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遇见龙风系阵容推荐

2021/9/23 09:52:19作者:佚名来源:网络

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遇见龙360版v1.15.0安卓版

大小:782.44MB语言:

类型:角色扮演等级:

遇见龙之中六大元素中风系阵容几乎是所有阵容之中最弱的,可是这是真的吗?风系阵容在这个版本之中可以说是较弱的,不过小编可以告诉大家以风系为主C卡的阵容还是极强的,只要我们不实用全风系阵容就可以了,今天小编就给大家带来遇见龙风系阵容推荐,让大家悄悄提升战力。
遇见龙风系阵容推荐

风系阵容推荐

首先,以德服人。个人认为风系相应的优缺点分别如下:
稳定白嫖五星龙,但不建议强玩风系
1-6可以【白嫖】(划重点)五星风龙莉斯,这玩意儿在前期巨顶,但莉斯主要作用是后手K人头,如果中后期没有其他强力AOE帮助制造输出环境,莉斯再强也只是对面的充电宝。而与此同时,我自己阵容中的两张核心风系之一乌拉诺斯(AOE),也能在后面的关卡中白嫖。实在是白嫖他妈给白嫖开门,嫖到家了。
然而,乌拉诺斯的白嫖机会是在第八章,此时更多的是为了阵型未定或核心牌需要进化的玩家。此时我更建议大家按照自己目前有的阵容查漏补缺,不要强转风系。强扭的瓜,不甜。
超强控场能力,但非酋不要抱太大希望,建议混搭
这个好说,我直接把技能翻给大家康康。
核心牌一:乌拉诺斯——一技能AOE概率沉默对手;二技能被动普攻概率缠绕对手3回合
核心牌二:丹尼尔——一技能AOE造成四次伤害,同一敌人中三次即被缠绕
前排:格罗佛——一技能AOE概率缠绕对手
刺客:克里弥斯(小萝卜头)——一技能弹弹乐概率沉默

总体来说,风系控场能力非常强,只要打好combo(连招),把对面控到妈都不认识也不是不可能。不过,根据我所呈现的技能描述,大家也都看得出这些控场并非百分百触发,因此非酋谨慎玩风系哈。同时,这里得说一点,boss不吃控!boss不吃控!boss不吃控!不要在风系上一头撞死,可以尝试一下风系+其他元素混搭阵容(目前个人主玩的是风土护盾控制流,贪风系二次combo的可能性)
说到combo,一般我的阵容中必有乌拉诺斯,其余会搭配一个补控制的和一个高额输出;主要确保的是乌拉诺斯AOE砸完,保证控场的同时,有高额刺客能帮忙K人头。比如:乌拉诺斯AOE砸完,格罗佛补控制,小萝卜头砸技能收人头+再补控制。
高速度,先手攻击占便宜
这个不说了,谁先放出技能谁就是爹。
其次,关于阵容推荐&培养建议
二次测试我玩的就是纯风系,在主线关卡可以说是凭借一套强控场combo一路到低,可以凭借极低的战力以弱胜强。但一旦遇到强力boss(Boss不吃控),就得歇逼,被迫开始长草。
所以,我非常不建议纯玩风系。但如果是氪佬,您随意哈。
现在我的主要阵容是风土护盾控制流,或者风+其他元素来克制对面阵容;这个混搭的配角看个人喜好,看你是贪伤害还是求稳了。
接下来的阵容和培养相关的,主要是聊聊关于风龙。
首先,核心卡牌——关键:先手大招压血线&控制combo起势。
个人首推乌拉诺斯——建议首要培养。速度极高,保证稳定先手出招;先手AOE技能,全屏压血线的同时,概率性给敌人打上沉默状态,保证第二回合我方生存率(一般情况下,龙的大招基本都是第二回合开始陆续释放);普攻还能给敌人上缠绕种子buff,如果不幸沉默失败,还可以祈祷一手缠绕buff的触发。可以说这条龙,是又能打又能控,风系阵容当家核心牌。

次推丹尼尔——速度一般,难以保证稳定先手,要带加速度装备,拼一波速度;技能也是全屏AOE压血线,概率触发缠绕的强控技能,相较于乌拉诺斯缺乏控制容错率,二技能的触发也是需要缠绕buff。个人建议,可以当做压血线的先手龙培养,控制combo的话需要后续龙补控制。
其次,K头卡牌——关键:高额单伤&控制combo过渡

莉斯——速度较高,基本可以先手出招;技能为对敌方两个倒霉蛋造成高额伤害,不是特别拉胯的情况下,可以在AOE过后收掉1-2个人头;并且莉斯可以提高我方速度,降低敌方速度,这对主打速度的风系龙其实蛮重要的。注意,莉斯缺少控制技能,但这玩意儿白嫖= =,可以保证稳定进化升级,对于前期阵容成型期来说,是一张非常强力的过渡卡牌。(过渡完就可以考虑做狗粮了)

伯特——建议首要培养。速度极高(和乌拉诺斯数值一样),保证稳定先手出招;技能切后排附带概率眩晕,且普攻首先攻击低血量目标,完全是为了K头而生,非常适合作为AOE的后手去减员对方或者补一手控制。但注意,他的控制技能是针对后排!

克里弥斯(小萝卜头)——风系隐藏K头怪,没有伯特或其他元素K头怪,可以考虑进行过渡培养。速度较高(风系第三),基本能稳定先手出招;一技能弹弹乐,一共弹5次,同时概率沉默对方。其实我也有考虑要不要把这只三星龙放上来,但他的弹弹乐在低血线环境下,真的太快乐了。帮助乌拉诺斯补沉默的同时,高速度先手出招,再次压血线/收人头。前期缺乏伯特的时候,我基本就是靠着乌拉诺斯+小萝卜头一套带走对面。

第三,前排卡牌——关键:控制combo
风系一共三张前排,格罗佛、哈利及艾瑞斯。在这三个之中,除了艾瑞斯,其他两只不分仲伯。
如果你真的非常缺辅助奶妈,就用其他元素的!!!!艾瑞斯他真的8太行,吃力不讨好的感觉。剩下两只,可以抽到啥用啥,两个都是中规中矩的补控T

哈利——一技能概率上毒,二技能普攻目标身上带毒则概率沉默。
格罗佛——一技能概率缠绕;后续技能均为减伤类的,战斗中会比哈利略厚一点。

ok,说了那么多,这里就分享一下我的阵容:
过渡:乌拉诺斯(核心牌,前期出就可以确定风系了)+莉斯+克里弥斯(三星狗粮,进化挺快的,可以保证前期战力压制)+其他元素(有啥五星上就完事了,前期五星还是猛)
目前:乌拉诺斯(放前排吃怒气,稳定二回合第一个放技能)+莉斯(我捅了个莉斯窝,伯特狗粮不够……)+格罗佛+其他元素奶/盾/输出(例:水爱德华、土恩维、土海格力斯-这玩意儿和输出一样猛)
虽然风系控制很强,但是缺点也很明显。这里真的不建议大家纯玩风系,容易在遇见龙坐牢哈。我是风土流的,但这并不代表这个流派适合所有人,还是要根据你所持有的龙,去找核心牌进行搭配的。

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