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猎杀潜航5pc中文免费版

大小:3.3GB语言:简体中文类别:模拟经营

类型:国产软件授权:免费软件时间:2022/10/29

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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猎杀潜航5这是一款精彩刺激的潜艇模拟游戏。故事的开始:一张美丽妇人的照片出现在了墙面上。随着镜头的转移,我们可以得知这里是一搜军用的潜艇。潜艇内的空间十分狭小,士兵们有的在睡觉休息,有的在执行任务,还有的在商量事情。而在一名迎着我们走来的士兵口中,我们得知了自己的身份是是这艘军舰的舰长。作为一名舰长,看着自己潜艇内的士兵们。有时候我会有一种奇怪的感觉。士兵们看起来都特比的悠闲轻松,他们神色平静,安稳的干着自己手上的事情。但是现在不是战争时期吗?为什么这些人可以这么轻松呢?或许是因为他们只需要听从命令行动吧。而作为一名责任重大的舰长,我需要负责的东西太多了,那些仿佛大山一般的压力都扛在我的肩膀上——我需要负责整艘军舰内所有士兵和非战人员的生命安全。在路过厨房时,潜艇上的厨师问我们要不要尝尝他刚做出来的美食。而我们还有正事在身,根本没有心情用餐,婉拒了这名热情的厨师。看着狭小空间内的士兵们欢笑着聊天、工作、或许这才是事情最好的样子了。砰!潜艇被袭击了!红色警报!红色警报!非战人员立刻转移!士兵们回到你们的岗位上面!猎杀潜航5期待你的加入。
猎杀潜航5

猎杀潜航5鱼雷攻略

貌似大家的鱼雷命中都很低,有位大大发了个手动的我发个自动的,毕竟手动太慢太繁琐。
1.选择你要攻击的船按空格锁定
2.在海图中看清船移动的方向,如果是停止的船就不用看了(废话)
3.在左下角的地图中找到一条黄线。这是鱼雷会经过的地方,锁定后就会出现找到自己的潜艇就能看见
4.移动潜望镜以移动黄线到适当位置,这个位置按船的速度和方向决定(说白了就是瞄准船前面的位置)
5.发射
发射时停止能减小误差
驱逐舰最好挨近点再打应为他走Z路线
鱼雷速度越快射程越低
有些地方是死角所以没有黄线
深度要注意要不然气死人,就像甲午战争一样
我可以击中5000米外的目标,其实还是很简单的。

猎杀潜航5杭行路线攻略

SH5的航线设置很简单,潜艇的航行只需要在航线图上设置好航行路径就OK了。
我会逐步和大家说明航路工具中每个工具的使用方法和用途。
首先要建立航点之前我们需要进入航线图界面,大家在游戏中的右上角会发现一个类似船舵轮的标志,
点击它我们就可以进入航线图界面。
在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,
游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。
那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,
灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,
蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,
颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。
然后我们拖动鼠标,会发现鼠标指针变成一个类似非等腰三角板的图形。  
此时我们只需要将鼠标指针拖动到你想去的地方,然后再单击一下就可以了。
此时我们就设置好了一个新的航线了。这个时候潜艇就会按照该航线前进了。
继续制作导航点的方式相同。在这里我就不做过多介绍了,大家都能搞定的。
接下来像大家介绍一下圆规工具,圆规对于新手来说是用的比较少,
圆规的使用方法一般为绘制截击线时使用,这里我不做过多的介绍,
大家只要点击圆规后在海图上点一下就知道了。

接下来就是重中之重的两个工具了,尺子工具可以让你快速测量出你与目标的距离,
比如说你与敌人的距离,你与港口的距离,与运河两岸的距离等,大家可以灵活使用。
下面就是橡皮工具了,橡皮可以擦掉所有的痕迹,包括取消航线,只要在航路点上用橡皮擦一下,
则该航行计划就被取消掉。作用也比较大的说。往往在截击大型船队的时候需要大量的绘图辅助计算作业,
此时如果不做清理,可能你画着画着自己都迷糊了。
最后一个就是量角器工具,量角器工具的最大作用是新手晋级的时候,手动测算鱼雷常用工具,
它可以非常简单而且快速的测量出你与敌舰艇的AOB数值,要知道这个数值可是影响命中率的。
在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,
游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。
那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,
灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,
蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,
颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。
然后我们拖动鼠标,会发现鼠标指针变成一个类似非等腰三角板的图形。
 此时我们只需要将鼠标指针拖动到你想去的地方,然后再单击一下就可以了。
此时我们就设置好了一个新的航线了。这个时候潜艇就会按照该航线前进了。

猎杀潜航5根据潜望镜视角直接计算AOB技巧

1、潜望镜视角0-90度,AOB=90度—潜望镜视角度数
2、潜望镜视角270-360(0)度,AOB=(360度—潜望镜视角度数)+90度
3、潜望镜视角超过90或者270度的,要么掉头打,要么用船尾鱼雷打
个人觉得AOB角就是两个初中几何原理:
1、直角三角形两个锐角内角之和等于90度
2、三角形外角等于非补角的两个内角之和

猎杀潜航5鱼雷进阶技巧

(1)被动技能第三项: 全升级能加20%。共5级,每级加4%。
(2)主动技能第二项: 全升级能加75%。共3级,每级加25%。
(3)攻击前拉响警报, 所有被动技能按基数加30%。 等于又加了20%×30%=6%
共加了101%, 1雷相当于未升级前的2雷。
升级完成后普通攻击C2商船(区别于要害攻击)一雷可以重伤停车(几率70%左右)
或者立毙(几率在20%左右),还有10%是重伤但不停车的, 这是符合历史的。
 C2商船就是专门为提高生存力设计的自由轮, 是比较经打的. C3胜利轮还更经打呢。 
如果是奥托专打要害的话,那就真的“一颗雷, 一艘船”了。

猎杀潜航5驱逐舰解决方法

驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,
所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。 
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。
而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,
只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,
跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,
直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,
在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,
护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按“L”键锁定它,发射鱼雷,
等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,
接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,
如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,
特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没有它们高,担心在换鱼雷是它们跑掉,怎么办?
碰到这种情况就要和舰队保持距离,距离它近时下潜远时上浮。

猎杀潜航5游戏精髓

大家玩所有的游戏基本都为了一个结局,其实,猎杀潜航则不是。
早在SH2大行其道的时候我就迷上了猎杀潜航,历史是无法改写的,虽然除了4代作为盟军,
但是无论怎么做,战败的结局都是无法改变的。
有的时候,在把玩猎杀潜航的时候,也觉得很无聊,就拿3代来说,无限的巡逻,
但是我想要的是什么。说实话,很简单,被十几艘敌方战舰和上千名水手包围,
紧张的进攻,恐惧的躲避。疯狂的作战。与其说猎杀潜航是一个为了结局而玩的游戏,
不如说是为了过程而玩的游戏。就如同每次外出旅行一样,多少人在列车卧铺上酣睡,
多少人在飞机座椅上读书看报纸听音乐。其实,通往旅程终点的过程,也是旅程的一部分。
多少次在封闭狭小的潜艇内看着身边将生死托付给自己的下属,
听着头顶驱逐舰螺旋桨的轰鸣,在疯狂中绞杀,就是猎杀潜航的魅力之一。
不经意的巡逻,中途遇敌时的兴奋,草草的计划,勇猛的发动攻击,
与敌人周旋拼命,最后全身而退。那种感觉总是不会厌倦。
如果你是一个只为了结局而玩猎杀潜航的玩家,我建议你趁早放弃吧。
猎杀的每一部作品生涯结束的时候都没有多少成就感,唯一的成就感就是每次出海时的期待,
遇敌时的惊喜和兴奋,猎杀潜航,重要的不是结局,是过程。

游戏测评

猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,
自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,
结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。
早在看过SH5的第一套宣传视频起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,
但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,
SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。
新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,
作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的最大满足和满意之一,就在于新的系统,
我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,
就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。
游戏的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。
相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,
猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,S
H3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,
我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,游戏开发小组这次真的厚道了一把。
画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。
SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在游侠网二战游戏版区的帖子:
纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,
所谓的画面提升,其本质只是将游戏的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,
相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,
但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。

新的操作方式:
可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,
不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,
是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,
比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,
相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。
新的游戏表现形式:很多玩家扬言已经不属于他们这些老猎杀玩家了,
很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个游戏变成了射击游戏
我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,
可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列游戏,
船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。

每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。
猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,
猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。
等待完美破解的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。
最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。
希望广大玩家拥有自己的主见,一个游戏好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,
要自己动手下载回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,
然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的游戏没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,
不喜欢一个游戏的理由可以有成百上千条,喜欢一个游戏的理由却只要一条足矣,
那就是,大声说出来:我喜欢这个游戏!

猎杀潜航5配置要求

处理器 Intel® Core2Duo® E4400或AMD® Athlon? 64 X2 4000+以上
操作系统 Windows® XP (with Service Pack 3)或Windows Vista® (需要Service Pack 2)
内存 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive硬盘空间 10 GB
显卡 256 MB DirectX® 9.0c-兼容显卡 (ATI® Radeon HD2600/GeForce® 8800以上)
声卡 DirectX 9.0c-兼容声卡
DirectX版本: DirectX 9.0c

特别说明

提示:该资源为BT种子资源,请提前安装好迅雷。

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