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杀戮尖塔v1.0中文免激活版

大小:325.21MB语言:简体中文类别:桌面游戏

类型:国产软件授权:免费软件时间:2021/9/10

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

杀戮尖塔是一款由Mega Crit Games制作发行的桌面冒险游戏,这款游戏结合了卡牌与策略玩法,还在其中加入了rpg元素是一款十分有趣且费脑子的游戏。这款游戏给人一种十分深刻的满足或沮丧的体验,你可以利用你的卡牌特性在各种情况下反败为胜,也可能在大优势的时候被他人神抽一张彻底崩盘,是典型的易学难精的游戏之一。游戏中有数百张卡牌可以选择,你需要用自己的方式打造出一组你的强力牌组来攀登这座高塔,而且每次攀登这座尖塔都会让高塔的结构发生各种变化,其中有着危险或者安全的路线,而危机的背后同样会有着各种机遇。你需要面对不同的敌人,通过不同的卡牌来战胜他们并且获得强力的圣遗物。不过获取圣遗物的代价可能不仅仅只是金币。带领你的三名战士和强力卡组,战胜一切敌人达到尖塔顶峰吧!喜欢策略卡牌对战游戏的玩家一定不要错过这款游戏,快来本站下载杀戮尖塔中文免激活版吧,该版本游戏已经将语言修改为中文,而且无需steam验证,下载并解压即可免费畅玩。
杀戮尖塔中文免激活版

游戏信息

游戏名称:杀戮尖塔
英文名称:Slay the Spire
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Mega Crit Games
游戏发行:Mega Crit Games
游戏平台:PC
发售时间:2017年11月14日

游戏特色

三名核心角色,各自拥有独特的牌组。(今后将会有更多角色)
目前已有200多张可用的卡牌。
50多场完全不同的战斗。
100多种可被找到的道具。
程序化生成的关卡。
众多解锁内容。

游戏亮点

充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……

卡组构筑法

Part 1 节奏和资源
绪论
上述提到的分类是按照节奏来分类的。所谓节奏,可以理解为资源的交换和场面——随从之间的彼此交换、手牌资源的多寡——消耗两张手牌解掉对方一个随从,会亏资源;如果我下一个2攻2血的随从,它会被对方场上的2攻3血的随从白吃,这么打就会会亏场面。那么,杀戮尖塔有节奏吗?
乍看之下,游戏里面似乎很难套用传统的节奏和场面。每一次都是单独的战斗,每一回合固定抽五张,用不完则全部弃置,敌人的意图全部是已知的,也不存在什么敌方资源消耗。如果对方意图是攻击,那就防御叠盾;如果敌方意图是debuff,那就趁机输出……似乎只有药剂和血量可以当作消耗品。这么一看,似乎并没有什么节奏和场面的说法。
但是,让我们目光放长远一点。如果我们把角色的血量作为一个消耗品,像其他卡牌游戏里面的手牌一样的消耗品,那么游戏的一个回合是怎么样的呢?火堆——>战斗——>商店/问号/精英——>火堆。也许你注意到了,如果把休息点作为回合起始和终止的分界线,那么杀戮尖塔一样也可以有节奏和资源。
节奏
说了这么多都是一堆的定义,想必有些读者此时有些晕头转向。没关系,我们现在就开始详细得剖析一下。接下来以笔者最近都在打的观者为例进行节奏和资源的说明。
假设,第一层某场战斗,打两个虫子。虫子A意图攻击,造成4点伤害;虫子B意图攻击,造成5点伤害;我方手牌为2张防御2张打击1张警惕(我方牌库10张,4张打击4张防御1张暴怒1张警惕)。
此时有三种选择:1. 打击*2,分别攻击两个虫子,然后打防御;2.打击*1,攻击一只虫子使其血量进入斩杀线,然后防御*2;3.与2相同,但是不使用防御而是使用警惕。
第一种选择,我方会受到4点伤害,但是因为虫子血量没有超过15点的,所以下个回合必然会抽到暴怒+打击*2,9+12点的伤害必然能击杀已经没有蜷身效果的虫子。
第二种选择,我方受到伤害为0,但是下个回合不一定能稳斩。上述已经分析过,我方下回合的斩杀是9+12,那么这回合的攻击必然可以把一只虫子的血量打进的斩杀线,但是另一只虫子可能血量超过12,无法稳斩。因为我方牌库为10张,第三回合会洗牌,如果抽到5张防御牌可能会消耗更长的时间。
第三种选择,我方受到伤害为1,下个回合稳斩。和第二种选择不同,第三种选择因为警惕会进入冷静状态,使得第二回合使用暴怒的时候额外带来2点费用,那么我方第二回合斩杀高达9+12+12,必然能斩杀。
第三种选择和第二种选择的差异在于选择打警惕,警惕2费8点格挡与打2张防御10点格挡相比,有格挡值的亏损。因为格挡和血量差不多等价,所以打警惕进入冷静状态可以视为是一种让节奏的行为——以少2点格挡为代价,进入冷静状态。这和有费用限制的卡牌游戏里面打一个摸牌法术而不是站随从一样,属于让节奏的行为。在我们的例子中,这种让节奏的行为的结果就是受到1点伤害。
从净结果来看,对观者来说第二第三种选择都是可以接受的,第一种选择最差;但是如果是战士的话,第一种选择是可以接受的,因为战士的初始遗物有回血效果,适当卖血换取更多输出是可以接受的。
资源
节奏的例子举完了,我们再来看看资源。
因为不确定性,所以我们把药水暂时排除在资源分析之外。简单来说,可以纳入计算的资源为:商店/金币和火堆。
火堆能提供大概20点左右的回复,或者是一次强化。强化卡牌因为是永久的,所以一般来说都是优先强化卡牌。我们可以粗略换算,火堆*1=20血。以观者为例,第一次遇到火堆除非是HP个位数,不然都会选择强化暴怒,使得暴怒费用-1。
金币可以粗略如下换算:一场战斗金币+10;一场精英战金币+30。
商店勉强算半个火堆,因为一条路线上商店和火堆数量的总和与其他路线相比相差不大,所以我们可以近似的认为商店=火堆。
以上就是这个游戏里面我们稳定补充资源的地方。按照卡牌游戏的逻辑,我们可以把他们近似当作每个回合的EP(end phase)。
在建立了这么一套换算体系之后,我们可以定义杀戮尖塔里面的节奏了。所谓节奏,即两个火堆之间的战斗消耗的血量。如果损失血量过多,那么就需要在火堆休息,可以定义为亏节奏;如果损失血量较少,可以选择在火堆强化卡牌,相当于万智牌里面的拍地,或者其他卡牌游戏里面的PP(power point)最大值+1。
Part 2 卡组的分类
在引入了上述的分析之后,我们终于可以对这里面的卡牌进行分类分析了。
首先谈谈节奏。
毫无疑问,能力牌是属于亏节奏的牌。越是费用高的能力牌,亏损的节奏越多。这一点很容易理解。比如你第一回合上手了恶魔形态,打出3费的恶魔形态意味着你没有费用打出其他卡牌,于是无法叠加足够的格挡只能卖血。
而攻击牌和技能牌中的过牌卡一般都是亏节奏的牌。在前中期费用吃紧的时候,花费1点费用抽卡意味着占用了防御牌所需要的能量。为了弥补过牌卡亏损的节奏,有些玩家会选择往卡组中加入0费牌。使用0费牌不会损失节奏,如果是1费过牌过到0费牌,那么使用过牌卡丢失的节奏可以忽略不计。
值得一提的是,观者的进入状态的卡牌一般也可以定性为亏节奏。
那么有没有不亏节奏的牌呢?同时提供防御和攻击的牌可以当作是抢节奏的卡,因为他们能同时达成防御和攻击的目的,比如观者在愤怒状态下使用当头棒喝(2费,打12,并获得造成伤害数值的格挡)可以打24的同时获得24点格挡,就是一个很强的节奏卡。
明白了不同卡牌对节奏的影响之后,我们应该意识到,在一副卡组中投入过多亏损节奏的卡是一种愚蠢的行为。以一幅15张牌的卡组为例,我们最多投入2张能力卡。亏节奏的卡浓度太高,会导致你可能被迫数个回合连续让节奏,那么血线就会相当危险。
接着我们按照卡牌的重要性讲,这也是构筑卡组的时候需要首要考虑的。
卡组中的组件按照重要性,分为一般组件、支点卡和核心卡。
什么是核心卡?核心卡就是你的制胜手段,也就是你靠什么赢。在杀戮尖塔里面,体现为你靠什么卡来输出。第一层的输出压力比较小,从第二层开始输出的压力就比较大了。比如说第二层遇到的球,间隔3~4个回合给自己套甲,如果你输出不够,那这会是一场噩梦。
支点卡则是保证你能使用出核心卡的护航。举个例子,如果你的核心卡是暴怒+心如止水,那么你的支点卡就是猛虎下山(进入暴怒抽2)和其他的过牌卡,他们能保证你快速抽干牌库进而触发暴怒连暴怒连暴怒的连营。
当然,核心卡和支点卡是逐步加入牌库的,这意味着你是不断调整卡组的。因为遗物的设定,在拿到关键遗物之后,很有可能整个构筑思路都围绕遗物来展开。此时,遗物就是你卡组的支点。

游戏难度阶层分析

《杀戮尖塔》作为一款独立卡牌游戏,在Steam上可谓是火了小半年。虽然这款游戏画风看起来简洁特效简陋,让人提不起兴趣,但是本以为毫无亮点的游戏,一旦上手之后,你就会发现你就再也停不下来了!这款游戏耐玩性极高,特色鲜明,玩家可以自娱自乐的玩耍。那么这款游戏的难度,也是非常之大的,那么一些新手玩家会问到这个游戏难度有多少阶呢?
1、这游戏的上限20阶,有开局1血;
2、十阶是这样的,算上之前进阶17,18的debuff的话,三柱神一次塞三个晕眩,乐嘉维林一次减两点力量敏捷,史莱姆老大一次5个粘液,精英三奴隶一次塞两个还是三个伤口来着。最后进阶20专属第三层两个boss连续打。
3、其实1到19阶段都可以算低进阶,进阶20,连续打两个BOSS,心脏强度比进阶19的心脏强一倍。
4、高手常玩的叫全红,不过在自定义里。

各职业玩法攻略

铁卫
力量流
核心牌仅有3张:突破极限+(limit break+)、双持(dual wield)、收割者(reaper)。
1、首先随便获取几点力量,然后用突破极限+来不断使其翻倍,用双持复制收割者,利用极高伤害的收割者回满血量。
2、比较简单的力量获取方式有:恶魔形态(demon form)、燃火剑(inflame)、残忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破极限(limit break)
3、此套路需要大量过牌,使用柄击+(pommel strike+)、战斗热情(battle trance)、战吼(warcry)、献祭(offering)、残忍(brutality)、进化(evolve)加上任何能造成伤口(wound)、铁头攻(headbutt)等牌来确保每个回合至少过到1次突破极限+(limit break+)。
飞身撞击流(护甲流)
1、基本上就是使用腐化(corruption)、拥抱黑暗(dark embrace)、不疼不痒(feel no pain)过穿牌库顺便叠甲,然后双持(dual wield)复制飞身撞击(body slam slam)打死对面;基础卡里的防御(defend)也是技能牌,可以被腐化、拥抱黑暗、不疼不痒影响。
2、当然你也可以用不动如山(impervious)、鬼灵铠甲(ghostly armor)等叠甲牌抗住前几波伤害,然后用盾障(barricade)、战壕(entrench)、双持(dual wield)复制金属化(metalicize)慢慢苟住。
*更正,别用双持复制金属化这个套路了,beta版的3层新怪貌似攻击都贼鸡儿高,金属化甲叠不起来人先跪了;护甲流的核心改为战壕+(entrench+)配合铁头攻(headbutt)的检索反复翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和过牌以外的牌(带铁头攻和双重打击/double tap也行),每个回合猛用暴怒,完。
从天而降飞脚流
放逐(exhaust)掉除了飞脚(drop kick)、双持(dual wield)及1张能造成易伤(vulnerable)的牌,用双持复制无数个飞脚,给敌人挂上易伤,然后一脚一脚踢死丫的。
默行者
奇迹流
1、核心卡包括:模糊(blur)、伺机待发(prepared)、后翻(backflip)、杂耍(acrobatics)、智胜(outmaneuver)、爆发(burst)、绝妙计划(well laid plans)、任何叠毒的卡(或者任何能打伤害的牌,只要你不嫌慢)。
2、其它可用的卡包括:反应力(reflex)、战术家(tactician)、净化(purity)、疯狂(madness)、肾上腺激素(adrenaline)、逃脱计划(escape plan)等等
3、使用智胜、战术家获得额外费用,用伺机待发、后翻、杂耍、绝妙计划得到想要的牌,用模糊确保护甲值的叠加——然后为所欲为。
无限流(博菜流)
无限流的核心卡为有把握的,通过有把握的弃掉手牌后抽回手牌+1的效果,配合反应力(reflex)、战术家(tactician)、隐秘攻击(underhanded strike)可以轻松达到真正意义上的首回合无限资源、无限手牌、无限伤害。
*被削了,普通改为带放逐(exhaust),升级后为原来的普通效果, 不过这个套路依然可以玩。

配置需求

最低配置:
操作系统:Windows XP, Vista,7,8/8.1,10
处理器:2.0 Ghz
内存:2 GB RAM
图形:128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间:需要500MB可用空间

特别说明

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:9yke

软件标签:杀戮尖塔
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