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魔法门之英雄无敌7中文破解版(附攻略)

大小:11GB语言:简体中文类别:策略战棋

类型:国产软件授权:免费软件时间:2019/11/23

官网:

环境:Windows7, WinVista, WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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魔法门之英雄无敌7是一款新版回合制策略游戏,在前作游戏基础上采用虚拟3D引擎,融合了魔幻元素和战略游戏体验,并拥有着RPG一样的养成玩法,给你前所未有从没有过的游戏体验!游戏围绕神圣王朝统治内战展开,女王的刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人,Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法,为玩家提供了一个细节更丰富的世界去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。玩家将进入游戏,去阻止灭朝的灾难战争,统一整个王朝帝国,还百姓一个安居乐业的家!
小编给大家带来游戏魔法门之英雄无敌7中文破解版下载,已集成破解补丁解锁游戏限制,并完美汉化游戏,其游戏中文版界面,符合国内玩家用户的使用习惯,不喜欢用英文界面的用户可以摆脱英文束缚,使我们无语言方面的障碍轻松自由地体验、畅玩游戏,方便游戏迷们更好的进行游戏闯关,大大的为你降低了游戏闯关的难度,体验更多的游戏乐趣。并且下文中提供了详细的游戏攻略以及技巧,可以让玩家们更快、更好的掌握游戏技巧以便取得胜利。
魔法门之英雄无敌7中文破解版

破解说明

1、破解游戏限制,下载后安装即可畅玩
2、破解为中文版,方便游戏迷们更好的进行游戏闯关

游戏特色

1、六大势力选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。
2、虚幻3引擎打造的魔法世界,让玩家有身临其境的感觉,游戏前所未有的引人入胜。
3、动态光影效果以及可视化的天气状况改变,曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。
4、单人模式玩法超过60个小时的剧情内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。
5、丰富的对战模式,感受新作中不一样的玩法。
6、游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强,感受系列最优秀的一作。

按键操作说明

一、通用快捷键
快捷栏槽1-10:分别对应1~0
取消动作/退出屏幕:ESC键、F10
跳动画:回车键
快速保存:F5
打开保存界面:F6
打开载入界面:F7
快速载入:F8
截图:F9
打开选项界面:F11
打开事件日志:L键
拖动拆分:左Shift键
二、探险快捷键
选择英雄1——10:对应shift+1~0
选择城镇1——10:对应ctrl+1~0
结束回合:E键
打开小地图:M键
英雄窗口:H键
魔法窗口:S键
任务日志:Q键
技能盘:A
继续移动英雄:空格键
高亮地图物品:左边ALT键
三、战斗快捷键
英雄攻击:Ctrl+H键
防御:D键
等待:W键
切换血条:Alt+H键
城镇画面快捷键
城镇大厅:1键
征兵:2键
战争机器:3键
酒馆/祭坛:4键
市场:5键
魔法行会:6键
盗窃行会:7键
旅店/客栈:8键
城镇防御设施:9键
派系建筑:0键
派系建筑:[键
雇佣全部:Ctrl+A键
四、镜头按键
镜头上下左右移动:↑↓←→键
镜头拉近:End键
镜头返回:Home键
顺时针旋转:Delete键
逆时针旋转:PageDown键
镜头重置:PageUp键
五、移动快捷键
向西南移动:小键盘数字键1
向南移动:小键盘数字键2
向南移动:小键盘数字键3
向西移动:小键盘数字键4
向东移动:小键盘数字键6
向西北移动:小键盘数字键7
向北移动:小键盘数字键8
向东北移动:小键盘数字键9
六、游戏菜单
重新开始游戏:R键
载入游戏:L键
保存游戏:S键
选项:O键
退出:Q键
七、弹框消息
接受/OK:回车键/空格键
拒绝/取消:ESC键
八、对话弹框
确认对话:回车键/空格键
下一行:→键
先前对话:←键/退格键Backspace
九、战斗弹框
动作战斗:C键
拒绝商谈:F键

兵种介绍

1、圣堂Haven
骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。他们的目标是按照艾尔拉斯对真理和圣洁的理念生活。并按他的愿望改变世界,传播他的圣光。
2、学院Academy
骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:他们对知识与研究的推崇胜于一切,他们最大的弱点也源于此 -- 为寻求知识不惜涉足一些不该窥探的领域,采取不该使用的手段。法师聪慧,奢靡,而又狡黠,旁人却认为他们傲慢自大。
3、墓园(亡灵)Necropolis
亡灵法师最初是法师们的一个分支,之后成长为一个强大的国家。它们崇拜亚莎的死亡一面。他们对女神的黑暗面有着极为狂热的阐释,只强调死亡与被所有亡灵法师推崇的“非生”状态。
4、据点(兽人)Stronghold
兽人部落是一群游牧为生的蛮族,历史上长期受到迫害,四散离析,但仍然顽强地生存了下来。他们引以为傲的部队由猛士打头阵,辅之以强大的萨满。兽人喜爱辽阔的天地,享受想走就走的自由。众多兽人都在萨哈沙漠的层层沙丘中过着游牧生活。
5、地牢Dungeon
黑暗精灵是生活在地底下的森林精灵叛军,为求生存与无面者合作,条件是信奉黑暗之龙神马拉萨,黑暗精灵便从此诞生。万树之母伯莱世嘉被人蓄意纵火焚毁,黑暗精灵被指责是这场万恶罪行的元凶。被迫离开,无面者带领他们前往地底,在那里与矮人之间发生了战争。一度面临灭绝边缘,三个主要黑暗精灵氏族决心搁置争议并肩作战,在一个统一的领袖领导之下,成立了地底王国易格池沃。
6、森林Sylvan
也就是我们常说的精灵,他们优雅而又耐心,与大地和森林和谐的生活在一起。精灵们将守护森林与其中的一切生灵都看做是自身的职责,他们会毫不犹豫地惩罚那些敢于伤害自然的家伙。他们与与图德哈娜的子民,也即是黑暗精灵之间关系紧张。
7、中立兵种
海精灵海盗:挥舞弯刀的海精灵盗贼有着闪电般迅捷的剑术,他们无疑是海上的强敌。
金龙:可能是英雄无敌7中最强的中立生物了,据说金龙可以通过一件特别的神器进行召唤
狮鹫:狮鹫和皇家狮鹫地位特殊,它们会在圣堂战役中取代恐狼和银背狼的位置(因为是狮鹫公国)。
元素:作为土、火、水、气的灵体,元素们是亚山最常见的中立生物。这些生物没那么容易击败,它们可以在元素枢纽进行招募,也经常出现在神秘的元素熔炉中守护着各种宝藏。
恶魔:尽管地狱不会作为英雄无敌7中的可操控势力,但是仍有一些暴魔和魅魔会出现在亚山最黑暗的角落。
杉提瑞守卫:杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦远比其学院版本的复制品强大的多,它们常常守护着远古的废墟与强力的神器。

游戏攻略

魔法门之英雄无敌7攻略:
一、魔法系统
魔法系统是游戏中一个重要的玩法,所有的种族都是可以学习和建造魔法行会来学习魔法
1.魔法种类
魔法总共有七个系列,每一个种族都有自己偏好的魔法以及厌恶的魔法体系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何学习
每一个魔法体系都有独立的技能系统,只要掌握了相应的派系技能即可自动学习
3.获得魔法
有些英雄可以在野外获得魔法,但前提是需要学习对应的技能前提,甚至可以观察对手施法而偷学
二、城镇系统
城镇将是一个英雄的核心地方,满足英雄们所需要的一切,不过,城镇的建设需要玩家花很大的心思
1.每一个阵营都有不同风格的建筑,但很多建筑在阵营期间是相通的,除了部分独特的
2.最高级的建筑所需要的稀有资源将是大量的,并且每一个阵营也是不一样的,比如森林族需要星银
3.选择将会至关重要,每一次的扩建都需要在两种可以选择建筑之间进行抉择
4.城镇建设将在本作中至关重要,关系着玩家的全局策略以及部队的质量和数量
5.一个玩家只能在城镇中建造一个国会,成为自己王国中最大的城市和收入的来源
6.本作中的城镇将不能转换城其他的阵营,因此玩家需要所获取的城镇在收益与麻烦之间进行权衡

三、酒馆英雄
1.约格:半灯神,属于力量英雄,其特色能力是可以让其在所在区域内的独眼巨人以及怒眼独眼的周产量X个;约格不是人类、兽人或者兽型人,出生于法师家族,处于婴儿的时候就融合了灯神的精华,希望将其打造成最强魔法师,但命运开了玩笑,他竟然不擅长任何魔法,因此被家族抛弃
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所处控制区内豺狼人和豺狼人猎手的周产量X个;爪恐是一个狡猾以及能力非凡的军队指挥官,因为很多豺狼人自愿与其作战
3.伊士:兽人,魔法英雄,作为土系法师,可以让英雄施放土系魔法威力属性增加X点,伊士是双子中最为聪明和冷静的一位,从不冲动,总是作为调停者在部落中解决各种纷争,自身与兽人的守护神地母之间有着强大的链接,因此被称为“地之女”
4.安佳:兽人,魔法英雄,气属性法师,可以增加英雄施放气系魔法威力属性增加X点,和伊士同为双子,但是是活跃和坦率的那位,很容易动怒,也很快忘记别人的冒犯,当然还有自己闯下的祸

游戏技巧

前期技巧
1、据点
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷袭(纳尼我输入法打不出那个cai字)简直imba。选才狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级才狼人,据点建筑前期又是各种便宜。第二周就能有100+才狼人轻松虐人。。技能加领导,点一点战嚎,这样战术+8速女妖能沉底压制射手,何况领导还能给才狼人加输出。。啥都不怕了。。谁用谁知道。。beta测试了2次然而没有据点,我就担心据点或墓园会有bug,现在果断破坏了平衡性
2、圣堂
沿袭了6代的铁桶阵,7代更猖狂了,盾卫高防铁桶效果更imba。第一周照样不干事,出高级盾卫和高级射手,而且这俩都有加产量建筑瞬间数量爆棚,盾卫分两队可以开始mf了。。起始英雄选光系魔法+6的,第二周出二级魔法,这里有个关键点,二级魔法要出光甲,没出就SL大法吧。。出点牧师加buff,出点狼抢主动,群甲一套,随意mf无损。。要加强输出就再赌个惩戒吧
3、森林
还记得5代的注魔四连的恐怖森林,7代也是注重了机械,然而没有天生带机械的差评,还得花1000金,这在史诗难度也是心疼。。英雄选游侠,唯一一个后勤特长的英雄,森林的开图快也是值得骄傲的。。森林也是第一周可以干事的,游侠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一个矿,第二天就可以出机械了(当然如果钱够我是会出英雄的),前期无脑加机械到宗师,然后是种族技能和天命,当然可以点一点战嚎。。游侠的大师天命极大提高了输出。。弩车起手3层标记促进点杀,出剑舞之后AOE更是输出爆棚。不过相比于前两个族,森林还是硬碰硬,所以要无损或微损还是得靠技术。

地牢种族心得

一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的
2.城建小贴士
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
A)无前置建筑
B)需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
C)地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
A)地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
B)地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
1.个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了
五、误区
1.追猎者的误区
A)很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
B)追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2.主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
A)开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
B)首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。

配置要求

最低配置
操作系统:Windows 7 SP1或Windows 8 / 8.1(仅限64位)
处理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
内存:4 GB RAM
图形:nVidia GeForce GTX460或AMD Radeon HD5850(1024 MB VRAM)
存储空间:需要14.7 GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1或Windows 10(仅限64位)
处理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz或AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
内存:6 GB RAM
图形:nVidia GeForce GTX670或AMD Radeon HD7870(2048 MB VRAM)
存储空间:需要14.7 GB可用空间
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