果要尽可能的获取外交点数,首先就是尽量与大部分国家保持友好并结盟,并且大量宗主城邦,其他影响就比较小了。
14、在进入文艺复兴前,宗主城邦是外交点数获取的主要来源,介于早期大家的外交点数都不多,如何尽可能多的附庸城邦成为早期外交胜利领先的关键。
15、在文明6中,城邦会成为向其派使者最多的国家的附庸,而获取使者的主要来源是市政解锁,这就意味着文化上要领先与其他国家。当然,你也可以通过完成城邦任务来获取使者,不过,由于任务比较随机,不太可能专门完成。大商人也可以提供使者,所以发展商业也很重要。

16、不过,随着文明6几个新模式出现,获取使者的手段越来越多。在英雄与传奇模式下,卑弥呼可以消耗使用次数获得城邦使者。在秘密结社模式下,选择弥涅尔瓦夜鹰,每条通往城邦的商路都提供使者,只要大力发展商业,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。

17、其次,是如何和其他国家保持友好关系。提升其他国家好感度一般分为两个方面,一方面是一些常规操作,如派遣使者,开放边境,进行贸易通商,赠送礼品之类。另一方面是符合领袖议程(如挪威喜欢海军强大的国家,蒙古喜欢骑兵强的国家),另外除了特定议程,每个领袖还有一些其他议程,比如常备军(军事力量强),闲言碎语(派遣间谍多)。当国家好感度上升到友好时,基本上可以宣布友谊,宣布友谊后即可成立同盟获取外交点数(结盟需要双方国家拥有行政部门市政)。当然,你不太可能与所有国家都宣布友谊,所以最好能团结大多数。

18、在中世纪开始后,每隔30回合会开展一场世界议会,每有一项议程通过即可获得一点外交胜利点数,集满20点即可外交胜利。另外,完成紧急事件的第一名也可获得一点外交胜利点数。工业时代后,世界议会会有特殊议程(世界博览会、世界运动会等等),完成并获得第一名即可获得一点外交胜利点数。另外,其他国家提出的特殊议程(支援受灾国家、保证城邦独立等等),完成并获得第一名也可获得一点外交胜利点数。部分奇观(自由女神像等)建成也可获得外交胜利点数。
19、关于议程如何选择最好的方式当然是回档(确信)。如果不想回档,外交点数碾压也可以(即下图)。如果外交点数不多,就要考虑AI的议程选择倾向了。当然,AI对于议程的选择是有套路的,例如:如果出现关于登月计划议程,若此时只有少量AI建有航天中心,则大部分AI就会选择减少登月计划生产力的选项。

20、总体来讲,外交胜利相比其他胜利方式确实非常麻烦,耗时长而且比较没劲(而且经常不知不觉就文化胜利了)。不过如果是在文化胜利和科技胜利遥遥无期的情况下,而武力又难以解决,宗教一片混乱,外交胜利是个不错的选择,至少安心种田是没问题。

新手攻略

1、要点1:学会活用百科
在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明6百科。百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。

2、要点2:开局一定要保证一定的军事武装
游戏中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦查活动。一旦蛮族侦查兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断暴兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

前期不要放太多精力在纪念碑和工人上面,优先出侦查兵和远程部队才是良策。当然,周边的地图都探完之后,如果没有视野的话,还是会刷出新的寨子。这时候需要时刻注意右侧的消息提示,一旦有新的寨子出来,一定要第一时间剿灭,否则后患无穷。
3、要点3:建新城需要注意首都地形和产出
首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

4、要点4:不要做奇观收藏家
奇观虽好,陛下可不要贪杯哟。如果你是秦始皇,可以跳过本条。奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他国家抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

5、要点5:短期放弃不需要的市政和科技
本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才会提高综合实力。我们更应该注重的是,如何把力量都放在一点,提前打出优势。然后在优势的情况下,扩大战果。

6、要点6:不要忽视信仰的力量
前期的市政卡‘+1金币+1信仰’是一般国家发教的基本手段,只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

宜居度攻略

1、居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
2、-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
3、+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
4、+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
5、看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
6、宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比国家新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
7、所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
8、迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。

骑兵使用攻略

1、前代里,骑兵有攻城力量惩罚、复杂地形移动惩罚,且无法驻防,定位通常是野战和劫掠。
2、而到了C6,骑兵却变成了这个画风:高力、移动力高且无地形惩罚、无视ZOC且自带ZOC、无攻城力量惩罚且攻城锤有效、擅长围城和围攻、可驻防且可八方支援.。
3、通过晋升还可以Hit&Run,甚至能带着攻城锤或统帅一起跑。
4、迭起兴衰里又出现了忠诚度概念,如果是骑兵,则完全可以光速连下N城,期间靠高移动力劫掠农田进行补给,然后N城互相忠诚辐射,顶着黑暗时代都能忠诚无忧。
5、相比之下,传统的远程近战兵种推进几乎毫无优势,龟速推进则刚打下的城市容易被忠诚度压爆,甚至由于腿短无法移动后劫掠或回避,一个冒进就捐在前线。
6、远程射击效率低下造成另一个问题是厌战度,下城越慢,积累厌战越多,到时候后院起火战争渐渐就无以为继了。
7、风云变幻资料片取消了寡头政体和传承叠加,走路的近战兵种高力优势又进一步下降。
8、再来看陆军统帅。C5统帅能力是堡垒和加15%力,明显是在鼓励阵地推进,防御为主;而C6的统帅+1移动力直接将其反转为鼓励进攻。
9、力量+5比前代+20%还多,去除了蹲坑功能。所以,为什么还要硬着头皮去玩阵地推进呢?
10、风云变幻资料片中,强烈推荐新兵种追猎者,5跑44力,进可攻城退可跑路。
11、再带上大军事家,有一种在玩闪追操作的错觉,红血了就地补给或一步闪回家,手感上佳。

特别说明

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软件标签:文明
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