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生活真奇怪pc汉化单机免费版

大小:10GB语言:简体中文类别:动作冒险

类型:国产软件授权:免费软件时间:2022/11/2

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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生活真奇怪这是一款画风精美的冒险解谜游戏。这是一款高自由度的故事选择性游戏,玩家们的所有行为选择都会影响到之后的剧情故事发展,请各位玩家们谨慎的选择。进入游戏,我们将开始我们的第一章节的第一个关卡,噩梦。故事开始:在一个电闪雷鸣的暴风雨夜。随着画面的闪动,只见一名短发的少女趴倒在地上,似乎是昏迷了过去。暴雨还在肆虐着整片土地,雷声也不断地咆哮着,而紫色的闪电更是时不时划过夜空。不知过了多久少女爬起身来,她环顾四周显得十分迷茫。她不知道这是在哪里,也不清楚自己为什么会出现在这个地方。她此时非常想弄清楚发生了什么事情。我是被风暴给卷了进去?但是我又是怎么到了这个地方呢?这里是哪里?浑身湿透的少女站起身来环顾四周后显得有些脆弱,在她那精致的脸颊上透着无助的神情,多么希望在此时有人能够帮帮她,暴雨浸湿了他的衣服,随着强风暴雨打在身上,情况愈发的糟糕了起来。恍然间,少女看见周围不远处有一座灯塔。灯塔散发出强烈的蓝光,少女心想,在灯塔里面应该就会安全了,于是茫然的少女有了此时的第一个目标——前往灯塔中。希望一切顺利……在少女顶着暴风雨来到灯塔下方后,她发现了一个恐怖的海龙卷!而这个海龙卷就在她前方不远处。而此时,一艘船只被龙卷吹到灯塔上,直接将灯塔顶端砸断了!祸不单行!断掉的灯塔下方就是我们的主角少女所在的位置!生活真奇怪期待你的加入。
生活真奇怪

生活真奇怪第一章攻略

看到有人推荐就马上激动地去玩了《生活真奇怪》,很不错的电影交互式游戏,
一开始看到Square Enix出品就有点犹豫,对这个公司不太喜欢。
游戏确实优化很好,画面很像勿忘我,大概是因为都是同一个制作组的出品吧。
画面非常明快鲜艳,但细节其实并不好,不过我不是画面党。
剧情还过得去,就是操作比起行尸走肉和人中之狼要麻烦了一点,
而且很不喜欢女主角这种时空倒流的特异功能,因为觉得太麻烦了,
作为电影交互式游戏我喜欢一次性的选择,不喜欢改来改去的,
即使最后会带来不好的结果我也能坦然接受,但这个游戏的设定会让人不由地改过来改过去。
游戏的校园背景设定我很喜欢,感觉每一个人物都有血有肉,非常能调动玩家的兴趣和参与感,
要是后面能融入更多友情和恋爱等等内容,这个游戏肯定还会吸引更多的玩家的。
目前很看好Warren和女主角这一对 ,Warren很明显喜欢女主,
但女主是那种极其内向又缺乏自信的女孩,看来他们的感情戏会让玩家十分拙计了。
哈哈,总而言之好游戏,期待第二章,也希望能有更多的电影交互式游戏出现,
趣味十足,参与感强,但又不像RPG或者动作游戏那样让玩家觉得很累,另外推荐勇敢的心:世界大战,也很不错。

生活真奇怪第三章细节攻略

1.Sumual的工具屋里有女生用的丝巾,暗示他偷了女生的东西=暗示他是“绅士”
2.Chole外套的口袋里放着安全套
3.姬佬Chloe的眼神
(1)如果之前答应和Warren看电影,问炸弹的时候会提起,Chloe会给一个不爽的眼神,如果没答应就OK
(2)泳池Max脱衣服的时候,给了一个Chloe有点不好意思眼神特写
4.(可能想多了)
第三章最后改变过去的时候有一个场景照片变换,是Chloe18岁生日的时候Chloe
拿着刀在蛋糕前和David争吵变成了得到了一辆车作为生日礼物,也许是她变成残废的直接原因
第三章最后确实是和Stella,因为是影片估计没有不同的可能
不过Brooke确实也有暗示过自己是唯一和Warren有共同语言的

生活真奇怪第五章攻略

虽然我不是从头追的死粉(说实话要真从头追,可能中途就泄气了,想不起来上文然后就懒得看,
然后就放置play了。),但是等这仨月多也是百爪挠心。以后打死不追游戏了
(鬼知道第二季出来时会不会还是扑上去)。还好启示录2是完结了才玩的。
首先必须婊一下这游戏对键鼠的恶意。虽然你毫无游戏性基本就是个galgame,
也不能这么虐待PC玩家吧!每次选对话动作鼠标拖来拖去镜头晃来晃去简直想死,用手柄就轻轻松松的一点就搞定。
画面减分项无误,物件场景什么的辣鸡都无所谓,人物集体面瘫太惨了,感觉自己在听广播剧。。
配音们都很赞(想到每个配音都配两三个人就莫名觉得这其实是一场精分大戏。)
虽然画面不好,但是演出效果大好评。每章的结尾场景配上bgm都赞爆了,第三章结尾真的以为自己在看美剧了。
剧情其实回头一看。没多新鲜。尤其这个第五章,还没玩家脑洞好玩呢。。。
一堆一堆的坑丢那都不说铲把土,急匆匆的就完了,让人觉得就像中途被砍的剧一样,篇幅不够又得交代个结尾。。
不过max的内心噩梦我简直要笑瘫了,你为什么会脑补vic和chloe搞在一起啊,我都没脑补过!官方你是不是有病!!
更吃屎的还是这个结局选项...跟质量效应三部曲一样一样的,你的选择对中间部分人死活有影响,
然后就没有然后了。结局随你选,没有前提条件。天天救这盆花那只鸟的有个屁用阿!!!下次我就玩机车档!!!死!!全死!!burn!!

两个结局,先说HE
反正我不管咋的,我就选HE!
HE牺牲整个小镇,让chloe活下来。。说是牺牲整个小镇,我不太相信一整个小镇就因为一团龙卷风就能死光光...
躲个地下室也就过去了...双鲸餐厅也没倒,配角队那些人应该没什么问题吧。
但是这个结局感觉编剧抱着“给你们来个he,不要闹了”的心来写的。。
长度大概不到三分钟,没有新ED,就很风轻云淡的两个人下山,开车,走了,制作人员名单了。。
chloe你妈还在镇里啊你不去看看她死没死需不需要救援吗?!?!。。就感觉制作组对HE纯粹敷衍,很恶意。
但是我喜欢(ˉ﹃ˉ)以前玩波斯王子4就特别喜欢结局。女主如同RPG女主一样要牺牲自己封印住魔王,
但是男主一把抄起她抱走了,背后魔王复活,世界陷入一片黑暗~tlou也是,要什么疫苗啊,
ellie回家啦~~虽然超自私超怎样的,但是游戏嘛,这游戏本身已经对那种互动电影
和电影最大的区别之我能动手参与改变内容发展很恶意了,好歹强行双结局让我还能满足一下。
然后是狗日的BE....BE内容先不提,选了BE以后max捉住chloe那个吻简直言情到爆炸了(捂心口倒地)。
BE超长,也有新ED,这吃屎的制作组本意就是要BE吧...我就不选,你咬我啊。
BE实在太催泪了,但是催泪的同时还带着一阵憋屈感....
选择牺牲chloe的话,max回到当初拍下那张导致她和chloe重逢的蝴蝶照片的地方...
然后这一次不再插手其中,藏在角落,听着nathan开枪杀掉chloe....然后出去后举报Jefferson,
为rachel她们报仇....最后参加chloe的葬礼,chloe的棺材上面又落了那只蝴蝶...
于是一切“回到正轨”,除了玩家和max知道这一周来(其实按照max这不停穿梭,
对她来说已经远远不止一礼拜了)的这么多这么多的事情,别人眼里一切都没有什么太出奇的,
一个退学的同学死掉了,校园里的凶手被抓住了,也许过几个月之后就像nathan说的那样,
除了失去女儿的Joyce,大家就会忘光chloe这个人了,没人会想念她。也难怪chloe说max你永远不许忘记我。
那样的话这一周算什么?老天给max的最残忍的告别礼物?
让她在chloe死去前和她重会并度过一大堆美好的moment,然后再失去她?两个人还不如从未重逢,
这样max得知一个久违联系的童年好友的死讯,伤心肯定还是伤心,程度和现在完全不可同日而语啊。
这种时空旅行修改过去的故事挨虐的永远是有记忆的人啊,
蝴蝶效应1说烂了不说了,x战警逆转未来最后结局阿狼看见琴的时候简直内牛满面。
啊,心好塞。再也不追游戏了,比电视剧拖人多了。
重新选择结局方法
认为自己选错了结局的选手可以直接进收集模式从最后大结局的时候开始打,可以重新选结局。反正通关以后选什么都无所谓要重新玩。
收集模式只能在有照片收集的场景下玩,且仅限于那个场景,除了照片其它选择都不会保存,不用重新从该场景玩下去。

生活真奇怪按键操作攻略

向前移动:W(上方向键)
向左移动:A(左方向键)
向右移动:D(右方向键)
向后移动:S(下方向键)
慢跑/加速倒带:Shift(右Shift)
时间倒带:鼠标右键(R)
跳过剧情:Space(Num 0)
打开暂停菜单:ESC(BackSpace)
打开日记菜单:Tab(End)
互动:鼠标左键(C)
镜头重置:鼠标中键(?)
快速回放:Ctrl(右Ctrl)

生活真奇怪游戏心得体会

这个游戏的世界观是机械决定论支撑的,也就是说,从游戏里的世界开始的时候,
整个过程和最后的一切都是注定不可更改的,这是目前尚不能完全否定的形而上学观点,
因为即使在我们的身边,也很难找到任何一个相同初态导致不同结果的例子。
具体体现在游戏里就是每次max回溯回去,和别人对话时对方的思维没有任何波动,
每一个字甚至说每一个字的语气表情都完全一样,别人不会因为时间回溯而做任何的改变。
换个通俗易懂的例子,max在赌场看别人掷骰子,第一次是三个六,
她回溯到掷骰子的时候又看那人掷了三个六,然后再回溯还是三个六。换句话说,一个人掷了三次骰子,
每次都是三个六,而且骰子运动轨迹完全相同。。可能你会说,骰子是刚体运动,完全遵循牛顿力学定律,
不具备随机性。可掷骰子的人呢?让我们回到游戏的开始,内森枪走火杀了Chloe,
但从后面的剧情我们可以看出内森并不想杀人,他误杀Chloe完全是个意外。那么问题来了,
究竟是什么导致的回溯数十次仍不能阻止一次随机概率并不高的意外发生,只能说明游戏的世界观是决定论的,
这个“意外”其实是注定的,这个注定早在游戏里的宇宙大爆炸之初所有的能量获取初状态的时候就已经诞生了,
游戏里每个角色的出生、死亡以及每个角色的任何一个时刻的人生经历,都是已经注定的,
因为每一个时刻的行为,都是上一刻的行为决定,这样可以一直回溯到宇宙大爆炸之初。
也许从一个别的游戏中我们能更好的感受“带有随机的世界观”是什么样子的,拿随便一个杀怪掉装备的RPG来说,
你杀一个怪之前存一下档,然后杀死这个怪,掉落宝物A;读档后再次杀死这个怪,掉落宝物B;再读档杀死这个怪,
掉落宝物C,好吧就算是骰子,结果也是不一样的。我们假定max的时间回溯能力是把一切回溯到她想要的一个初状态,
那么就和存档读档没有区别,然而在奇异人生里掉落的宝物始终是A,一直没有变过。
游戏为了剧情发展给max加入了一项特殊能力:用照片穿越。这里诞生了就算是机械决定论也无法洗干净的bug,
吧里很多人已经提到过。威廉的车祸在游戏里已经无法用决定论解释,只能用“死神来了”形容。
第一次威廉拿起钥匙出门,撞死了。第二次max藏起了他的钥匙,威廉虽然找到但耽误了一些时间,
命中注定撞死他的另一辆车又是如何等待了同样的时间又出现在了同样的位置终结他的生命的?
车祸发生在电石火光之间,哪怕错开半秒钟也会改变一切。威廉又是怎么被撞死第二次的呢?这个bug是无论如何洗不干净的。
编剧在最后的噩梦放出了一个被遗留在那个时间线的max并和自己有一小段对话,虽然这是max本身的脑补,
但这个设定仍让我不寒而栗,它直接决定游戏里时间的维度。在我们众所周知的宇宙里,时间是一维的,
就是一条线。游戏里的绝大多数人都只能顺着这条线读数据,只有max可以读数轴反方向的数字,
这是我一开始的理解。然而遗留在另一个时间线的max却证明编剧的设定并不是这样的。

在这个游戏世界中,时间不再是一维的,我们拿简单的二维来说,时间变成了一个平面。
举个简单的例子,现在的时间是晚上8点,二维化的时间变成了现在时间是晚上(4*2^(0.5),4*2^(0.5))点,
“同时”的概念将变得极为混乱不清,换句话来解释就是说每时每刻都有无数个max在做不同的选择,
游戏里的主角利用时间回溯每次都选择了她认为正确的那个。当然用平行宇宙也可以解释的通,
但max的时间回溯能力如果能够创建一个平行宇宙,那么她的鼻血可能是不太够流的。
说完这些,再来看看最后的噩梦段。这里不难推断制作组的意图,如果直接就让max在小镇和chloe之间二选一,
大部分都会毫不犹豫的选择 chloe,因为目前max所做的一切都是为了chloe。
所以制作组利用max的潜意识来影响玩家的心态。先说噩梦之前开车去找沃伦的场景,
max心急如焚的在“try to try again”的背景音乐里做挽回Chloe的努力,
然而一路看见的小镇惨剧冲淡了这一切,不过这并没有影响max一定要救出chloe的信念。
进入噩梦之后,几乎每一个镇民都在质问max,成千上万个不想死的灵魂放佛都在对max说:“thank u 4 killing me”。
这些人并不是简单的数据,他们不是使命召唤里开枪随便打死的敌人,不是GTA里开坦克碾压的路人甲,
他们都是曾经和玩家扮演的主角有过无数互动的有血有肉的灵魂,
他们将在max的潜意识里代表制作组奉劝玩家选择保住小镇。
这些对max的心理冲击力是巨大的,就像把广岛原子弹爆炸之后的惨状给扔原子弹的美军军官看时他的心情,
甚至更甚,因为max把这颗原子弹扔在了从小长大的地方。这还不够,
另一个时间线的max也对自己之前不断挽救chloe的行为作出批判,主角虽然没有服软,
但内心是否有一点疑惑:我救chloe是对的吗?再往后,暗室里直接黑化的chloe更是加深了max的困惑:
到底该不该救chloe?经过这么多灌输,玩家选择chloe的心又会不会受到哪怕一点影响呢?
虽然忍不住吐槽了这么多,但无法改变的是,我爱这个游戏,都在说最后一章不好,
但我仍然艰难的控制自己的泪腺,当max在飓风中焦急的驾车去极力挽回那一丝希望时,
我的胸口不争气的隐隐疼痛。游戏只有五天,但里面的每个角色放佛都已认识十年,
深深的代入感让我为这早已想到的结局难以抑制的哀伤。我不由得想起了使命召唤7里的梅森,
不知道Chloe是否和COD7里的雷泽诺夫一样,只是陪着梅森去做完他应该做的事情呢?

生活真奇怪配置要求

最低配置要求:
操作系统:Windows Vista
处理器:Dual Core 2.0GHz 及同级别处理器
显卡:ATI或NVIDIA 512MB显存以上显卡(不推荐使用Intel HD核显)
内存:2GB
DirectX:9.0
硬盘:3GB硬盘剩余空间
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7
处理器:Dual Core 3.0GHz 及同级别处理器
显卡:ATI或NVIDIA 1024MB显存以上显卡(NVIDIA GeForce GTX 260或ATI HD 4890)
内存:2GB
DirectX:9.0
硬盘:3GB硬盘剩余空间

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