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The Foundry Nuke 11 破解版

大小:661MB语言:简体中文类别:视频处理

类型:国产软件授权:免费软件时间:2018/12/11

官网:https://www.foundry.com/

环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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nuke11破解版是一款功能强大影视后期特效合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。nuke11是nuke软件的最新版本,增加了很多信工,新功能包括有实时组预览,新的时间去噪,镜头扭曲改进,时间轴磁盘缓存等等,同时也包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具。小编带来的nuke11 windows破解版,破解过程比较复杂,而且得特别注意,不然很容易破解不成功,文中附有详细的安装破解教程,需要的朋友快在本站下载吧!
nuke11破解版

安装教程

1、首先在本站下载nuke11破解版
2、双击"Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装
3、点击"next"

4、接受许可协议

5、选择安装目录

6、安装中,请耐心等待

7、点击"finish"结束安装

8、然后进入注册机文件夹,点击"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装
9、安装很简单,就回车点击"next"进行安装

10、安装完成点击开始菜单,选择计算机右击选择管理,进入计算机管理,选择服务找到Foundry License server停止服务


11、解压"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",将它复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe,覆盖原文件


12、用记事本打开xf_foundry.lic文件

13、在开始菜单里面点击运行输入cmd,然后在弹出窗口输入ipconfig/all点击回车,得到主机名和物理地址

14、将主机名与物理地址复制到xf_foundry.lic文件中,如下图所示,不要有多余的横杠和空格

15、然后将修改好的xf_foundry.lic文件复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

16、运行开始菜单,找到Foundry License Utility,以管理员身份运行
17、点击Diagnostics,然后点击"Run Dignostics"

18、再点击RLM Server点击"Start Server"

19、然后再启动Foundry License server,退出Foundry License Utility

20、最后就可以尽情使用nuke11破解版了

和谐不成功

1、当你破解完成之后兴高采烈准备使用软件的时候,会发现运行还是一直出现注册界面

2、这个时候需要检查一下xf_foundry.lic文件语法是否有错
3、如果检查之后没有出错的话,就可以在xf_foundry.lic文件内添加4101端口,例如HOST XXXX XXXXXX 4101(提示:添加端口之前必须先把Foundry License server停止服务)
4、然后再将加入了4101端口的文件再复制C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM,之后就可以启动Foundry License server服务了
5、之后运行软件就可以发现一直弹出注册界面的问题解决了

新功能

1、VFX Platform 2017标准
这是Nuke的核心库和一批第三方库的重要更新,目的是为VFX行业提供构建的共同目标平台。
2、AAF导入
NukeStudio和Hiero现在已经支持从Avid Media Composer导入非线性时间调整.aff格式。从AVID导出的Retimes会在自动在时间线上转换为Timewarp软特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中对其重新调整。
3、扩展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此,某些AMD GPU现在与Nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已经作为VFX Platform 2017标准的一部分进行了更新。 新的库版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise现在包含了一个时间处理选项,可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪,而不再局限于一帧。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server现在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通过在Preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农场的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、Write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误。
默认情况下Frame Server是关闭的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每个Write节点的Render对话框中开启。
7、更新系统支持
Nuke 11现在支持的系统有:
Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 and 10 (64-bit)
• CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系统可能也支持,但没经过Foundry测试。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用。它现在支持包括球形和畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型,并可以显示选择镜头类型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一张图像估算畸变,或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。LensDistortion现在还允许你在motion通道中输出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。LiveGroups还包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一样,LiveGroups可以独立存储开源的.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本,渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成。
你还可以把LiveGroups像Group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被LiveGroups替换。创建LiveGroups节点时,它的内部结构会显示在单独的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改进
Smart Vector Toolset的Smart Vector节点现在可以输出Write节点,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量。此外VectorDistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,可以帮助删除微变形,这点非常实用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染复杂的时间线时可以使用GPU加速。缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效。对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存。
12、新的Toolsets
工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2D和3D,预置了常见合成的几个示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已经选择不再将Truelight捆绑进Nuke 11。Truelight已经被Nuke的免费的Baselight所取代,该版本可以导入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一个Truelight strip,以及可选的更多创意分级目标。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。

功能介绍

一、2D合成和视觉效果
1、节点工具集
凭借200多个创意节点,nuke11提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。
2、深度图像合成
深度图像合成工具可让您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。
二、3D合成和视觉效果
1、3D照相机跟踪仪
NukeX和Nuke Studio中集成的相机跟踪器通过Nuke 3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,使您可以根据用于拍摄的原始相机精确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D特征预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
2、3D工作区
nuke11提供了一个无限的,集成的3D环境,使您可以创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何图形,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务的相机投影。
三、合作
1、用户预设和节点工具集
nuke11的节省时间的用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集使您可以通过为特定任务创建分组配置来自动化工作流程。
2、版本
nuke11强大的版本功能允许您将新版本的截图带入Nuke Studio的时间线或Nuke的节点图,并快速方便地在它们之间进行交换。这种能力使得不同阶段的作品比较和评审,以及不同艺术家所做的工作都很简单。
四、社论
1、SDI广播监视器支持
所有Nuke版本在兼容的AJA和Blackmagic SDI-out硬件上提供SDI广播监视器支持。借助此支持,您可以在审阅过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。
2、多轨编辑时间表
NukeStudio带有多轨道编辑时间线,可让您回放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限曲目,并混合曲目以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者从时间线正确编辑和渲染合成。
五、性能和管道
1、Python API和PySide
在整个Nuke系列中都可以使用,Python API可以用于完整的管道集成和自动化常见任务和过程。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义的用户界面。
2、OpenColorIO色彩管理
使用Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容的应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。
软件标签:特效合成nuke
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