大秦帝国之帝国烽烟免费版是一款攻城拔寨的策略类手游,游戏由小说巨制《大秦帝国》正版同名改编而来,将以游戏的方式带领玩家进入这个恢宏的七国乱世之中。公元前453年,韩赵魏灭了智氏后三家分晋,于是从此奠定了战国七雄的割据,后秦国经过张仪的连横以及商鞅变法等一系列强国手段,最终秦灭六国后统一中原。而秦始皇也被明代思想家李贽誉为“千古一帝”。统一诸侯,称霸中原,试问谁能如秦国这般。
想要感受战国的纷争吗?想要改变秦一统六国的结局吗?想要看到自己反手文云覆手为雨吗?那就来这里,这款大秦帝国之帝国烽烟将带你走进这里,玩家将会随机穿越到战国中的一国当中去,在这里你将发挥你的聪明才智,合理的运用它们来使你的国家强大起来。你可以指挥其中的当世名将为你征战沙场,你可以陪伴当世的谋略家一起施展他们的抱负,你将无所不用其极,在这里演绎一场真实的国战,你要让你的国家成为这个世界之中最强大的一个,你要统一这个乱世,颠覆其他六国。
游戏亮点
1、狂剑破敌赤胆忠心,运用顺势劈砍的战斗优势灵活游走在战场上,保障自己的生存的同时建功立业。
2、成为君主以后你要管理你的地盘,进攻很重要,但是攻下了以后守得住更重要.
3、你要在那些占领的地方驻军,这就对你的资源有更多的要求,所以围绕着资源的争夺有很大的文章可以做。
4、联盟是这款游戏的特色玩法,加入联盟以后你可以号召全盟玩家,发起一次灭国之战。
大秦帝国之帝国烽烟技能配置思路解析
在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。
所有方阵:指三城九营27个将。
同部队方阵:指一个营的3个将。
自身方阵:指一个武将的方阵。
在我看来,大秦的技能框架分细分为以下几种。首先,先区分主动被动。主动技能看效果,被动技能看影响范围。
一、 被动技能
一般而言,如果一个被动技能效果包含“我方所有方阵”或“敌方多个方阵”字眼时,这个技能就是T0级别的技能。

如攻其不备这种对特定兵种起效的被动技能,在我心里则属于T1级别。

大秦这个游戏目前来说,最重要的应该就是这些被动技能了。单个被动技能效果一般,但多个被动技能全方位叠加以后,这个效果就远远不是1+1>3这么简单了。换句话说,如果你被动够多,技能够强,那么即便武将一次平A也能打出超过其他人释放技能的伤害。
二、主动技能
那么,主动技能就没多大用吗?这也不然。主动技能涉及到的东西就有点多了。前置时间、冷却时间、技能效果、技能范围。任何一点都有着很深的讲究。
就拿大家都想要的张仪举个例子。

首先,张仪很强,大家都知道。那么张仪是在任何场合都能发挥总用吗?其实不是的。他这个技能强在哪里?
1、 前置时间三秒。三秒的前置时间基本上等同于开战即用。
2、链接30个方阵。一个玩家27个方阵,一块十级地24个方阵,张仪技能一开,单打独斗就是全覆盖。
3、 额外百分比伤害。
从这三点可以得出,张仪自身是没有伤害的。己方参战越多,他伤害越高。所以高级地,单挑,张仪是神将,没问题。但如果是国战,一次目标只有一队的情况下,张仪几乎毫无用处,白占一个武将位。
那么哪些主动技能是不管何时都能用的呢?我个人认为是回复类或解控类。比如擂鼓、重振旗鼓等。
除此之外,还有其他因素也会影响到技能的效果。比如加入战斗的时间。不同队伍之间的距离等等。距离过远,技能无法叠加。非同时加入战斗,则技能无法同时生效,别人可以利用这一点优先秒掉核心武将。即时战斗,影响战场的因素实在太多,这个就视情况而定了。
最后附个一赛季必拆技能建议表。朋友个人统计,不保证完全准确,大家参考就好。

更新日志
v13.11.1版本
《乱世七雄》地图已上线,原七国地图升级。我们根据真实的历史背景,在研发团队不断的精雕细琢中,创作出来“战国时期”七个最强大诸侯国之间旷日持久的“乱世七雄”
地图新增武将【邓曼】兵种:舞姬
邓曼技能:
为同部队所有方阵施加昭明效果,并且对武力值最高的我方X个方阵赋予昂扬效果。
昭明:效果一个护盾(护盾耐久相当于释放这X百分比武力伤害)持续X秒,护盾存在时单次受到的伤害不会超过本次护盾总值的X百分比。
昂扬:增强我方武将X百分比的武力值和X百分比的攻击速度,持续X秒。
地图新增武将【田光】兵种:刺客
田光技能:
对距离自身最近的敌方方阵目标周围两格范围内的所有单位进行攻击,造成X百分比的武力伤害,并对降低其X百分比的护甲值,随后提升自己X百分比的普攻暴击率和X百分比的闪避概率。
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