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Left alive评分

2021/5/31 09:19:21作者:佚名来源:网络

移动端
Left alivev1.0中文破解版

大小:23.39GB语言:

类型:射击游戏等级:

Left alive是一款机甲类射击角色扮演游戏,游戏中有着丰富的游戏元素。游戏从内容、玩法、画面来看都是一款不错的游戏。下面就跟随小编来看看专业人士对于这款游戏的测评,让我们全方面的了解这款游戏是否值得入手。
Left alive评分

游戏测评

一、步战部分:
1、生存是第一位的,不要想着一路无脑莽过去,首先要选择的是战或不战,其次才是选择战斗方式。
2、爆头不能秒杀,不能CQC、割喉都是制作人故意设计的,强调不是动作射击游戏,是潜行生存,主角也不是天下第一特种兵,就是比杂鱼水平高一点。看到敌人那个方铁头没有,连眼睛前面都是铁皮不是透明的,能不能爆头秒杀心里有点B数好吗?近战武器耐久也是资源控制的一部分,这游戏玩的就是资源搜集、使用和分配。说实话玩起来有点像XCOM这种策略游戏。
3、本作所有枪械伤害随距离衰减。手枪适合中距离爆头,霰弹在近距离威力大,突击步枪射程最远,可以中远距离点射、爆头。马格南手枪没用过,应该就是手枪的大威力版本。冲锋枪……准度很低,爆头别想了,敌人冲锋到近距离,对准躯干长连射击倒敌人才是正确用法,是弹药效率最低的武器。狙击步枪在射程内爆头秒杀,射程外衰减到两枪,但爆头可以击倒。
4、投掷类道具相比枪才是主角,鸡尾酒和爆炸罐天天要用。投掷物不会马上暴露自己,但在掩体边缘有时候是会被看到的。弩的弹道标记线有问题,可能是bug,而且会摇晃不容易射准,如果只是打腿,小刀更合适,小刀近距离是精确命中的,而且可以无声杀无人机。EMP手雷对机甲是有效的。
5、有些人说敌人AI很蠢。应该说,敌兵在警戒时进攻积极性不强,搜索范围不大,而且和很多潜行游戏不一样,敌兵听不见主角的脚步声,对尸体也没有反应;和很多射击游戏不一样,这游戏敌兵开枪有前摇,包括坦克,如果你被单个敌人发现了,可以先手开枪,但要注意近身时枪模型的位置,不然打不中。敌我中弹都有硬直,我方在近距离吃一发霰弹或者步枪连射会被击倒在地。高级兵血非常厚,用投掷物要很多发,貌似击倒然后爆头比较方便。AI确实不是很智能,但架不住血厚,本身战斗难度就比较大,这游戏又有一些强制战斗,如果AI设计得和MGSV一样强,那就别想通关了。这游戏还有腹背受敌桥段,犹豫就会败北,面对复数敌人,逃跑往往是最佳选择,敌兵追击的几率比较小。
二、机甲战部分:
1、很多人都批判机甲笨重,开拖拉机,但我认为笨重也是故意设计的,主流射击/动作游戏转身都很swift,毕竟人转身是很快的,所以玩家一般也不考虑转身速度/延迟这件事,不过本作就是让部分动作很慢,一方面使得机甲战和步战有完全不同的手感,另一方面是贴近现实:一个看起来上百吨的大铁坨子,秒转身那真是魔法巨人,M1坦克的炮塔转一圈也要10秒。机甲战虽然披着射击的皮,但设计思路更接近动作游戏,最重要的是节奏,包括走位的节奏,移动方向的选择,以及射击的节奏。思考、选对了走位的方向和距离,就能更快进入射击位置抢到先手,不然就落入下风。关于射击的节奏,一方面武器连射很快过热,另一方面命中头、关节会产生硬直(对敌我都是),所以打得好就是进入自己的节奏,通过走位避开敌方攻击,利用敌方移动后攻击前的间隙(玩家的机甲笨重转身慢,敌人也一样),武器交替射击让敌方不断陷入硬直,一旦敌方快进入射击位置就马上位移准备下一次攻击。打得不好就会进入敌方的节奏被不断打出硬直(这会加剧机甲笨重的感觉)然后GG。我在Ch11的机甲战中经过多次尝试,虽然不能让机甲像高达那样飘逸,但基本流畅地战斗是能做到的,机甲战的上限真的不是拖拉机互怼。
2、机甲的武器也有不同的攻击距离,因此和步战一样,不能无脑莽,需要保持思考,选择合适的策略。玩家机甲的极限射程比敌方远,可以好好利用这一点。
3、Ch11机甲战一共六个敌人,当我死了好几次打赢了前五个,第六个怎么也打不过[捂脸]按攻略上说要打掉它,但它卡的位置很刁钻,攻高血厚头还小,右肩是加特林,对射几秒我就死了,他命中比我准,左右横跳我瞄准时间不够。如果要打掉,根据攻略需要贴掩体。但是我死了很多次之后选择下车狂奔溜走,居然过关了,这里两个过关策略可能是提前设计好的。过关以后我的感受是:让你在连斩五将自信满满的时候浇一盆冷水,强调一下这是个求生游戏,选择战或不战才是第一位的。在Ch13时还有一场类似的战斗,不可避,只能贴掩体打。
4、Ch13最后打红色有角三倍速高达,诀窍是保持敌方炮管被建筑挡住,高达虽然猛,奈何墙是无敌的。我方攻击窗口比较窄,一次打不到不要贪。
三、剧情部分
1、剧情部分还是不错的,有点Gal game的意思。这游戏的剧情是一重又一重的阴谋,通过三个主角的遭遇交替展开并收束,由表及里揭露最终的真相,非常黑,把俄国黑惨了。对话选择对剧情有影响,瞎选就等着解锁Futures forever lost成就吧(worst ending)。虽然游戏流程是固定的,但各个主要角色的命运都取决于对话选择,而要解锁best ending好像还要救所有的难民,有些难民也要选对了对话才能救,不然当场去世。

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