热血神剑之热血群侠手游官方版
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热血神剑之热血群侠手游官方版

网友评分:10分

类型:角色扮演语言:简体中文 更新:2024/12/16 10:57 大小:194MB 版本:v1.9.1.001安卓版 平台:安卓版4.0以上 开发者:广州四三九九信息科技有限公司备案号:粤ICP备11010538号-55A游戏权限:查看 游戏存在问题?举报

热血神剑之热血群侠手游官方版是一款非常好玩且受欢迎的3D武侠MMO手游,游戏采用了出色的引擎技术将画面场景打造的十分高清细腻,再搭配上Q版的人物角色以动漫风格设计,给玩家呈现出可爱且又逼真的江湖世界,让玩家看一眼便会深深被吸引。

在游戏中玩家可以在这里体验到多种多样的冒险体验,拥有着各色的门派和超多武功秘籍等你加入,热血神剑中的各个门派的属性玩法各不相同,拥有相互克制关系,玩家们需要采用优秀的策略,才能轻松制胜,丰富多样的玩法绝对会让玩家爱不释手。还可以解锁不同的支线任务,体验尤为畅快的打斗,有喜欢武侠的小伙伴不容错过!

游戏特色

【丰富剧情,沉浸体验】
触摸江湖心跳,体验正邪激斗。热血群英共闯江湖,对敌武林邪恶势力。
【3D全景,实时光影】
精致3D场景,人物动作实时光影,流水波光粼粼,山野鸟兽和鸣,全方位打造武侠世界的视觉盛宴。
【绝世奇宝,现世助战】
武林奇宝悉数登场,镇派神兵外形酷炫,神功幻化超凡助战。
【灵宠神兽,亲密同游】
珍稀灵兽伴游江湖,百变化形并肩作战,灵魂注入萌点满满。
【离线成长,轻松护肝】
全新竖版操作体验,告别枯燥打怪升级,离线亦可获得经验奖励,轻松成长游戏江湖。

热血神剑之热血群侠手游BOSS玩法攻略

1、【世界首领】
每天有三次挑战机会,根据VIP等级可以购买额外的次数,当次数为0时则无法对boss造成伤害。和平一层可以无限挑战,前期不要错过哦。可以组队击杀boss,掉落是共享。掉落归属属于第一位对boss造成伤害的玩家,boss会优先攻击伤害最高的玩家。掉落奖励有2星装备、护符、翅膀化形、补天神石、青龙装备等。
2、【首领之家】
VIP4以上的玩家可以进入,层数越高VIP等级要求越高,如果VIP等级不足则需要花费绑元进入。击杀次数没有限制,掉落装备的好地方。地图内是自由挑战的区域,可能会受到其他玩家的攻击,多次被击杀会被移出首领之家,所以花费绑元进入的玩家注意别被其他玩家击杀。掉落奖励有2星装备、项链、神功化形、青龙装备等。
3、【炼狱首领】
套装石的主要来源,每天可以挑战三次,进入副本后每1分钟会增加1点火毒值,击杀boss和小怪也会增加对应的火毒值,火毒值超过100时会进入60秒倒计时,结束后会被强制清出副本。一般每次打完3只boss就会进入倒计时,倒计时期间也是可以对Boss造成伤害。地图内是自由挑战的区域,可能会受到其他玩家的攻击。掉落奖励有2星装备、至尊套装石、无双套装石等。
***小技巧***在击杀第三个boss进入倒计时前,可以配合其他玩家,让其把其他boss血量打残,自己打完第三个boss拾取完物品后立即前往残血boss并击杀,这样就可以一次性打4个boss,两个Boss尽量选距离最短的。
4、【个人首领】
每日可挑战两次,地图内只会有自己一人,掉落的物品比较丰富,每天不要忘记挑战。掉落奖励有灵兽果福袋、翅膀化形、补天神石、青龙护符、灵兽装备、护符、2星装备等。

热血神剑之热血群侠手游武学系统攻略

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
1、除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
2、武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
3、武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

更新日志

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