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创尸纪pc免安装汉化版

大小:4.85GB语言:简体中文类别:动作冒险

类型:国产软件授权:免费软件时间:2022/10/9

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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创尸纪这是一款以各种僵尸为主题的动作冒险游戏。游戏的背景讲述了在二十世纪的某一年。发生了一起超巨大的世界级的灾难,大量的巨型陨石突然地坠落在地球之上,这是一起非常恐怖的灾难。在远古时期称王称霸的,霸主恐龙便是在这仿佛来自世界的怒吼,末日一般的景象中退出了历史舞台。而在如今,这些恐怖的巨大陨石却密集得如同雨点一般砸向了人类们的各种建筑和造物,在这种层次的伟力面前,人们引以为豪的钢铁森林就像是小孩子们搭建的积木一般脆弱不堪。而在这场恐怖的陨石群下,植被已经被焚烧殆尽,整个地球上呈现出一片荒芜的废墟场景。人类的时代已然结束,只剩下钢铁丛林中为数不多的残骸,与被陨石击穿大地所产生的黑色焦土。然而,这场世纪灾难并未就此结束,这些让人类科技重回几百年的陨石之上,还携带着未知的烈性病毒。感染上这种烈性病毒的人们在死后会变成嗜血残暴的巨力怪物——僵尸。而被这些怪物袭击的剩余人类也会被其同化。若是没有这恐怖的陨石群,人类说不定尚存一些力量可以抵御这些僵尸,但是没有如果。僵尸这种残暴的怪物因其恐怖的传染性瞬间便占据了这个原本由人类所统治的世界。现在,世界的主人该换换了,人类在这个创尸纪已然跌下统治者的宝座,而作为新一任的主宰,僵尸,他们会用其残暴的方式支配这个支离破碎的世界。
创尸纪

游戏亮点

与僵尸并肩作战,在乱世中生存。全新的僵尸生存动作冒险游戏来了!
玩家将在僵尸病毒传播的荒原世界中扮演人类与僵尸的混合生物“芦苇”,
体验危险而刺激的僵尸生存动作游戏。
除了面对丧尸之刃,你还可以生产丧尸为自己而战,或者作为劳动力。
善用与城镇居民与帮派、敌人与朋友的关系,在天启中开辟自己的生存之路!

创尸纪deadcraft游戏特色介绍

与僵尸并肩,在乱世求存。全新的僵尸生存动作冒险闪亮登场!
玩家将在僵尸病毒蔓延的废土世界中,扮演人类与僵尸的混血生物“里德”,
除与僵尸刀刃相向以外,亦可生产僵尸为自己而战,或作为劳力差遣。
善用与城镇居民、帮派混混时敌时友的关系,开拓自己的末世生存之道!
僵尸行动
本作主角是僵尸与人类的混血者,可利用僵尸之力
施展各种特殊行动。
神挡杀神,管他是僵尸还是人类!
僵尸工艺
可将尸体改造为仆从僵尸供主角差遣!
搜集足够素材,即可自由制作武器与道具,烹饪美味料理。
目标:最强不死军团!
僵尸生存
在末世废土生存,食物与饮用水资源至关重要。
是通过帮助镇民来换取资源,
还是强取豪夺,选择权在你手中。

游戏技巧

武器相关
前期选攻击力高的,后期主用[维农的战锤],和三种枪
后期的部分人类敌人有护甲,手枪和步枪会打不动,上近战就行
血条和能量条上限
决定与人物的食物条和飲水条,在睡觉时间的决定界面能看到具体表现
黄金菜和黄金僵尸
黄金菜种子
在死界最后的三个分叉路的一个垃圾箱里,或完成死界后,方舟旧城区有新的店会卖一个二十万
黄金僵尸
在通关主线后,方舟城区的地图上会出现[可疑的男人],打过三十回合左右就有
支线相关
只有维农的是必须要做,中期会有扩张自己的家的支线,不做的话,东西放不下
ce修改
教程ce里面自带了
就只给相关的数值类型
钱,sp,物品都是4字节,
僵尸车的油量在双浮点,但它换图后地址会变,不推荐去改
物品的修改查的是格子,推荐在清空背包后,在仓库那一个个改

游戏背景

从地球上的蔬菜、水果,到外星世界的矿石、触手,再到幻想世界的武器、
怪物——说真的,作为一个喜欢自讨苦吃的“牧场经营”类游戏玩家,
我自认为已经不会有什么更超出想象的东西,是我不曾培养过的了。
大概也是因为这种先入为主的观念存在,当一款游戏告诉我,将尸体埋入田中,
浇上几天水(血)后,就可以收获一只鲜嫩的僵尸时,
我会感到说不出来的诧异——毕竟,这既不人道,更不环保。
但不得不承认的是,如果从“再就业”和“循环利用”的角度考虑,
这也不妨是一条解决末世废土之上,人力资源短缺问题的捷径。
《创尸纪》(DEADCRAFT)是由MARVELOUS旗下的First工作室所制作的
“僵尸末日生存”题材游戏。游戏以现代人类文明基本毁灭,
僵尸病毒肆虐的世纪末废土为主要舞台,讲述了半人类半僵尸血统的主角里德,
为了为同伴报仇,向着人类最后的堡垒“方舟”发起进攻的故事。
别看故事概述一本正经,在有些似曾相识的末日风景下,
本作中出场的正反派角色皆给人一种“少一根筋”的胡闹感。
而在这样混沌邪恶的乱世之下,主人公独特的生活方式,更是本作最大的卖点所在。
在游戏的一开始,主角里德便因为挑战大BOSS惨败而仓皇而逃。
为了达成复仇的目的,也为了在僵尸横行的荒野生存下来,
他不仅需要积蓄更强大的力量,更像其他普通人一样,
需要随时补充身体所需要的食物和水分。于是,
里德在荒野中的一间废弃的农场,过上了种地为生的日子。
以“种田”和“战斗”穿插进行的玩法,

很容易让人联想到同为MARVELOUS所发行的《符文工房》系列游戏。
而在游戏中的主要流程中,玩家将一边以农场为据点生活,
一边收集关于“方舟”和敌人的情报,玩家的可活动和探索区域,
会随着剧情的展开与深入逐渐扩大,生活方式也会从最初的收集废水、
狩猎老鼠以满足基础生理需求,一步步进化到成片的蔬果养殖,甚至半工业化生产的地步。
制作设施,自给自足
看着生活环境一步步好起来,是“农场经营”类游戏共通的乐趣。
作为《创尸纪》的主要玩法之一,“种田”在本作中占了相当一部分流程。
不过,相比以“种田”为主要玩法《牧场物语》系列,游戏中中对于作物的培育描写,
就显得随意多了。只要在播种后,浇上几天水,作物自然就会茁壮成长,
而培养的时间长短,就要看你浇的是废水还是净水罢了。
不过想也知道,通常意义上的“种田”,并不是游戏的本意。正如我们开头所述,
“种僵尸得僵尸”才是本作有趣的地方。作为拥有一般僵尸血统的人类,
主角里德同时拥有人类和僵尸双方的能力,而其作为僵尸能力最强力的,
就是可以以僵尸为素材,进行相应的生产生活。
耕地浇水,是一天的开始

“浑身是宝”可以说是对本作中僵尸的最恰当描述。打倒野生僵尸所获得的血、
肉、骨头、心脏,皆可以被制作成有用的道具,而如果想要在战斗和生产中,
获得更高的效率,你甚至需要培养自己的僵尸大军——需要再一次重申的是,
这一切,都建立在《创尸纪》“毫无节操”的混沌世界观基础上。
在游戏中,玩家可以将人类的尸体收集起来,带回农场的工具台上制成种子。
将这些种子种入地下后,再撒上几壶僵尸血,就可以获得一只听从指挥的僵尸。
而他们最大的特点,是头上都开着一朵可爱的小花。有趣的是,
这些从田中爬出的僵尸仍会带有生前的行为习惯,能力值和使用的攻击手段,也都视生前状态而定。
在战斗时,这些僵尸可以跟从里德对敌人进行攻击,算是废土上战斗所不可或缺的好伙伴。
但对于一个会压榨僵尸价值的黑心农场主来说,他们也是日常的生活生产中,最重要的资源所在。
对比只能就地取材的野生僵尸,这些自家栽培的家养僵尸身上可用的宝贝,
更是数之不尽。在游戏中,家养僵尸既是合成工业制品的顶级原材料,
也是组装成杀伤性武器的部件,甚至是交通工具的基础元件——这正好从字面上,
呼应了本作标题的“DEADCRAFT”。如果你还记得游戏《丧尸围城》中,
有一群年轻人整天为了给丧尸们争取“尸权”,在镜头前激情演讲的话,
那本作中的“血汗工厂”对僵尸阶层的剥削,或许已经超出了他们的想象。
干活的是僵尸,干的活也是僵尸

作为一款“农场经营”游戏,除了每天在农场的日常生活,
玩家也需要经常性地造访人类生活的聚落进行交易或情报收集,
通过和各种怪人的接触,游戏的进度才会得到关键性进展。
和《符文工房》不同的是,本作中的主角并没有“等级”的概念,
取而代之的,是玩家每次行动时,都会获得的生存点数(SP)。
这些点数可以用于强化角色的基础能力,学习制作新的武器设施,或是学习菜谱配方。
不过,需要注意的是,《创尸纪》本身并不是那种具有开放性或自由度的游戏,
包括地图的探索和技能树的展开,都在很大程度上受到了剧情的限制——简单来说,
无论是角色升级、探索还是最后的战斗,本作能够提供的体验,都是极度线性和“死板”的。
黄色和紫色的技能图标,象征着主角的双重身份

虽然本作在视觉和宣传上,都给人一种“世纪末热血战斗漫画”的错觉,
但实际上对玩家来说,真正必要的“战斗”部分,只占到了游戏总流程的三分之一左右。
本作的故事和地图开放,基本都沿着“到达新区域结识新盟友打倒区域BOSS”的顺序循环进行,
也是因为每次必要的战斗之间,所穿插的大量重复支线,才让战斗内容显得相对单薄。
而在战斗系统上,游戏中并没有什么可圈可点的地方。在游戏中,
里德的战斗方式只会根据手持的武器种类发生变化(不同的武器类型带来不同的攻击范围与频率),
只要保有足够的体力,“一键到底”的操作方式,就几乎没有任何技巧和难度可言了。
在敌人重伤跪地后,可以选择就地处决和勒索放行

比较特殊的是,在拥有普通人类战斗技能的同时,
里德半僵尸的血统,同样可以为他在战斗中取得一些独特的优势。
作为混血物种,里德在游戏中拥有一项特殊的“状态值”,
决定了他更偏向于人类还是僵尸:当里德的人类面占比更多时,
他的防御力会有明显上升,但却无法使用特殊的“僵尸技能”;
而当他的僵尸面占比更多的时候,攻击力就会获得显著提高,
同时也可以使出强力的僵尸技能——但相对的,却会遭到普通人类的敌视与攻击。
左上角那个半人半僵尸的图标,代表了主角当前的状态
如果放在其他游戏里,这个“半人半僵尸”的设定,
大概会决定里德是否能够“保持人性到最后”——但我们以及说过很多次了,
本作从一开始就已经决定好了“混沌邪恶”的主基调,
无论人类还是僵尸,里德所做的事情都不会改变。

对于玩家而言,《创尸纪》中的“状态值”更像是一种特殊的能量——当里德使用强力的僵尸技能,
或是食用人类的食物后,僵尸能量就会相应减少;反之,如果食用僵尸食物,
或者直接在战斗中吃掉人类,就能补充僵尸能量。而当玩家每次上传休息后,
这个状态就会被重制。如何在战斗和生活中处理好两者的平衡,算是本作玩法的精髓所在。
通过在田中浇灌僵尸血,普通的作物种子可以培养出僵尸食物
其实你应该也看得出来,这款游戏并不是一款高成本大制作的游戏。
作为宣传周期极端的一款中小型作品,它显然也没有受到过发行方的过多期待,
而“僵尸生存动作”几个要素的堆叠,也很容易让人产生不必要的误会。
实际上,无论是放在哪个游戏类型下,而且游戏内的系统都显得相当平庸。
和同样拼凑玩法,但却处处抓住精髓的《符文工房》正好相反,从种田、
制造再到战斗和故事推进,游戏制作上都没有任何亮点与深度可言——更多的时候,
它就像是更好凑齐了这些玩法,但却没有在每个玩法之间做好必要的构建连接。
即使回过头来,我也想不明白,除了控制支线的出现和僵尸强度外,时间和日夜概念是否必须存在?
初期强硬限制玩家行动的精力条、饥饿和口渴值,是否必要?内容疯狂重复的前置任务,
到底图得到底又是什么?它们的存在,让整个游戏的节奏变得异常松散。
不过,至于游戏到底好不好玩,这又成了另一个问题。
就在我为其平庸无奇的游戏系统所愤愤不平时,却又一不小心注入了过多的游戏时间。
必须承认的是,它独特的末世氛围和胡闹的世界观,确实在日系游戏中显得极为少见和新鲜。
如果……你喜欢“种僵尸”这样的奇妙幽默感,那么《创尸纪》
还是值得一玩的——毕竟,即使没有太多深度,它还是相当乐呵的。

创尸纪游戏配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel i5-4570 / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 960 / Radeon HD7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

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