1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力。
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧。
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
4、寻找到暴雨背后的真相。异变、怪物还有时代的大幕已经揭开,就等你来探索了
角色立绘&档案
“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”
1、角色信息
2、角色技能
神秘术Ⅰ——并非虚构
【Attack】耳晕目眩。
单体攻击,造成180%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成40%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。
单体攻击,造成270%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成60%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉,理解真实的代价颇高。
单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成100%现实创伤
神秘术Ⅱ——只是演出
【Attack】四肢僵硬。
单体攻击,造成160%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成60%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视。
单体攻击,造成240%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成90%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视,她所仿效的不过十分之一。
单体攻击,造成400%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成150%现实创伤
至终的仪式——怪现象时有发生
好消息是,这只是她的表演;坏消息是,这不只是她的表演。
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;使其攻击降低15%,持续3回合
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,持续3回合
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤;使其攻击降低19%,持续3回合
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其攻击降低21%,持续3回合
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成325%现实创伤;使其攻击降低23%,持续3回合
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使其攻击降低25%,持续3回合
洞悉传承——清醒者
洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合
槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。
神秘术
第一张牌——风入林
单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)
解析:
“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。
在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。
再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。
第二张牌——露渐白
群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。
解析:
这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。
至终的仪式——林间,静默将至
群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。
解析:
槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。
传承——泥曝于野
洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态
洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%
洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1
解析:
槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。
使用建议
“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。
角色标签——强效控制、强化我方
槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。
抽取建议
想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。
配队
首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。
槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。
1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的岁月,你将在这段历史中寻找暴雨的真相。
2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘术,这些秘术与暴雨的真相的关联将逐渐浮出水面。
3、你将在重返未来1999最新版本游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀。
4、许许多多的秘密都藏在这场暴雨后,你需要非常谨慎的做出选择,与异变战斗。
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【新增角色】
六星角色:曲娘(岩),葛天(兽)
五星角色:小叶尼塞(星)
【新增心相】
六星心相:在四方城外
【新增衣着】
未锈铠「策马行山河」,槲寄生「闹蛾儿」,冬「山中一日」,气球派对「银翅谣」,泥鯭的士「松云之间」
【新增吼吼点唱机】
枕中十部
【新增荒原主题】
故城新岁
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