1、每次游戏的城市扩张都是不可预测的,确保了独特的游戏体验。
2、18个精心仿造的全球城市提供了对你的城市规划能力的真实挑战。
3、通过多种策略来优化发展,不断地增进交通网络的效率。
4、在标准模式中争夺高分,或在极限模式下经受考验。
5、在日常挑战中与来自世界各地的玩家竞争。
6、包括色盲友好模式和夜间模式,在细节上展现人文关怀。
7、由 Disasterpeace(知名于《Fez》游戏音乐)编写的动态音乐系统将伴随着管网的扩展而演奏不同的旋律。
致敬各位尊敬的地铁布局大师:
回应一些同仁提出的关于策略求助以及对游戏理解有所困惑的情况,我们希望你们能够更流畅地融入游戏体验之中。因此,小编特意整理了一份游戏操作指南,供那些需要的玩家学习参考。
这次,我们会从“站点、时间以及乘客”三个要素入手详述,初步让所有地铁布局大师熟悉乘客的需求。接下来便是地铁建设所依赖资源的探讨,涵盖线路设置的基础原则,再进一步解释造成建设失败的条件。毋庸置疑,将不同站点有效连接,打造错综复杂的地铁网络络,确保城市居民能够抵达任何地方,这正是我们每位地铁布局大师的终极追求啊!
一、【游戏里的重点三元素:站点、乘客与时间】
1、关于地铁站点:
游戏中各式各样的地铁站分别代表着城市内不同的职能区域,并且它们会随机在地图上生成。
2、乘客情况:
站台附近的小形状既显示了该站乘客的人数,也说明了他们想去往的目标站台。乘客们需要到达标志形状相对应的车站。
3、时间展示:
左上角展示的是时间部件。它不仅展现当前周期和运送量,而且还允许暂停、放慢或者加快时间的流逝。
当经过一周的时间后,玩家将获取资源补给,请注意,选择资源补给需要主动操作。
二、【构建地铁的必备资源】
在模拟地铁所有城市解锁版游戏里,城市的地铁规划专家们可以利用的资源共分为五类:车辆(机车及新干线)、车厢、交通枢纽、隧道/桥梁以及线路本身。
① 车辆(机车及新干线)
目前有两种类型的车辆可供使用,机车和新干线(后者仅在规模较大的城市中出现)。每条线路最多能有四辆车运行,在必要时,可将不在使用的车辆转移到其他线路上。
② 车厢: 由于每条线路只能拥有4辆车辆,因此可以增加车厢来提高单车的载客量。
③ 交通枢纽: 建立一个交通枢纽可以让车站拥有更多容纳乘客的空间,防止车站过度拥挤而使游戏提前结束。
④ 河流与隧道: 当地铁线路需要穿越河流时,就得消耗桥梁或建立隧道。如果没有桥梁,则不能跨越河流进行线路的建设。拆除跨越河流的线路后,那些多余的桥或隧道可以重新分配使用。
⑤ 地铁线路: 目前可建造的独立线路数量,不同线路采取不同颜色标识进行区分。每一条线路都可以在两端无限延伸,有可能构成环状线路。
线路增建:按住车站图标并拖向另一车站,可形成新的线路连接。持续拖动以覆盖更多车站,构建同一条线路;当决定终止连接时,释放即可。
线路延长:在线路尾端点击并按住T型接口,拖至另一车站即可扩展线路长度。
线路移除:
移除单一站点:长按线路上的某个地铁站图标,片刻后即可将其摘除。
删除线路段落:在线路末尾找到T形接口,长按并滑过要移除的部分直至完成。
删除整条线路:点击界面右侧已解锁的线路图标,选中后点击即显示的X符号,便可将整条线路移除。
线路调整:通过长按并拖动线路,可以实现对线路的移动。拖到某个站台处,可轻松地使该站台加入当前线路。
三、【地铁构建失败的条件】
若某一车站的等待乘客数量超过6人并持续了一定的时间,该站外将出现一圈灰色警示环,意味着车站严重拥堵。此时游戏会告终。
温馨提示:
1、遵循江湖隐藏的规则——总保留一条线路以待急用。(当出现需要迅速连通远处车站时,可临时设立专线;若某站客流积压,也可以考虑建立临时专线,待出现乘客需求时再接入常规线路,以提升效率。)
2、利用暂停功能在游戏中增减线路。这样做能避免忽略某些车站。
3、根据线路负荷情况调整时间进程。负载较轻时加速时间,以便快速过渡至下一周期并获得资源;负载重时减缓时间,密切关注所有车站状态。
1、练习技巧时,可以选择无限模式,其中升级的最高等级为150。
2、依据不同的地图环境,挑选适宜的升级工具。
3、规划路线时应尽可能地采取直接路径,避免不必要的重复行驶。
4、路线可根据实际情况进行调整,并非一成不变,可以进行有效的区域循环。
5、布置路线后,将其引导至指定站点,在出现轨迹预览(虚影)后可以撤销该路线。
v1.0.26版本
1、更新了DLC1:其中包含两张全新地图,重庆和芝加哥。
2、同时修复了一些影响游戏体验的BUG。
模拟建造类手游是一种让玩家扮演建筑师或城市规划师的角色,通过模拟现实生活中的建造和经营元素来打造城市或建筑的游戏。以下是小编为大家收集到的一些模拟建造类手游,这些游戏都提供了丰富的建造和经营元素,让玩家可以充分发挥自己的创造力和策略能力,感兴趣的朋友一起来看看吧。
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