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自由之战2英雄推荐

2021/5/27 17:29:42作者:佚名来源:网络

移动端
自由之战2v1.12.0.6电脑版

大小:675.71MB语言:

类型:角色扮演等级:

当前moba类游戏大火,许多玩家都会尝试玩不同的moba类游戏,而自由之战2这款游戏中开局就可以解锁所有的英雄,刚入门的玩家还不太明白这些英雄的技能,这里小编给大家推荐各个位置的几个简单粗暴容易上手的英雄来度过新手期,让大家前期的游戏体验可以更好。
自由之战2英雄推荐

英雄推荐

1、战士:
目前在游戏里出场率最高的战士就是盖亚,一技能强大的对线、追击、辅助进攻能力和高伤害,以及大招的团战能力和高防御加成,同时二技能还带有位移和控制,这些让盖亚成为了当前版本主流的一线战士英雄。
阿道夫也是游戏中较为强势的战士英雄,被动带有攻击属性成长,叠满后相当于半个大件,技能可以改变敌方英雄的位置,从而具备控制战场形势的能力,但操作难度高,且生存能力较差,需要一定的输出环境才能起到像盖亚那种为团队带来直接碾压局面的作用。
2、刺客:
现在的环境对于刺客来说不太友好,特别是高端局,很大的原因是由于法师英雄法维安的崛起,而且现版本在选择阵容上很多人愿意放弃射手位从而增加一个坦克/辅助,这就导致刺客切不到后排,在团战时没有了输出环境,所以现版本的刺客在团战时要么打先手控制,要么打后手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、费奥纳成为了高端局打野位的首选,拥有稳定的控制技能和自保能力,有持续爆发,单杀、打团能力都很强。而前几个体验服版本的强势刺客英雄查尔斯、司徒尔特等仍然有极强的战斗力,只是在现今恶劣的环境下暂时退下了一线英雄的舞台。
3、法师:
现版本最强法术输出核心——法维安,相信大家在游戏里也深有体会,曾经盛极一时法师英雄帕娜丝、奥斯卡等与之相比也失去了很多竞争力。法维安可以说是一个团战炸弹,大招伤害非常高,而且吟唱期间还可以使用技能,被动也给了法维安一定的单体伤害能力,本身也有很强的自保能力,最关键的是很难被刺客英雄切到后排。
举个例子:己方有一个奥罗拉和法维安/帕娜丝(后排输出法师)。如果你是帕娜丝,奥罗拉就面临一个要么保你、要么上去控人的两难局面,一但冲上去控住了人,帕娜丝很有可能会被敌方刺客切后排,不能配合奥罗拉秒掉人,从而错过了最好的输出机会。但如果你是法维安,在奥罗拉冲上去控人的时候你可以使用大招跟进,这个时候敌方刺客是没有办法近你的身的,而你则配合奥罗拉打出了最高的伤害。
其实还有一位法师,她的自保能力极强,在团战时也能输出大量的AOE伤害,这位英雄就是弥萨,也许在实战中她的登场率并不高,但不得不承认她是现版本唯一能和法维安的强度相比肩的法师英雄,甚至在某些方面超过了法维安,被动自带一个魔法护盾的被动,再出一件魔法护盾(不是必须出)就很难被一套带走了,而且二技能用好了对面根本没机会抓到你,后期自身技能伤害非常高。但是弥萨也是一个十分考验操作的英雄,如果玩的够好,我认为在实战中,特别是高端局里完全可以替代法维安的存在。
4、射手
射手位在以前一直处于一个尴尬境地,因为自由2里的射手几乎都是后期英雄,前期很难站住脚。但阿图鲁除外,相比其他射手阿图鲁侧重于打团,四级以后就是强势期,但本身没有硬控和位移,不过技能距离足够长,躲在后排足够猥琐一场团战下来往往能输出成吨的伤害。
值得注意的是上个版本更新后射手的攻击距离增长为6米,且缩短了部分射手的前摇和后摇,这一改动使得射手的强度和优势都整体得到提高了。此次增长射手英雄的攻击距离恐怕最大的受益者就是帕萨塔塔了,因为帕萨塔塔的输出可以说是几乎全部来源于普攻,而且缺少控制的它十分需要足够的攻击距离,技能位移后隐身往往能够使帕萨塔塔先发制人,在团战时往往能趁其不备先手秒掉敌方脆皮,且自身因为隐身效果保命能力很强,不容易被抓住,在秀对面一脸操作的同时把握时机反杀对面。
米娜娅,也是一位赛场新秀,随着射手的加强登场率也应运提高,看上去像是一位辅助型射手,但其实技能无论是对自己还是对于队友都有很大帮助,且自身输出在射手里不算低,自保、辅助队友的能力都有。最关键的是大招,往往能有意想不到的作用,在实战中能玩出很多的套路来,特别是语音开黑的小伙伴们,在团战时充分配合米娜娅的大招就相当于占据了团战很大一部分优势。个人认为现版本米娜亚在团队中的重要性并不比阿图鲁低。
5、坦克/辅助
在自由2里控制非常重要,双方坦克辅助意识之间的差距对一场比赛的胜负有着根本性的影响。
说到强势英雄,恐怕大家脑海里最先想到的英雄就是奥罗拉了,没错,作为自由2里控制时间最长且稳定的英雄想不强都难。有位移,三个技能都带有控制,被动受到普通攻击还会反伤给敌方英雄,最变态的是,大招期间还可以使用一二技能和普通攻击,不过上个版本更新后加强了闪现,使得被奥罗拉大招控住时可以使用闪现逃离。但是因为大招期间还是可以使用其他技能,而且闪现90秒才有一个,就算奥罗拉的大招骗掉敌方一个闪现也很赚了,所以这一改动仍然无法从根本上撼动奥罗拉T1英雄的地位。其实说奥罗拉强,并不是完全来源于团战时她能控住多少人,更关键的是她自身一二技能互相配合能提供的持续不间断控制时间,给输出创造出了足够多的输出时间和保护时间。比如对比一下坦克英雄威廉,同样是拥有AOE团控,但威廉能提供的控制则没有奥罗拉持久,正面威胁也没有奥罗拉大(只是一个单方面对比,计算精准的威廉大招先手开团创造出的优势并不比奥罗拉要小)。布伦希尔德,也是一位强度可以比肩奥罗拉的T1坦克英雄,开启大招后对团队的帮助作用很大,线上消耗能力也不弱,本身就是一个法坦,不仅很肉,而且也有一定的伤害。如果说奥罗拉是为团队创造局势的话,那么布伦希尔德则是稳固团队的局势。

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