战双帕弥什oppo渠道服是一款非常火热的ACG即消打造RPG游戏,采用了全新的3D游戏引擎打造,拥有精致的游戏界面和丰富的玩法模式,以科技高速发展的未来世界为主题,因为无止境的欲望而导致帕弥什病毒爆发,导致世界进入末日时代。进入游戏之后,你需要招募各种各样的人物角色来帮助自己战斗,每一位角色都有着不同的能力属性和定位,在战斗中能够发挥出不同的作用,能够带给玩家不同的游戏体验。
在战双帕弥什游戏中,玩家将会扮演一名出色的指挥官,你将带领着人类最后的希望来对抗被帕弥什病毒感染的机械大军,在这个令人绝望的世界中,为人类争取到文明延续的希望。
1、帕弥什病毒来袭,你将操控着女战士加入战场,与各种异兽展开对抗,快击败它们
2、从打击与受击者关系,到镜头运用,乃至环境反馈与UI设计,只为诠释对ARPG的理解。动作流畅毫不拖沓,每一帧皆有匠心制作
3、游戏的画面非常精美,充满了浓郁的日式动漫风格。游戏中的每一个角色都有着独特的设计和细腻的表现,场景也非常细致
一、1永驰王座
1、介绍:
永驰王座,分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级(权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用,用于开启新章节)。此外,新增多重挑战模式
2、活动对象:40级以上的指挥官
3、活动时间:3月19日维护后-4月23日05:00
4、永驰王座普通模式:
关卡2、5、8、11、14主要掉落阿迪莱金币,概率掉落磁卡车票
关卡3、6、9、12、15主要掉落意识,概率掉落磁卡车票
5、深渊模式:
消耗一定数量磁卡车票入场(不消耗免疫血清),主要掉落随机6星意识(100%掉率)及基础培养材料
二、巴别塔
1、首先,把体力刷完。上一次活动的积累和2天的黑卡和送的体力在活动本足够你配出3套45级意识,有两套汉娜最好。
2、然后我们需要七十和一个奶(以前都不知道工具人是啥完全就是瞎玩的,为了爬塔才把流光和70等级升上去)。
3、4个输出角色,有等级就行,其中要有一个最主要的c位,他的爆发要足,例如深红大概要4300左右战力其他的恐怕要5000,剩下3个领养的孤儿,意识有就行。
4、第一关,除了过载和回血不点,其他全满有50点。第一关特点,怪伤害非常高,不吃超算,突然就被秒了,但是怪比较脆,4700战力深红一套拔刀运气好都可以秒。所以关键在于运气。为了防止在打爆发时候被秒,我们带个70风暴。
5、1关1层 熟悉了之后很好打,白毛一套剑气打残怪,70再打打,辅助角色在打几下,爆发足够。
6、1层死多了就过了。 2层先处理掉两个炮台,70的大招盾用好了2层很简单,45级的意识能让你不被秒掉。3层,碰到就死但是很好躲,利用好大招无敌的特性,70用生命破盾(如果70没死那么大招又好了)然后其他角色大招爆发能直接摁死怪。
7、第五关,过载和主宰不点其他满上能拿45点。这关特点是怪比较肉,能吃到超算,但是伤害不怎么高,怪死了会分裂,建议一个一个打,吧设置里的锁定改为手动,熟练之后很好过的,所以我们带个奶,然后带两套汉娜卡超算。
8、拿到95点之后打第三关,锁定boss打,有脉冲破盾很好打。没有有点费时间但是还是能过。
三、黑星商店
1、首先是15异聚样本250个的异聚晶核,异聚晶核可以用来抽取空间实验室的100份资源,可以白嫖40连抽大概,之后60抽需要用样本兑换晶核哦。100份资源可以说是丰厚,包括渡边。夙星和一把五星武器,两个五星意识和两个六星巴斯隆,毕竟这玩意抽卡爽还不用黑卡呀。推荐必抽,60抽需要一万五千晶核,一万五千晶核需要900样本,大致算个900体力,但是别急,兑换商店里只有五十抽。
2、然后是2、3、4、5这四个收藏品, 4,5是作为感染体入住宿舍的意识十的新手杀手阿枪阿箭,这两位在开服初期可谓血案满身,构造体的循环血液不知洗净了他们的枪箭多少遍,要了他们俩兄妹,挣个宿舍币还是可以的呢,作为收藏捅构造体来说绝对值。
3、然后是250样本一个巴斯隆,成套的意识不管怎么说都算是赚的。更何况250÷34=7.3次(34个样本取个中间值),可以说是7次必出一个想要的意识,并且这次暗意识也不用换太多,一套满共鸣算十二个,暗能观望,夙星专属,也就换24个那样(按30体30样本算,也就6000体,活动持续将近40天,一天花个200体30天也就拿全了)。
4、然后是接下来的两种礼物,一共四十个,搬完需要800体(为简单计算均是按一体一样本算)既然是可以用其他途径换(宿舍)的东西,就不必要用体力换礼物了呗。
5、高破材料25样本换4个,别问,问就是材料兑换人均血赚,对比资源本30体换四五个高破两三个低破,选择活动本可以说是既省时间又省体力。
6、而后面的螺母更是稳定血赚,相比资源本30体8万3到9万5的带有一丝丝运气成分的赌,30体换32到37样本,33样本换10万螺母它不香嘛。
7、至于武器狗粮30体换3个相比资源本30体换一个高武器狗粮四-五个高意识狗粮,几个低狗粮来说,各有优劣吧,活动商店胜在专一,资源本胜在小狗粮在升武器意识时可以避免浪费。
8、还有这18样本换5高意识狗粮,胜在稳定专一还省时间(另添加:武器狗粮75个和意识狗粮100个有限制次数,目测可以搬完)。
9、然后是低破材料,8样本换5个,值肯定是值,技能点没打过所以就不言说其间了,不过这种日常任务就给的东西,体力换还是感觉不值。

四、宿舍
1、所有初始家具中,都按消耗10螺丝制作计算,面积和获得属性之间的平衡家具是沙发,所以小编建议宿舍推满沙发从而达到效率最大化。
2、如果主属性是实用,辅属性是舒适,那么配方比建议是8实用2舒适,虽然这样制作也会歪,不过概率不大,只要舒适高于50都可以留下,最理想状态就是实用最高 其次舒适,美观个位数或者0。
3、这里不太建议对A级沙发进行升级,收益不如多造个沙发,而且因为面积不一样会影响布局和整齐(强迫症)
4、注:
(1)此方法不适合密集恐惧症;
(2)前期沙发不多的情况下可以先不分解歪的,后期接近5级的时候可以再拆了重制。
在战双帕弥什oppo渠道服中,采用了全新的消除玩法,我们需要通过消除来释放各种各样的技能,单消与多消都会触发不同的攻击效果,并且,我们可以利用这一点,通过频繁的消除来控制角色不断的战斗,不过这样非常考验玩家的计算能力。
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