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开拓者游戏

网友评分:6分

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  • 包名:com.shihunshu.trailblazer
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类型:休闲益智语言:简体中文 更新:2025/3/18 17:59 大小:847KB 版本:v2.46安卓版 平台:安卓版4.0以上 开发者:弑魂叔个人游戏工作室备案号:鄂ICP备2024033078号-1A 游戏存在问题?举报

开拓者游戏是一款以文字剧情为主生存冒险类手游,游戏中所有的内容全部都是通过文字来进行推进的,这里有着二十多个不同的种族,如人类,史莱姆,扑克人,哥布林,寒影等,每一个种族都有着不同的玩法,如士兵的类型,擅长领域,战斗方式等,玩家可以选择不同的种族并开始自己的冒险。游戏中为玩家带来了多种不同的难度能级,新人难度,简单难度,正常难度等,玩家可以根据自己的想法来选择挑战。

在开拓者手游中,玩家将会来到一座孤岛之上,首先需要解决的就是自己的生产问题,比如食物和水的来源,收集各种资源建造自己的房子等,同时,需要小心的是,岛上除了你之外,还有着各种各样的生物,部分生物会对你造成一定的危机,你可以寻找材料制造武器,并利用其他的一些物品来除掉对方,这样就可以更安心的发育了。

游戏特色

1、可以自由选择不同的角色参与历练,找到最适合自己的位置,安排好住所再开启下一步操作
2、游戏操作方式非常的简单,可以选择不同的方式进行尝试,做任何自己想要做的事情
3、支持单机畅玩和随时缓存,在没有网络的时候,也可以在游戏中完成剧情任务,获得游戏奖励
4、游戏内有许多不同的种族及队伍,玩家只有清楚他们的作用,才能更好的在这个世界生存

开拓者游戏人类指南

一、基础介绍
初始200血,100饥饿水分,100负重,3攻0防。
升级提升10血,2饥饿水分,5负重,0攻防,以及1的自由属性点。
这个面板就是全种族最基本的了,属于是平均值那一列的。
初始携带技能石:血气斩,10浆果,10水。
携带的浆果和水是为了不让新手在刚开始的时候莫名其妙地饿死渴死,但在更新了任务系统后也可以说是聊胜于无。
而血气斩可以说是人类的核心了,他的特性生命上限越高伤害越高指的就是这个技能。(这个技能可吸血)
每20生命就可以等效1点攻击力,也就是说在前期点2点生命等效1点攻击,而生命值所带来的不仅有伤害上的提升,也会增加大量容错。
同时生命的加点也不是一成不变的,每20个属性点之后每个点所提升的生命值都会+10,最多一个点50生命。
此时的1点生命等效2.5攻击,在后期点生命的提升远远比攻击要高。
二、前期
前期说实话依旧是那一套刷装备,升级的套路,和哥布林唯一的差别就是没法时时保持着九孔的装备了。
在前三个图的推图速度上不如扑克人和史莱姆,但在之后的舒适性上将断档第一(仅限初始种族)。
在前两个图我还是比较推荐主防御,副攻击的加点,因为前两个图的怪物攻击力不高,也没什么破防技。
只要装备不要差太多那就基本破不了防,可以有大量的输出窗口。
镶嵌物依旧是全攻击力,毕竟前期的攻击力镶嵌物性价比高的不是一点半点。
等到了图三之后再转生命值加点,这个时候就会出现药膏和休息的回复已经追不上自己的血量了。
此时想要回血可以在炼金室中制作哥布林心脉精华,一个就将回复10%的最大生命值。
当然你要是实在有钱任性那就在亵渎室里做神性药剂也可以。
附魔带点吸血可以有效减少回复药的消耗量。
中途要是打出了六孔的装备可以镶嵌“全能”的符文之语,它的词条都非常有用。

等到了战场就可以刷神选冠军骑士和大剑士进行一转了。
三、中期(战士、神孽)

战士特性
【每一位接受了赐福的战士都将不惧艰险,浴血搏杀。“为了神明!为了帝国!”】
转职之后人类将会迎来一次非常之大的提升,无他,就是因为这每级的3点自由属性点!
别的种族在打到龙谷时大多都才2000到3000生命,而人类已然万血还有着不俗的伤害。
同时一转后又多出来一个技能石:浴血奋战。
伤害为自身攻击力+武器攻击力,每降低1%的生命值就会提升3%的伤害。
因为我玩的是攻击吸血流,所以大多数时候这个技能的伤害没有血气斩高。
同时生死转换对人类的提升也很大,它所加的生命上限与攻击力都是人类的有效属性。
接下来就是战士的二转神孽。

神孽特性
【“神明啊!为何您迟迟不肯降下神谕?难道……您抛弃了我们吗?”】
战士的二转相比一转多了一个叫狂暴治疗的技能,可以回复20%的以损生命值。
这个技能就是为了搭配浴血奋战使用的,可以使我们压血线的时候不至于暴毙。
经过我在4万血1500攻击时的实测,半血前血气斩伤害更高,半血后浴血奋战反超。
四、后期(登神)
此时的我们打五神稍微有点难度的就是大地之神和生命之神了。
和其它种族一样需要灵活运用洗涤与驱散。
打至高神时由于没有指数型技能,所以还是老样子封魔卷轴和圣诞礼炮。
而关于自制BOSS。
永恒史莱姆一直用血气斩就杀了,没什么好说的。
星辰之神等他8层星辰后用驱散,他会一直给你加血,非常好打。
时间之神数值怪没什么好说的,最好留一个封魔卷轴给他。
大魔术师则是稍微有点克制神孽,他的欢喜可以将玩家的血量上限变为和当前血量一致,也就是说人类不好压血量用浴血奋战了。
大魔术师半血以后用灵魂折磨给他上痛苦,他就不至于回那么多血了,如果还是打不过的话那就用最终方案:封魔卷轴!
财阀哥布林倒也还好,毕竟他收购的是攻击力和防御,而神孽的伤害来源取决于生命值,所以对神孽来说基本上没有削弱。
三、中期(法师、元素师)

法师特性
【“高等元素论的使用需注意……”百无聊赖地听着讲台上导师已经讲过不知道多少遍的内容,心思却早已飘到了窗外,明天,就要到战场之上对抗亡灵了呢……】
人类的另一个一转分支:法师。
相比起战士来说还是有点坐牢的,没有高昂血量所带来的底气就是没办法爽刷。
升级提升的属性较少,且血气斩也无法使用,也就是说回归了攻防的加点路线,生命值所带来的提升同等于无。
多增加了一个属性:精神,上限为等级*100,随着时间流逝回复。
新增的两个技能的使用就需要用到精神值了。
首先是寒冰箭,消耗3精神,释放时会给自己附加一层念咒状态,当拥有念咒状态时会造成自身攻击力+武器攻击力+等级*30的伤害,并35%的概率给敌人附加冰冻。
这个技能消耗较少,是法师清杂所用,一般打伤害都是使用另一个技能。
火球术,消耗5精神,同样地释放时给自己附加一层念咒,有念咒时造成自身攻击力+武器攻击力+等级*50的伤害,有50%的概率附加燃烧,每回合造成本次伤害的30%
论单次伤害的话法师可以说是处于大部分一转种族的前列,但却因为使用技能需要先有念咒才能释放,导致两回合才可以打出一次伤害。
同时因为精神力的限制,法师的长线作战能力也并不是很理想。
技能无法吸血也使得与吸血流无缘,更多的时候续航是依靠治愈术。
在打神眷圣骑士时可以适当加点生命或者带生命的镶嵌物,因为他有破防技,如果一点生命没有的话一下就能打你大半管血。
法师技能伤害的大头还是根据等级,所以攻击力可以暂时不点,全点防御在帝国基本可以横着走了(600左右)
到达龙谷后打出来图纸然后在商店里买材料,等做出来毕业装后才算来到了强势期。
打五首龙神可以说是每个主技能输出种族的一道大坎了,可以多准备一些风暴药剂来清除负面状态。

元素师特性
【“元素的基础分为……”这已经是不知道第多少次讲述相同的内容了,望向下方的学生不由得想起了曾经的自己,不过现在的他们不需要前往那血腥的战场了呢。】
法师的二转元素师,精神的上限相比同等级的法师翻了3倍,恢复速度也提升了一倍,精神的使用不至于过于捉襟见肘了。
同时把法师最大的痛点释放技能需要控自己一回合给弥补了,虽然技能的伤害没变,但总dps翻了一倍。
打五神感觉都没什么难度,毕竟伤害挺高的,没有给怪物发挥的机会,依然是生命之神和大地需要注意一下,剩下的无脑火球就过了。
四、登神
两个至高神还是封魔卷轴+圣诞礼炮。
自制BOSS这一块倒是卡住的没多少。
永恒史莱姆不必多说,自动攻击过的。
星辰之神,每到10层星辰前驱散一下,依然是随便打。
时间之神,老样子赏他封魔。
大魔术师,半血之后上灵魂折磨,全程无脑火球。
财阀哥布林,同样的,没收属性影响不到元素师的根本,毕竟他的技能伤害大部分都源于等级。
五、总结
人类总体来说是一个非常适合新手使用的种族,战士的路线全点生命就有不俗的伤害,可以吸血流,也可以攻击治疗术。
不管怎么样都有着充足的容错,适应绝大多数环境。
法师的路线在80级以前没有龙魂宝石镶嵌时很容易暴毙,因为生命防御加点的话治疗术回复量不是很够,技能又无法吸血,释放还要硬控自己一回合。
但这些缺点在有了毕业装二转之后有所改善,伤害反超同配置的战士途径。
后期的强度处于中上游。

开拓者游戏各种族强度

t0(强度断档):吸血鬼(上限依旧无人可比)
t1(某方面无法取代且强度极高):机械歼星,水法,虚空大君
t2(强度极高,可轻易通关):巫妖,食人魔(目前暴君强度体验均优于法师),神史(不考虑恶心),狩猎
t2.5(有特点,通关需要一定技巧或者过于墨迹(就是说你啊史莱姆)):污染者(获取难度大,强度一般),扑克,人族,史莱姆,巨龙,
t3(手都没有的废物,且通关难度巨大,不建议使用):地球人,蜥蜴人,艹脑猪(猪猪摆脱唯一t3.5地位),戏命师

游戏亮点

1、游戏中隐藏着许多未知的领域,需要玩家自己去探索,体验一段奇妙的冒险之旅
2、收集好一切可用的资源,创建生存必备的物品,所有东西齐全之后再展开冒险会更加的可靠
3、每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色的所有战斗能力,才能完成更多的战斗任务
4、面对每一个主都可以发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本

更新日志

v2.46版本
1.增加了自动销毁背包中数量小于等于0的物品的功能
2.登录页面增加了强制解绑并登录功能,具体见登录页面下方的说明
3.解决了收藏家解锁异常的BUG
4.解决了不可叠加的物品丢弃后拾取起来,数量会变成0的BUG
5.大地图和小地图中,未点亮的格子的背景颜色改为了灰色
游戏截图
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