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尤里的复仇 mac版v1.0mac版

大小:1.8GB语言:繁体中文类别:策略游戏

类型:国外软件授权:免费软件时间:2023/12/27

官网:

环境:MAC OS 10.13x

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

尤里的复仇 mac是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,由美国艺电研发,于2001年8月30日发行,是一款十分经典的的即时战略游戏。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
尤里的复仇 mac版

安装教程

1、在百度网盘下载软件安装包并解压,打开【Yuri.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】
1打开【Yuri.dmg】
2、将【Yuri.app】拖入到【Applications】文件夹中
2拖入到【Applications】
3、打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【Yuri.app】
3打开【Yuri.app】
4、接下来就可以尽情享受尤里的复仇 mac的旅程了!
4尽情享受尤里的复仇 mac的旅程

安装注意事项

部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端。app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行。
3、重新启动程序*破解需要在无网络的情况下进行,请先断开电脑的网络连接,如果没有破解步骤则忽略本条

注意事项

1、安装过程中,如果出现如下对话框提示,请务必点击【继续】。
0点击【继续】
-1【继续】
2、用户如果下载软件后(请确保已下载完的。dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开【。dmg文件】的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。
1选择【任何来源】

游戏特色

游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
一般兵种
游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下。
士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有动员兵、美国大兵2类。其中,美国大兵可以驻扎防守。
警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
普通坦克:普通的坦克,可以驻扎防守坦克碉堡。
采矿车:可以通过采矿生产资源。
登陆舰:可以水上运输兵种。
基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
特色兵种
游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。
游戏与原版相比,增加了尤里阵营。兵种如下
尤里新兵:这是尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。
病毒狙击手:这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来复枪,可以一发就将任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出危险的毒云,伤害其它不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。
尤里复制人:该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵,但是会伤及友军。狂兽人:尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种藉由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人而且不会攻击他们。
尤里X:尤里X可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。尤里X不会被其它的交通工具辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。尤里也配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。
雷鸣潜舰:雷鸣潜舰是一种隐形单位,可以在不被发现的情况接近敌人的位置;在对付其它海军单位的时候,雷鸣潜舰拥有发射致命鱼雷的能力,然而,它还拥有弹道飞弹,可以用来攻击地面上的目标。
雷射幽浮:雷射幽浮拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效,甚至包括了同盟军的火箭飞行兵,而且可以对交通工具与建筑物物等都造成伤害;更重要的是,如果它放在敌人的发电厂附近,雷射幽浮会立即降低敌人整个基地的电力;雷射幽浮还可以部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。
奴隶矿场:尤里阵营仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,就连部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌人所杀害的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。
狂风坦克:狂风坦克是尤里军的基本坦克单位,可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论,而且跟那些单位一样,该坦克的主要用途是拿来对敌人的大炮部队进行攻击与防御。
神经突击车:在部署完成之后,这种小型的交通工具,可以散发会造成幻觉的毒气云,使敌人进入狂暴状态,狂暴状态的单位的力量将接受强化,而且在狂暴状态的单位攻击敌人之前,会先对附近的友方单位自动瞄准、开火。
盖特坦克:盖特坦克配备了两管.50口径的大型机关枪,可以快速连续射击,一口气射出大量致命的枪炮,在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随着发射时间越长,炮管旋转发射的速度便越快,连带着武器可以造成的伤害也越大。
磁电坦克:在对付交通工具的时候,这种独特的武器将发出一种威力强大的磁波,将敌人的交通工具漂浮在半空,然后将它往尤里的部队拖曳,以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制;除此之外,磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波,进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克的主要缺点是它几乎对敌人的步兵单位毫无防御能力,不仅没有任何对他们有效的武器,也没办法将他们拉近一点。
精神控制坦克:这是尤里心灵控制科技的另一个延伸单位,这款精神控制坦克交通工具,拥有一次可以安全地对一群、三个敌人单位进行心灵控制的能力,然而,本单位却无法自行停止继续对额外的单位进行控制,当所控制的单位超出它的负荷之后,该装置将会发生故障且自爆,释放所有它之前俘虏的单位。
尤里机动基地车:尤里的机动基地车拥有像盟军与苏联等同名单位的能力,当它完成部署之后,会变成尤里建造场。
场景地图
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
游戏模式
该游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事。遭遇战模式分为六种,如下
作战模式:指除玩家以外别的电脑国家全部联盟,只攻击玩家一个。适合于全部地图。
自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。
巨富:指特定的某些地图,地图多钱多油田,如冰天雪地,北极圈等。除此之外别的与作战模式没区别。
生死斗:限制科技模式,禁止发展高科技。只允许玩家发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图。
抢地盘:基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于个别地图如冰天雪地。
邪恶联盟:双基地发展,给予玩家盟军与苏军基地,使玩家能发展两种科技,适合于全部地图。
资源系统
游戏内的资源有货币和电力两类,如下
货币:货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采才能获得。
电力:电力的高低决定了玩家生产单位,建筑的速度。电力超负荷时部分防御设施将不能正常使用。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑,通过建设不同的建筑,玩家可以建造、生产不同的兵种。如下
基地:由基地车演变而来,基地可以建造建筑。
采矿设备:包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
兵营:广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
发电厂:发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
作战实验室:可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
防御设施:可以抵抗外来入侵。
超级武器:包括核弹等,杀伤力巨大。
中立建筑:可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。部分中立建筑有特殊功能。
维修场:可以维修机械化作战单位。

游戏评测

IGN:该游戏是《红色警戒2》的DLC。虽然说有些地方不够优秀,但都是一些小问题。一些增强令人印象深刻,可以说这是Westwood的历史上更新量最大的DLC。单位比原版更为优秀,比如尤里单位的创新。尤里的复仇是一个非常优秀的游戏,给予8.6分(满分10分)。
GameSpot:总体而言,《尤里的复仇》要优于《帝国时代2》和《星际争霸》。该游戏不但发扬了这两个游戏的优点,而且增加了新的功能。尤里阵营的许多单位是非常有趣的,并且任务十分简洁,平均只需要30分钟到一个小时完成。不足的是,《尤里的复仇》中的小单位比较难区分,给予8.5分(满分10分)

快捷键

游戏中战胜对手,让自己的进进攻更加犀利,可以说是每个红警玩家追求的最终效果。而要达到这一效果,快捷键的操作和利用是必不可少的一个重要环节,以下是红警之家整理的“红色警戒2尤里的复仇”官方热键使用说明。
1、部署对象 / 部队 D
注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式
2、警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击
3、移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果
4、散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键5、强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)
6、强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果
7、选项选单 ESC
8、编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。
9、与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A
10、选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-
11、与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效
12、与所有盟友交谈(多人模式)
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
13、布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移
注释:与屏幕下纺锤状按键等效
红色警戒2尤里的复仇官方快捷键使用说明-红警快捷键大全(接上节)
游戏中使用快捷键,可有效提高操作效率,对于每个想成为高手的RA2爱好者来说,快捷键的重要性是不容忽视的,以下是尤里的复仇官方版的快捷键操作详解:
14、进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效
15、设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消,先点中建筑物再按s键
16、前往雷达事件地点
空格键 Space键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地
17、所有部队喝采 C
18、开启外交选单Tab ,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟
19、跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动
20、守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域
21、护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队
22、防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑
出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种
Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里
23、建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快
24、武器页面 W
25、步兵页面 E
26、车辆页面 R
28、下一个部队 M
29、上一个部队 N
30、全选 P 选取游戏中所有可以用来战斗的部队
31、以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
32、以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势
33、调整已编队部队
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
34、将视角转移到以基地为中心置中 H
35、维修模式
鼠标左点建筑,快捷键K
36、变卖模式
鼠标左点建筑,快捷键L 比起使用鼠标更快速
37、设立书签
Ctrl + F1 ~ F4
38、前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地
39、多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用
40、游戏中截图
Shift + S (所截图片在红警程序文件夹里可以找到) 如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便
41、巡逻热键
Alt+ Z 所选单位可以在设定的区域巡逻,发现目标自动攻击。
42、视野移动热键
Ctrl + ↑
Ctrl + ↓
Ctrl + ←
Ctrl + → 视野可以迅速移动到地图的上、下、左、右4个方向,另外,右按鼠标也是快速移动界面 。
对于尤里的复仇 mac新玩家,这么多快捷键是不可能在短时间内牢记并熟练运用的,我们只需记常用的几个就行了,比如QWERT等等。

尤里攻略

尤里是《红色警戒2尤里的复仇》中的特色阵营,对于原版红警玩家来说,对尤里阵营的特点可能不是太了解,开始接触尤里阵营难免有手忙脚乱之感。尤里怎么玩?尤里的复仇尤里阵营攻略心得,一起来了解下吧。
尤里防御蛮强的,盖特和磁电搭配也是个套路。爆碟子成本较高。前期猥琐点,用心控器和盖特防御,爆出有质量的地面部队。
进攻可以用狂风盖特神突飞碟(有时还要带矿车和病狙)掩护磁电控制车基地车开到对方基地附近然后发动进攻。盖特防空、打步兵和蜘蛛;狂风打战车(遥控、防空履带车、尤里或苏联矿车);磁电远程打建筑+骚扰对方坦克;控制车控制对方部队;神突对付人海(盖特打人海还是有一定难度的);飞碟悬浮至对方电厂上空断电(要小心防空的兵和战车);基地车部署,然后盖控制塔、回收站、兵营、战车工厂来辅助进攻。
当然,快一点的方式有潜艇群攻+飞碟辅助(非常贵)或者尤里x+飞碟(这两个防御力都不咋地)或者AI的那个车阵(就是2狂风+2盖特+4磁电+5狂兽人+1控制车。不过由于速度不一样很容易被空军从后面打掉最重要的磁电和控制车或者被大量遥控坦克+飞行兵消灭。)
注意:无论尤里使用什么办法进攻必须要有盖特或者飞碟(尤里的野战防空单位就这两个)。而且一定要小心尤苏矿车和蜘蛛(矿车血厚抗打;蜘蛛太快有时候会挡不住)。潜艇不要轻易出(太贵而且没有配合的海军单位)
尤里对尤里的时候尽量多控制对方的坦克(就是狂风、盖特、磁电。尤其是狂风,面对面拆装甲必备)。练出一批精英级的(练它们比练自己造的还要容易),出车阵(狂风+盖特+磁电+控制车),就可以完虐对方了。(对方控制不了,打又打不过,只能投降)
尤里对苏军最简单了。控制对方天启坦克(冷酷苏军会隔一段时间就出4天启坦克拆防御设施)。积攒到一定数量以后配合磁电盖特冲过去就行了。打苏军主要小心基洛夫(造大量盖特就能破)和蜘蛛(同样用盖特拦截)和人海(人太多可能控制不过来或者机炮反应不过来。用神经突击车骚扰或者狂风坦克碾压即可),剩下的都是送钱或者送装备
尤里对盟军AI也没难度。就是要小心空军和遥控坦克。进攻的时候最好出飞碟(一断电就容易了)。实验室旁边的那两个要塞磁电坦克举起来摔围墙上;那10辆多功能控制或者打爆(开出基地的时候就打);矿车用磁电吸住,在没举起来之前取消攻击它就不会动了(对方的钱就会越来越少,方便进攻);重装大兵用飞碟击破。其它的……就没什么了。当然,也可以控制一批光棱幻影进攻(集齐大数量很难。毕竟有它们的车阵就一个,且一次就1光棱1幻影)

游戏攻略

红色警戒主要还是考验了操作和意识,操作分为手速,观察力,多线,多兵种控制,意识分为发展,摆位,出兵,心理战术,细节处理,大局观。操作和意识都高才会成为高手。
操作的培养主要是自己研究快捷键,怎样操作的更快,稳,最后就是多练。
意识,就是多钻研,可以看战报观战和请教别人学习。
红警主要还是操作高的更厉害。想成为高手并不是玩的多久厉害,而是玩的质量局数量多,才厉害,质量局是你状态好的时候和比你厉害一点的去玩,不要找操作比你高很多的打,对手只是靠单纯的操作高赢了你,跟他玩你也学不到什么。最开始就要去网上找一些经典的战术看一遍,不要一下看完,要看看练练,CNCCC的写的入门与提高很好,包含了大多数互动高手的经验,可以教给你许多红警的作战思路。原版和尤里作战思路是相通的。看别人的技术贴不要盲目模仿,首先你的操作是否跟得上,其次,他发的帖子未必正确,第三,对手是否使用了针对你战术的战术。提升实力最快的途径是找个师傅,让师傅告诉你,你输在哪里,如果没这个条件,就要会录像,通过观察录像,你可以发现对手的缺点和自己的缺点,方便你改正缺点。最后玩游戏最重要的还是心态,状态。玩品和技术都高的才会被人尊重,跟熟人玩,不要让别人等太久,赢了不要嘲笑对手,也不要黑对手,22,33时也不要抱怨队友。无论自己水平多高,都不可能达到没有缺点的地步,绝对还有值得你去学习的地方,要记住人外有人,天外有天。各国家阵营的浅析
三大阵营的区别就是:
苏军注重稳重发展。坦克微操主要靠点射,满血给残血挡炮弹,适合分兵。
盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。
尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。
对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。
具体国家实战用途
美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。
韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。
英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。
法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。
德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。
伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。
利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。
古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.
苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。
尤里:部分图变态的国家
尤里复仇1.001的一些心得体会
1、尤里除去尤里国,比原版平衡些。在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。
2、坦克比原版1.006造的慢,灰熊和犀牛建造速度一样。注意矿重比要比原版出更多的重工或者早点攀科技。所以尤里比原版更注重发展与攀科技,一般不要急于卖本RUSH。苏军内战版本差别不大,你原版那个图厉害,尤里版本也一样厉害。
3、冰天雪地法国打伊拉克,大多数高手都认为伊拉克更厉害一点,伊拉克可以打后期,也有许多人觉得法国厉害,不过这也说不清,毕竟尤里玩家里法国高手不多。
4、冰天雪地尤里拉中会被盟军的海豹或者苏军的辐射断经济。尤里内战拉中比非拉中有优势。
5、尤里一般出狂瘦人+新兵探路,新兵主要负责护矿,因为有的玩家喜欢用狗咬你奴隶,之后新兵进电厂。重工后先出1盖特或者2盖特,尤里内战出2盖特或3盖特,保护自己狂瘦人不被杀死和探开没探出的地方。顺便骚扰对手。之后的发展一般都是一重高科。
6、尤里800一个,可以捕获中立人物,放回收站一个赚100,勉强凑合。
7、尤里内战不要轻易进攻。感觉前期磁电少盖特多点好,中期后期坦克多磁电多点好没有什么黄金比例之说。前期火拼最好先吸对面磁电。劣势方备一个盖特比控制塔要好。比对手有优势可以带病毒狙击手骚扰对面经济或者早点出科技。早点出了脑车飞碟,要比爆重工好。一般先出矿场还是先出雷达要看地图,我觉得埃及要先矿场,第一时间第二富矿。
8、尤里新兵射程比动员兵远一格,火力还强,放在房子里非常厉害。
9、盟军前期可以考虑出点GGIIFV,如果那个多功能3级了,那是很变态的。
10、尤里可以往电场里放兵来增加电量,遇到危险时候也可以放出来。盟友也可以往里边放兵。11、一般情下,尤里还是先造小超舞基因突变比较好,刷钱赚不少,尤里内战如果对手和自己基因突变都就绪,可以给自己矿场的奴隶使用,如果对手反基因突变,利用对手狂瘦人给自己盖特碟子升级。尤里的大超舞心灵控制器可以给自己用用后免疫心灵控制。
12、辐射单挑盖特时要蹲下后啦。这样辐射不会死。对付病毒狙击手同理。
13、大多数人操作磁电都是SHIFT+CTRL,面对尤里进攻,要出低保,对面磁电一般会先打到你的低保。
14、坦克被对手磁电吸起来要放下后要按T重新控制他。与尤里交战远离悬崖,尤里可以出围墙+磁电扰乱你坦克队形,顺便砸你的坦克。有桥的地方磁电会把你吸到桥下边。
15、遥控坦克在海陆交叉的地图里非常有用,比如北极圈,西伯利亚荒原。
16、法国对付尤里要小心对面碟子吸你的电厂和巨炮,找出吸你电的那个打掉。被吸到了,连卖都卖不了
17、美国大兵攻击力加强,可以放在路口封路,可以放在车里打游击战,美国大兵RUSH战术也经常出现。对付伞兵要在降落之前放狗,或者履带之前去打。同时放下地堡。已经降落了只能用辐射,或者损失一犀牛去压,或者用矿车。
18、尤里国的新兵+矿车RUSH有时也很厉害,矿车还可以去对面家采矿。尤里还可以高科后就RUSH。
19、YR在超级武器的模式下,三军建立高科技后的一定时间内可以得到磁力护盾,能在一定时间内保护盟友和己方建筑单位.使用后立即停电一大段时间. 这个可以有效保护重要建筑。给地堡罩护盾有效吸引对手火力。
20、YR里苏军的的雷达建立后一段时间会得到侦察机,侦察机经过黑幕上空拍照留念 。所以苏军可以用侦察机探路,和破盟军的黑幕。我觉得这个比起原版设计的很好,否则有些图黑幕太无解了.尤里国也有心灵探测器来观察.
21、尤里回修中心---能把单位回收,步兵回收成本50%,机械单位100%,建造后能制造尤里基地车,机械单位100%这一特点可以灵活运用,残血坦克,控制的单位,基因突变刷钱,对手铁幕打过来了,坦克进去,回收站后卖基地RUSH,还可以在买回来基地。所以尤里后期也绝对要爆重。
23、战斗要塞能装备五个步兵单位,能践压敌人大多数的机械单位和除英雄外的步兵单位。一般要塞配里放重装大兵,带个维修车边打边修,对付战斗要塞最好在他重工出来的时候进攻一波,否则只有攀科技铁幕或者分兵。不要轻易去追她,否则坦克全死他要塞还升级。盟军对付尤里的主要作战单位还是要塞,小心被对手磁电+脑车配合控制就行,前期靠GGIIFV。这个只有多实战,说也说不清。
24、尤里复仇一些特殊地图列举,成事在人(地图随着时间变化),冰原深处(中立建筑有巨炮可以占领),月球巡礼(不可以造兵,每个国家都不能造特色兵种,都有登月飞行兵,登月飞行兵和飞行兵差不多,前期出3个以内,之后买建筑获得便宜,要不停的造建筑卖建筑获得登月飞行兵),烈性炸药(核弹倒计时)。
25、大多数陆战地图还是盟军前期厉害,苏军后期厉害。总体上苏军厉害,海战总体上盟军厉害。各地图的研究。拯救行动:虽然这个图不是很对称,但也说不清那边有优势。苏军前期基本探不出路,后期用伞兵和侦察机探路,下边可以用小姐跑打爆围墙放工程师,不过我喜欢重后坦克打爆围墙,这图重后不要出牛直接坦克,3矿车3牛就好。资源不是很多,最多出3牛。路口出战斗碉堡。海域可以出辐射防御乌贼。前期一定要在房子里放小兵,否则被对面伞兵占了会更亏。这个图是持久战,防住了尽早出铁幕。油井是主要经济来源,能打爆对面油井最好打爆。
世仇:离得近,如果对面爆兵了,基本上就是想RUSH,1重RUSH:肯定重后先坦克,对手重后坦克RUSH,你就先出个雷达,在你发现对手爆兵时立即点雷达刚好赶上,摆位要求紧密难攻,我出完狗就备份一个低保,无论是对手重后ZZ,还是对手爆JJRUSH,我都会放下,力求不被ZZ上牛,放下低保后在补个战斗碉堡卖基地把基地出来的小兵放进去,工程师等着修理残血建筑。再出2辐射,等着他来破,二重RUSH:4牛后再出2重工雷达后卖基地RUSH。第二矿区效率低,不可能突然冒出来低保,不方便防守,如果打算吃第二片矿区,就5牛3重,在到4重卖基地。
乡村乐:一般重后2牛或者3牛,之后看对手发展,对手如果1重铁,很难一波带走,尤其是4号位下边的位置,被房子保护了起来,是1重铁最佳使用地点,非常难RUSH。如果你不也是1重铁和他互拼,可以考虑4牛3重拼一把,3重之前要多手牛,之后卖了基地基本花不完钱,适量出狗,如果不出狗带一矿车RUSH,之后卡钱在卖一重工。目的就是把对面重要建筑拼掉。对付2重铁,可以6牛6重卖本,分兵不停压制,不停消耗。如果对手也爆重,早点出铁幕,建议至少4重就出高科。4重工延伸到中间出战斗碉堡也对面爆重很难打。ZZ出不出看个人习惯,我觉得上牛成功率不高,可以出1ZZ让对手心理上有压力,经济也不会太落后,被上了牛马上手牛取消建筑出维修。
酷热干旱:狗的跑位主要抢左下与右上,因为富矿处有矿车保护。一般先坦克。坦克多就抢对面油井,打对面矿车。
恐怖岛:伊拉克内战,兵营后3狗工程师,矿场直接吃富矿,重工后先坦克,立即啦基地到富矿出矿场-第二兵营爆JJ,找个好位置出战斗碉堡。2重后第三矿场。如果僵持下,出高科。
法国对尤里心得:啦基地-电-兵-矿-控制-矿场-重工-船厂-高科-海豚海。开局出美国大兵和低保,打死对手探路的和避免被RUSH,把油井尽早占了,先空指,出巨炮压矿,在用巨炮延伸呢到对手家油井,尽最大努力占领而不是摧毁,油井位置除了左下,其他地方都可以延伸,船厂后马上出驱逐舰,利用微操,雷鸣潜艇打不过驱逐舰。驱逐舰出6个左右,打对面陆地,或者分兵防雷鸣,小心对面磁电吸你,雷鸣一般有2个分兵进攻你,建筑要不停的造,觉得守住了尽早出高科,不要急着进攻。有钱出黑幕,爆海豚,陆地防守住了,海面也占领了,这就胜利在握了。不用出灰熊,出GGIIFV,射程比灰熊远,后期转要塞幻影,要塞可以防尤里所有单位。飞行兵基本没用除了初期探路。
加州高速公路:抢油井,油井延伸富矿,抢房子。重后坦克。
雪谷:雪谷还是美国有优势,我觉得伊拉克对付美国可以用矿重矿拉中这一打法,前期死防,出战斗碉堡。拉中后可以兵,矿,重,雷达,啦基地矿,之后看情况爆重或高科。
苏军内战,一般重后2牛,此图还不是很容易RUSH,挺适合分兵骚扰。重后1牛破重后2牛,重后1牛,手牛可以做到不卡钱,4牛后拉中,小心对面ZZ,先第二重工,再出矿场,同时家里来2矿车到中间采矿。之后补个兵营,连爆2重,中间矿采完了,卖基地4重2兵营带3矿车RUSH。不管怎么样,一定要去压制,不要想着在啦基地发展,卡钱了,就卖重工,不然你重后1牛的劣势出来了就输了。
南太平洋:左边可以占领了机场在延伸到中间富矿,右下可以摆位下来。右上不方便延伸,工程师先占领机场在占领油井,此图前期有钱,后期穷,建议重工先坦克。坦克多把对面第二油井占了,僵持下早点出高科。
海啸:苏军打不过盟军,苏军开局一般都是双运输船碰运气.苏内战要早点出潜艇,船厂先出运输占油井,立马出潜艇。盟内战:兵营先2工程师再出1狗,重工出飞机占领油井,在之后的油井旁边放第二矿场,第二电厂等等。。然后出2个多功能避免对手空军RUSH,连出5个矿车,遇到突发事件当然要取消,之后先船厂和先空指没什么大碍,觉得先空指可以早点出空军伞兵更好,如果对面先船厂后重工开局,那就肯定先船厂了。有优势优先打爆对面油井,驱逐舰除了右下都够得到。钱多尽量出一些飞行兵,不要被对手飞行兵牵着鼻子走,船厂不停出驱逐舰,尽早出高科后爆海豚。之后在出几个船厂,遥控坦克看上去海陆两栖,但没什么用。陆地上要防守好,不要被伞兵+飞行兵偷袭。
防卫区争夺:直接拉中,就矿重矿,重后坦克基地拉过来出兵营卖本爆JJRUSH,重后拉,先出1ZZ,基地放在里边更好。如果对面ZZ过来了,尽快在圈外展开基地,出了矿场,消灭了对面ZZ再到圈内延伸。拉了中第一时间把矿车拉过来,坦克也是。
冰天雪地:一般3狗探路,重后先出1ZZ,至少杀死对面1狗,此图大一般出2牛。之后可以5牛2重,然后各种拼发展,分兵操作,摆位要学好。
伊破伊拉中,一般是一牛二重破中:狗探开对手后看到他拉中后,立即改变你2边探路的狗回来守住他要往你家探路的路口,如果你中间那只狗被他干掉了,你可以再出个狗继续守住中间,如果对方探不开路,那他是很蛋疼的,你重工后看他地堡多不多如果地堡和大兵多,可以使用1个防空车里放一个蜘蛛,蜘蛛路径进他的矿车,防空车拉到他的矿车旁边用防空车吸引身边所有火力,立刻把蜘蛛放出来他自动进对方的矿车,如果不用防空车装蜘蛛也可以先出一个坦克和一个蜘蛛,用坦克吸引对方火力,蜘蛛上他的矿车,然后哪个坦克直接点打矿车,然后一直出坦克,出第2个重工,卖基地,比如上方位置我建议拉基地到第2层出第2个重工在第3层再卖基地,把卖的大兵全部拉到中部配合坦克攻击,工程师可以饶到对手的后方偷他的建筑。
拉中的一方对建筑摆法要求高,要想节约金钱防守就得摆好建筑,比如防对手的蜘蛛 ,你建筑要靠拢,这样蜘蛛就进不来,你可以1,2个地堡就可以,如果你出3个,操作不好被对方直接1牛2重干死都有可能,要学建筑摆法的可以问下群里的高手,为了防对手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛进入矿车的范围,你可以参照下地堡的射程和防守范围,你准备放地堡时都有个圈的,就是他攻击和保护的范围,我建议建筑摆得好出2个地堡最好第3个地堡拿着不要放,随时准备需要时再放,大兵肯定是要出的前期不管对方怎么打,你出6,7个大兵是必须的,防对手的防空车装蜘蛛还是坦克吸引火力蜘蛛上都有效,重工后出1蜘蛛后一直出坦克,如果对手他要跟你玩发展,你重工就不要出坦克了,也出1,2牛,再一直出坦克,如果他使用1牛2重破中那么你就一直出坦克,再出个矿厂,爆大兵等着他来破,如果他狗多和坦克准备用坦克吸引,狗咬你的兵,坦克压上来点你坦克,那么你可以出2.3个磁暴夹在大兵中间,坦克在兵后面,这样他就压不了了,然后什么都不要出了,一直出坦克,拿一个地堡等着,大兵在前面,坦克在大兵后面不要露头,他卖基地了,你也可以卖了,因为他1牛,你2牛你还是那么多中间的富矿,只要你坚持得了他那一波你就胜了。
对拉中,第一时间爆兵。对拉讲究的是慢慢的占领矿区,占领越大坚持就比对手久,重工后一直出坦克,坦克在大兵地堡后面,如果不进攻双方都僵持,那么就包大兵和地堡占领区域,重要的是,大兵必须结合和地堡成为一整排,不要随意移动大兵,坦克一直在后面寻找战机点击对方的牛或者坦克。
埃及之旅:一般重后1牛。开局尽量占房子,占了房子没必要放一堆小兵,放一个小兵就好。现在流行的啦基地发展,这可以重后先坦克,矿重矿重矿重RuSH。1重铁很好RUSH,记得进攻时带牛车。2重铁用6牛6重去破。6牛6重可以用4重铁去破。
A2,依然和原版一样一重工爆JJ只是别急着卖基地,高地比油井还有用,可以向2重卖基地或者出无畏战术演变,船厂可以造远一点,对面卖基地最差也可以求和。下路油井比上路好,主要原因是可以延伸。如果都抢下路,爆JJ拼下路,如果上下开,先不急着爆JJ,先出个雷达。
B2,跟原版差不多,无非就是爆重,无畏,铁幕。开局3狗探路出1JJ,3工程师先集结在草屋旁边,前期把对面油井探开,避免对面出船你看不见。
C4:中间的机场旁边可以出矿场,抢中间很重要,苏军的矿车可以杀死狗,所以第一个牛车要拉过去采矿,顺便保护工程师,如果抢不到,就要把重心放在抢对面油井或者RUSH。
暴风天:一共4油井,4片富矿,中间维修很重要,可以先工程师去占离自己近的油井,占了刚好出矿场。开局可以先出工程师再出狗占边上放第一矿场,如果先出狗抢中,就要把第一矿场放到家里。重工直接出坦克或者ZZ。看好自己的牛车。
心脏地带:先占领油井和房子,之后尽早占维修,维修不仅修理坦克,牛车,还可以延伸矿区,小心草丛里埋伏着狗,不容易发现,如果是左边VS左边的奇葩位置,占领维修就更重要了,重后1牛,之后可以考虑爆JJRUSH。
紧要关头:这个图设计的其实很巧妙,可以通过打树延伸矿区,重后或3牛啦基地到富矿,或者直接拉中到上边,通过摆位可以矿场造上去。苏军VS美国必须直接拉中,否则富矿吃不到。
我喜欢直接拉中-重后坦克-矿-矿-重-矿-矿-重,不过这招,会被履带+ZZ上牛,只能出维修。
万福玛丽亚:展开基地,现吃后边油井,如果对手拉基地占领中矿,那么努力咬死对面占油井的工程师.然后拉基地去对面后方,出地堡,在配合坦克把对面重工打爆。
黄尘地带:可以把铁木造到悬崖边上。
秘密山谷:1重铁木出武职打油井。
沙丘一角:你不去抢机场就要去抢对面第二油井,可以考虑出无畏。
太平洋定点:这图尤里最厉害,盟军次之,盟军要想赢尤里必须抢占了中间,重工后船厂赶紧出驱逐舰.利用伞兵把2边占了,在经济上超越了对手才能赢。
月球巡礼:开局先出些登月 ,可以双兵营延伸发展
伊拉克内战:伊拉克内战主要作战思路就是几牛几重.出几牛这种情况只有你比对手多1牛或者你比对手少一牛,不可能差2牛,当然你可以在其中造ZZ这影响不大..关于出几牛合适这一点我拿乡村乐这个图来举例,首先,直接出坦克卡经济这是不可能的,所以考虑出1牛RUSH,对手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很难赢 .那么就考虑出2牛,你发现出2牛后的后续发展有许多种,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一个矿场就行.在然后考虑重后4牛,重后4牛比起重后3牛就没有任何优势了,这样的话2人都是打后期,你出了4牛后期资源有限,你坦克比对手少,要那么多重工也是浪费钱 .所以乡村乐只有重后2牛和重后3牛这两种打法.我觉得重后 2牛好,重后2牛还可以走RUSH 路线,重后3牛只能打后期.至于几牛几重,根据不同的地图你自己应该去做实验.这并不是死的.在拿拯救行动来说,这个地图,只能重后坦克,主要经济资源是油井,重后1牛很被动危险不说,也不会比对面高科出的早.在资源采集完成后几乎还不会分出胜负.那么你说了,冰天资源很多,是不是要出很多牛,不是的,因为冰天有中立资源,所以考虑到中立资源时候,就要少出牛,我认为冰天出2牛最好.其他地图自己做实验就可以了这很简单.
伊拉克VS美国杂谈
80%的陆战地图美国1V1都是矿-重-空-矿 ...22的话先空指倒是不错.因为如果你先空指,对手只要守住第一波伞兵基本就赢了.关于出兵,我觉得盟军要出IFV的,因为盟军要想弥补坦克建造慢的不足,只能靠空军和IFV.第一波伞兵可以放在IFV里边.当然RUSH掉苏军很难,但是还是可以压制一下,IFV不仅可以放GGI打犀牛还可以放伞兵拆建筑,移动速度那么快,并且比原版更容易出现3星多功能.所以出IFV比纯灰熊好一点,但又不能出太多.大多数图盟军打得都是前期,苏军后期厉害.海战盟军基本都有优势。
伊拉克VS尤里思路
一般伊打尤里国的战术有2个,一个是兵营后暴兵拉基地到对方基地打碉堡战。
第2个战术,重工后出一ZZ,然后暴犀牛坦克,ZZ就专门用来对方突击车,打磁电坦克不要所有坦克点一辆磁电打,也不用移动攻击,就和对方坦克遛来遛去就行。辐射是非常有用的,前期可以用辐射骚扰对手奴隶,辐射怕神经,对付神经突击车可以用ZZ或者犀牛点射。前期不要轻易进攻,有优势就压制对手发展,最好出了铁幕在进攻,铁幕可以罩履带配合犀牛配合ZZ,不要9犀牛。尤里的发展一般是1重高科,除非他要RUSH你。尤里的主要作战单位还是飞碟。地面部队面对铁幕ZZ太脆弱了。犀牛成了海就不怕对手突然冒出来的控制塔。如果对面出了心灵控制器 ,不要跟他打后期了,伊拉克其实还是中期厉害,跟那个国家比都是这样
埃及伊拉克VS尤里
这个基本公认的尤里厉害,但也有的打。
一先雷达出辐射压制
二开局爆动员兵,动员兵和犀牛去对手家骚扰,犀牛压死奴隶。逼对手出防御建筑延缓经济。RUSH不下来,坦克强点掉对面第二富矿,出高科铁幕。
三把基地拉过来发展延伸战斗碉堡。
老外基本上都用第一种方法,第一种方法应该最好用。
冰天伊拉克对付尤里
一、重后拉中,重工后出ZZ后直接坦克,ZZ咬死狂瘦人,并对付神经突击车用。拉中后出矿-电-矿-兵营。
这种打法,伊拉克可以出去游走,可以晚点出辐射,对手来进攻用碉堡吸引磁电火力。铁幕可以放在家里。
缺点,铁幕出的慢。
二、直接拉中,兵营出几个JJ,可以打死探路的狂瘦人,第二个原因是考虑对手也拉中,矿-重-雷达-电厂 出战斗碉堡把JJ放进去。再配合辐射防守,然后高科出铁幕。
尤里玩家一般有以下打法,
一、原地发展,闭关锁国,牛车到处采矿。压制他不让他出来。
二、啦基地到处发展。慢慢消耗吧,反正你经济好,有铁幕有工业工厂有富矿还有核弹,但不能太脱拉,伊拉克的强项还是中期 ..进攻时切忌不要被控制给对手刷钱,尤里国家的超级武器也很厉害。
三、尤里重后拉中,对手的坦克碉堡也是很厉害的,加攻击还加射程,防御加的更多才400元,但是打不过战斗碉堡。你必须看出他的意图,把建筑延伸过去出战斗碉堡。一定要在富矿周围都布满战斗碉堡和碉堡,小心他磁电吸你的矿车。辐射一定要防好。摆位往前压矿-重直接出坦克-兵-兵-矿,出战斗碉堡把它打回去。
四、矿后拉中后兵营-重工-爆尤里新兵,出JJ战斗碉堡防守。
五、对手直接拉中,同四。
六、卖基地RUSH,尤里卖基地是要先出回收站的,卖基地获得3000,带脑车,尤里X,这是最不好对付的.你必须提前作出辐射,辐射绝对不能死,战斗碉堡至少也要有一个,因为不怕尤里X .这时,双方都怕操作失误,尤里怕被辐射灭了不少部队,伊拉克怕被控制。
注意事项
1、最重要的就是:一有问题就信标,队友看不见就打字。没用的信标及时删除。
2、永远不要抱怨队友和惧怕对手。
3、22依然可以考虑卖基地RUSH。
4、不一定自己的家里就必须自己来照顾,队友的家被灭了就是队友的责任。
5、 不同的队友要有不同的打法。让队友配合你不如你配合队友。
6、理论上讲,大多数地图用不同的国家比单一的国家更厉害,多一个兵种难道不是更好?
7、先矿场后兵营是逗比行为,但是特殊地图,22可以其中一家先矿场后兵营甚至后空指
8、想海啸这种地图,最好是盟军负责飞兵探路,但不一定非要让盟军探路。
9、菜鸟尽量让矿,这是一个主要看经济的游戏。经济多了,高手就能1V2。
10、关于摆位。苏军第二重工最好紧贴盟友基地,盟军第二矿场可以考虑放在队友家,采自己家的矿。尤里第二电厂可以放在队友家,让队友卖掉的矿场的小兵进去。一般遵循的原则是自己不是用来延伸的的建筑要在队友旁边造又不能妨碍队友延伸。冰天队友拉中应第一时间放低保封路+防御。对于抢矿的问题,我认为没有死规则,盟军超时空,奴隶矿场随处跑,不怕队友抢矿。主要就是苏军怕队友抢矿。所以不要去抢苏军盟友的矿。
谈谈尤里复仇的比赛
据我所知最早的比赛规则详情不清楚,反正让用尤里。
之后是尤里国和法国需要对手同意才可以用,没有尤里国家和法国出现过,比赛地图为官方全图输的选图.首图埃及之旅。
在之后是可以用尤里国家,首图埃及之旅,地图输得选图.决赛和半决赛用新地图,新地图一般为拜读铁把选一个图。
之后的在斗鱼得原版与尤里友谊赛的比赛规则是5局3胜,只许用一次尤里.还选出了一些比赛地图,那些比赛地图遭到了原版玩家的指责与谩骂。
最近的比赛主要是黑鹰站队的ming操办,不过据说它出现过为自己徒弟带打事件,他自己也已经承认。
还有2V2比赛,2V2比赛是找队友晋级,国家随意用。
2V2主要是狗王在举办。
关于比赛制度个人建议应该用尤里国家,但要限制一下,否则每局都是尤里也不太好,现在并没有什么好的方针,这需要大众观点,并且比赛规则不易太多复杂.但现在只能限制有利国家的使用次数。
不管怎么说既然选择了尤里的比赛,那就要会尤里这个国家或者知道怎么对付尤里。
软件标签:红警
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