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Allegorithmic Substance Designer 2019破解版 v2019.1.0

大小:506.21MB语言:多国语言类别:辅助设计

类型:国产软件授权:免费软件时间:2019/5/15

官网:https://www.allegorithmic.com/

环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP, Win2000

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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Substance Designer 2019是由Allegorithmic公司全新出品的一款非常方便、通用、可靠的纹理合成软件,可轻松创建3D动画。在这款全新的Substance Designer 2019中将拥有一个组织良好的用户界面,可以让您轻松工作。它有一个集成的资源管理器,可以让您查看用户包,还具有集成的库,可以访问各种不同的过滤器和功能,也可以用来改进设计。并且它有一个内置的图形设计大师,可以帮助你高效的绘制多边形网格的地图,并在纹理映射中使用它们。它还集成了PBR材质球,允许用户在3D网格上实时预览纹理,然后你可以自行的调整各种不同的参数,如不透明度级别、裁剪选项和alpha混合等,以便设计出最满意的作品。值得一提是在Substance Designer 2019中还具有脚本功能,这意味着它可以自动执行常见和重复的任务,从而节省你宝贵的时间和精力。再加上它variate brush库中丰富的设计工具与先进的噪声编辑器,当你在创建自然外观的纹理时将变得非常方便。
PS:在这次中小编给大家带来的是Allegorithmic Substance Designer 2019破解版,你只需通过包中附带的破解补丁并根据下述小编精心编写的安装破解教程即可完美的激活该软件,想要领教一下这款全新的纹理合成软件的小伙伴快来试试吧!
Allegorithmic Substance Designer 2019破解版

安装教程

1、在本站下载好这款Substance Designer 2019破解版文件包,解压之得到如下文件。

2、双击“Setup.exe”安装源程序运行,在许可协议界面,选择“I Accept”,点击“Next”。

3、根据自我需求选择文件安装路径,点击“Next”。

4、勾选上创建桌面快捷方式与需要创建的组件,点击“Next”。

5、确认好安装信息后,点击“Install”开始安装。

6、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。

7、安装完成,取消勾选不要运行软件,以免接下来破解失败。

破解教程

1、安装完成后,鼠标右键桌面快捷方式选择属性,然后点击打开文件位置。

2、然后将文件包Crack文件夹下的“Substance Designer.exe”破解补丁复制到上一步打开的文件位置中,并选择复制和替换这一项即可完成破解。

3、打开软件后你就可以尽情享用啦。

核心功能

1、PBR纹理的行业标准
Substance Designer 2018破解版是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2、PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3、与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4、新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5、综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6、生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

软件特色

1、材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
2、扫描处理
通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。
Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
3、适应您的工作流程
使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。
4、导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。
5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。
6、基于节点的非破坏性工作流程
Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。
7、强大的发电机,工具和过滤器
为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。
访问和修改所有过滤器的来源。
8、综合全功能面包师
使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

软件优势

1、存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
2、Substance能在多种分辨率下被有效使用;
3、Substance的描述文件可以包含变量。
4、Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
5、Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
6、存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
7、每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

系统需求

最低要求:
-操作系统:Windows 7/8/10(64位)
-内存:8 GB RAM
-图形:VRAM 2GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1280px宽(≥100万像素)
建议要求:
-操作系统:Windows 7/8/10(64位)
-内存:16 GB RAM
-图形:VRAM 4GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
-Intel HD 5000/Iris Pro 6200及以上
-Nvidia Geforce GTX 600及以上
-Nvidia Quadro K2000及以上
-AMD Radeon HD 7000及以上
-AMD Radeon Pro WX系列/Pro Duo及以上
-AMD FirePro W系列/FirePro S系列及以上
支持的语言:
-英语、日语、韩语。

更新日志

v2019.1.0
新增:
[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
[API]添加断开SDConnection的功能
[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
[API]允许检索MainWindow的指针
[API]允许在主菜单中创建自定义菜单
[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单
[API]提供系统来管理API的应用程序通知
[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器
[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量
[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏
[PythonIntegration]支持Python线程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)
[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
[内容]新的最小/最大过滤器
[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
[内容]新的Atlas Splitter过滤器
[内容]改进Tri Planar过滤器
[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器
[内容]新的多方向扭曲
[内容]新高度挤出过滤器
[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)
[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
[3D视图]增加相机剪辑平面距离
[首选项]为面包师添加设置
[Graph]避免字符串比较,使失效更快
[MDL]支持MDL阵列
[UI]引擎选择UI改进
[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持
整合Qt 5.12.2
修复:
[图表]更改输入名称时连接断开
[图表]调整参数时会触发太多失效
[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中
[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图
[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中
[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠
[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用
[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用
复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容
[Library]导入的位图在保存时无效
[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败
[API]未定义属性的默认值

特别说明

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:efyl

下载地址
Allegorithmic Substance Designer 2019破解版 v2019.1.0
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