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奔跑的小黑人flash实例教程

2021/9/11 15:55:35作者:佚名来源:网络

移动端
Flash8电脑版v8.0官方版

大小:122.7MB语言:

类型:媒体制作等级:

案例描述:

本例主要讲解奔跑的小黑人flash实例教程,小黑人也叫火柴人,其特点是使用线条来表示人的各肢体,因为结构简单所以能够快速地制作出流畅的动作效果,本例就将详细讲解小黑人行走、跑步和悬空踢腿的动作。
奔跑的小黑人flash实例教程

学习要点:角色常规动作的绘制方法

本例思路:

使用“椭圆工具”和“线条工具”绘制出小黑人。
调整好角色侧面行走时的肢体动作,然后制作出行走动画。
根据人体跑步姿势制作出小黑人跑步的动画。
分析好人体悬空踢腿的动作,然后为小黑人制作出悬空踢腿动画

动画制作完成后的最终效果:

 

步骤一、绘制小黑人

1、新建一个大小为550×400像素,帧频为25fps的文档新建5个网层,然后分别将图层命名为“左脚”、“右脚”“身体”、“左手”、“右手”和“脚”,如图所示。

新建图层

2、使用“椭圆工具”绘制出小黑人的头部,然后使用8像素的线条绘制出小黑人的四肢和身体,如图所示。

绘制小黑人

3、按照人体结构绘制出各部分的关节,如图所示。

绘制关节

 

步骤二、制作侧面行走动画


1、调整好角色侧面行走时的肢体动作,如图所示。

调整肢体

2、为了便于调整肢体动作,首先为小黑人的头顶、手、脚关节与脚底绘制出辅助线,如图所示。

绘制辅助线

3、角色走出的第1步先抬起左脚,然后使用“选择工具”调整好肢体线条,如图所示。

调整岂不动作

4、调整好角色肢体行走时的每一个动作,完成20帧的行走动画,如图所示。

行走动画

5、该角色是在原地行走的,因此为影片剪辑创建出传统补问动画就完成了行走动画,如图所示

行走动画

步骤三、跑步动画
1、调整好角色跑步的第1个动作,如图所示。

调整动作

2、调整第1帧,这时右手与左脚在前面,左手与右脚在后面.而第5帧是手脚前后互换的中间姿势,如图所示。

调整跑步姿势

3、调整第10帧,这帧的姿势正好与第1帧的姿势相反,如图所示。

调整姿势

4、到第10帧已经完成了四肢的变化动作,第15帧只要调整到第1帧的状态,这样可以构成一个循环动作,如图所示。

调整姿势

5、在第1~15帧之间插入中间帧,如图所示。

插入中间帧

6、按ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图所示。

跑步动画

步骤四、制作悬空踢腿动画

悬空踢腿的动作也是根据穿插中间帧的方法来制作,这个动作是模仿电影特技,主要动作有以下4个:
塍起右脚,然后转身甩出去。
迅速收回右脚,然后左脚向前埸。
身体着地,收回左脚,重心转移到左脚上,然后右脚再次向前踢。
右脚着地,控制重心,然后稳住身体。
悬空踢腿的动作用35帧来完成,每个动作之间间隔5帧,根据上面的分析就可以制作出每个关键帧的动作:
第l帧制作起势动作。
第5帧抬起右脚。
第10帧转过身,然后甩出右脚。
第15帧收回右脚,左脚准备向前踢。
第20帧重心转移到左脚上,然后左脚往下踩。
第30帧收回右脚。
第35帧右脚着地

1、调整好第1帧和第5帧的姿势,如图所示。

调整动画

2、调整好抬起右脚的中间帧,如图所示。

调整中间帧

3、调整好第10帧的动作,如图所示。

调整第10帧

4、在第5~10帧之问插入中间帧,如图所示。

插入中间帧

5、调整好第15帧收回右脚的动作,同时左脚准备向前踢,如图所示。

调整第15帧

6、第20帧是着地的动作,第25帧是右脚向前踢的动作,如图所示。

调整帧

7、第30帧是收回右脚的动作,第35帧是放下右脚的动作,如图所示,然后调整好中间帧的动作,如图所示

调整帧

8、采用相同的方法制作出其他动作,完成后的效果如图所示。

调整中间帧

9、按ctrl+Enter组合键发布动画,这样一个奔跑的小黑人flash动画就完成了

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标签: flash实例