古魂官服将以其独树一帜的沉浸感与极富张力的战斗系统,将玩家引入一场横跨宿命与信仰的壮阔征途。有意思的是,作为魂之刃系列的续作,这一次,将不再是刀光剑影的堆砌,而是一段充满抉择与挣扎的灵魂旅程。玩家将在混沌与秩序的交汇处选择归属,在宿命的棋局中拨开迷雾,寻找自己的归处。游戏借用石碑象征阵营之力,红、黄、绿三色背后各有乾坤,阵营不仅是立场的象征,更关乎后续收益与战斗倾向的深度演化,可谓一念之差,天壤之别。
每一场交锋都充满变数,强敌林立的关卡设计如重重山峦,既考验操作,更较量思维。破招、闪避、追击,每一步都须分秒必争,容不得半点迟疑。技能链与魂核系统的巧妙结合,使战斗节奏张弛有度,瞬间爆发力与持续输出可随心调配,仿佛运筹帷幄、决胜千里。
古魂官服魂核攻略
一,魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解!(当然金卡也是)

暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右

可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二,魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三,魂核推荐
1,海拉套装

2,龙之系列套装

3,英灵系列套装

4,子弹系列套装

另外还有好多其他的套装如冰霜系列套装等等我就不都介绍了,大家自己去探索


游戏测评
1、操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
2、充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
更新日志
v2.1.0版本
新玩法 | 重铸战斗圣仪- 11层<神祇幻境>:全新场景、BOSS和机制
- 全新装备:黄印,佩戴者可获得
恐怖的力量
- 玩法专属属性:精神力,抵抗不可名状之物的精神污染
- 玩法专属养成:圣念护符,庇佑继承者免受无可名状之物的精神污染
- 幻境组队:与其他继承者缔结契约,夺取哈斯塔之印 新魂卡 | 轮回的抉择与羁绊
- 全新魂核上架「拉莱耶之嗣」「银匙殉葬者」
- <魂核召唤心愿单>:可在指定神话魂核池中选择2个作为心愿,概率UP
- <至臻升级>:随机惊喜,心愿召唤有概率产出心愿魂核的至臻魂卡 新幻化 | 永恒的黑暗叙事海「暗影支配」伊丝特「旧日永寂」卡奥斯「巨神残响」,套装全新呈现 新章节 | 禁忌的传承仪式
- 真骸第四章、第五章故事关卡开启
- 开放240和260累星奖励,世界进度奖励,章节任务奖励,回赠奖励 新等级 | 深渊炼狱的凝视
- 开放I难度上限,30级-60级
- 开放60(60)勇者|英雄|旅团共斗副本,带来全新的套装,神话|不朽装备,新魂核赋能
- 装备强化等级上限由+20扩张至+25,新增神器及不朽装备远古词条…及其它大量细节
小编点评
古魂官服以形神兼备之姿呈现的ARPG佳作,可谓是匠心铸魂,刀笔如神。古魂不灭,战意长存,于生死之间,书写属于自己的不朽传奇。
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