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1. 核心属性
力量:增强造成的伤害,对抗敌人时更为有效。
生命:提升生命值以增加生存能力,通常情况下生命耗尽意味着战斗的失利。
体质:有助于降低受到的伤害量。
敏捷:较高的敏捷意味着在交战中可能率先发动攻击。
2. 辅助属性
吸血:攻击敌人时,根据伤害值的比例恢复生命。
抗吸血:降低敌人的吸血效果。
闪避:具有一定概率完全规避伤害,避开敌方技能攻击。
抗闪避:能够减少敌人闪避成功的几率。
暴击:进行攻击时有机会打出暴击,使伤害翻倍,且无法被闪避。
抗暴击:减轻敌方暴击对自身的影响力度。
战斗效果:
连击:在攻击敌方时,存在重复攻击的可能,但每次连击后机率递减。
抗连击:能够减少敌人实现连击的几率。
反击:受到攻击后,有可能进行回击,并且有机会打断敌方的连击。
抗反击:可以减少敌方反击的机会。
晕眩:在给敌方造成伤害之后,有可能令敌人晕眩,失去行动能力和还击能力,不可闪避,并可进行一次额外攻击。
抗晕眩:能够降低敌方晕眩自己的概率。
3. 属性增幅
增暴:提升暴击导致的伤害值。
抗暴伤:减轻敌方的暴击对己方造成的伤害。
加伤:在基础上提高所造成伤害的比例。
减伤:受到的伤害减少一个确定的比例。
被动触发属性:
再生:在第五回合开始的时候,基于最大生命值回复一定的生命比例。
禁疗:减少敌方的吸血与再生效果,当达到100%时,敌方将不能吸血和回复生命值。
坚忍:当自身生命值低于一半时,承受的伤害减少。
歹毒:为生命值低于一半的敌人带来额外的伤害增益。
缓步:按比例降低敌人的敏捷度。
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