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元朝秘史中文版v1.2.05

大小:128MB语言:简体中文类别:角色扮演

类型:汉化软件授权:免费软件时间:2021/2/7

官网:

环境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

元朝秘史2苍狼与白鹿中文版这款游戏是一款以蒙古民族历史修改成的一款偏历史的角色游戏,在游戏中玩家将扮演蒙古国的领袖,玩家需要做的就是不断的把这个马背上的民族发展壮大起来,在这个游戏世界当中拥有的国家非常的多,像南宋、日本、英国、西伯利亚、印度...等等多个国家,作为苍狼的元朝蒙古文化当中,和各国的关系就是狼与鹿的关系,各方争霸,逐鹿中原,但是这款游戏比较有意思的就是玩家不仅能选择元朝开局,其余所有的国家都可以让玩家选择,不同的开局,就拥有不同的势力、不同的地理环境,今天小编带来的版本是元朝秘史2苍狼与白鹿中文版,这个版本运行在电脑上,同时所有的游戏内容都完成了中文汉化,玩家在进行游戏的时候完全没有障碍,并且还有多个不同的游戏剧本,游戏体验非常的丰富,有兴趣的朋友可以从本站下载体验。
元朝秘史2苍狼与白鹿中文版

版本说明

元朝秘史这个游戏拥有好几个游戏剧本,在游戏中玩家可以在好几个游戏中选择一个剧本进行游戏,所以游戏拥有的背景也是不定的,从元朝没建立到元朝建立都拥有不同的背景,像在第三个剧本中,元朝已经建立,开局之后地盘较前面的剧本大了很多,有好几块领土,拥有战略纵深,可以好好地发展,而且这个时期物价波动较前两个剧本要大很多,物价指数在1.0以下时可以选择买入商品,当物价指数在1.5-2.0的时候,就可以选择卖出商品。

游戏攻略

元朝秘史中每位武将拥有政治力、战斗力、指挥力、魅力和体力五样数据。
政治力:影响武将作为领主时施政所消耗的体力。
体力:为0时,该季就不能继续行动了,A为最高。
战斗力:影响训练的效果以及武将亲自带队时部队的战力。
指挥力:影响武将作为战争统帅时一回合能行动的次数,A为3次,B为2次。
魅力:影响非亲族武将作为领主时背叛的概率。

操作说明

ALT+ENTER:切换全屏/窗口。
CTRL+F5:抓图(png格式,存放在capture目录下)。
CTRL+ALT+F5:开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)。
CTRL+F9:强行退出游戏。
CTRL+F10:锁定/释放鼠标。
CTRL+F11:降低模拟速度。
CTRL+F12:提高模拟速度(默认已经是最高了)。

游戏技巧

1、开局时钱粮稀少,可利用补给功能获得钱粮。以蒙古族为例,可将部队编为两队,其中铁木真本人带蒙古骑兵及狩猎骑兵为第一队,其他部队任意一队,进攻扎答兰族,电脑会坚守城镇不出,此时可将部队移至对方无兵囤驻的城镇,然后选择“补给”,等掠夺二十余回合后,让铁木真将电脑的部队消灭至只剩一队,然后选择和谈(和谈时应与敌方将领相邻),撤退后就会发现抢得大量的钱粮。
2、攻城时,电脑领主所带的一队,一定不会越过城墙出来,我方可以选择用蒙古骑兵(或日本武士等可以进行弓箭攻击的部队)前移5格后停住,等电脑站好位以后,先至前方射箭攻击,算好机动力再退回原地。箭射完以后,等待本回合结束,下回合再次进攻时,箭会补充满的,这样可以反复消耗对方主将的强大兵力。

3、元朝秘史游戏初期,攻城时,当我方将领距离电脑的任意部队都在两格距离以上时,电脑是不会主动攻击的。另外,如果电脑除主将只有一支部队,且该部队所有的士兵数不满四队时,这支部队一旦埋伏,在我方距敌主将1格距离时,该部队是不会放弃埋伏的。而当我方武将距离敌主将1格时,选择袭击,则可在这一回合内进行两次攻击。活用这点和技巧⑵可以在开局时迅速积攒起大量杂兵。另外,游戏里,只要一支部队没被全灭,战后都会补充至满员的,应活用以上三点。例如面对拥有大量部队的敌领地时,不要急于求成,可分两次进攻,头一季将其兵力尽量削减,然后退兵,等一下季再行攻占。
4、游戏中,应合理利用同盟,一旦结成同盟,就无法对对方发动进攻,合理的运用同盟可大幅度减少我方的战线,以草原逐鹿为例,西蒙古三族开始都应与最中间的主儿勤族建立4年以上的盟约以缩短战线,尽速统一西蒙古。另:游戏中,年限过短的盟约,电脑是不会接受的。

气候说明

游戏中采用的是柯本气候分类系统,主要气候及其分布如下:
A、(热带气候)
缅甸、南印度。
B、(主要的干旱气候)
甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及。
Cw:(冬干温暖气候)
华北、安南、印度斯坦、旁遮普。
Cfa:(亚热带湿润气候)
朝鲜半岛、日本、华南。
Cfb:(温带西海岸海洋性气候)
法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干。
Cs:(夏干温暖气候)
叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利。
Dw:(冬干冷温气候)
蒙古高原、辽东、西藏、准噶尔。
Df:(常湿冷温气候)
钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗的海东岸。

金钱比率

关于城镇分配的比率:
1、金钱收入来源是城镇建设,这也是唯一的固定金钱收入。
2、粮食和畜牧是农业收入,基本上,这两者之间的比率建议如下(当然实在觉得烦直接套用电脑的比率也可以,这个游戏的重点不在于内政)。
A、热带气候(粮食50:畜牧50)
缅甸、南印度。
B、干旱气候(粮食0:畜牧100)
甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及。
Cw:冬干温暖气候(粮食40:畜牧60)
华北、安南、印度斯坦、旁遮普。
Cfa:亚热带湿润气候(粮食100:畜牧0)
朝鲜半岛、日本、华南。

Cfb:温带西海岸海洋性气候(粮食70:畜牧30)
法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干。
Cs:夏干温暖气候(粮食40:畜牧60)
叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利。
Dw:冬干冷温气候(粮食20:畜牧80)
蒙古高原、辽东、西藏、准噶尔。
Df:常湿冷温气候(粮食30:畜牧70)
钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗的海东岸。
3、手工品。提高/降低这项可以使城镇每季生产的手工品的数量得到相应的增加/减少。
4、推荐城镇和手工品的比率和在40%左右比较好,急缺资金可以提高城镇的比率,否则就提高手工品的,其他两项可参照第2项进行分配。

游戏配置

处理器:Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
显卡: NVIDIA GTX 660 2GB
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
系统:Windows 7/8.1/10 (32-bit versions)
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