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太空避难所攻略

2020/8/30 11:54:10作者:佚名来源:网络

移动端
太空避难所汉化v0.8.16

大小:285MB语言:

类型:模拟经营等级:

太空避难所是一款很好玩的科技模拟游戏,在游戏中玩家们将在太空外进行生产模拟,而且是带着一群小弟要在外太空中生存下去,想要很好生存下去就必须要利用好各种资源,下面小编就给大家带来了太空避难所相关攻略,太空避难所怎么招人等等!有兴趣的可以来看看!
太空避难所汉化破解版

太空避难所攻略

新手初篇
新手玩这个开局一定要先弄个温室,温床,大的,一定要两个起步。
食物很重要,这游戏有营养平衡系统,营养不平衡了,直接少血,最后集体暴毙。
记住,一定要造跃迁引擎和导航台,有了这两个你就有了出去挖资源的资本。
而且物资不够的时候还能拆了这两个来造生产物资的东西,用来救急也是不错的。
玩这游戏一定要学会拆东墙补西墙,等你东拆西补到你足够造出来所有生产台,恭喜你,你的太空旅程可以开始了。
a1到a7各种模块家具多了一堆,这也导致游戏变得更复杂了,原来a1只需要四个资源转化机。
现在光做个你需要的普通的物品的科技块,就得先做钢板,再做芯片,再用芯片和钢板做这个科技块。
科技块上面还有个高级科技块,先要做化学试剂,在用化学试剂+芯片做成高级芯片,再用高级芯片合成高级科技块。
属性讲解
勇气:你贱民战斗时投降概率
活力:贱民能工作多长时间
智慧:贱民工作要花多长时间。现版本没吉尔用(预计未来贱民成长性)
认知:贱民用武器以及玩火包台的命中偏移率
驾驶——贱民开分离仓的速度……
开采——没太大影响,开采人多力量大~(你分离仓多在乎这几秒采集速度?矿数就定在那里~跑不掉~cpn不会和你抢的~)
建筑——没太大影响,就是建筑一个建筑多花几秒少花几秒。
种植——这个技能非常关键!!非常关键!!对应根茎/纤维作物1级,水果2级,肉3级!!PS:虽说贱民可以不吃肉~但是肉经常价值500~400不等的价值!可以说是星际货币的一种……纯抢到流可以不要~
制造——同理
医疗——这里就有点微妙了~关乎医疗包和输液多回0.1和0.2PH的区别!以及你的贱民在上面多躺0.1秒少躺0.1秒的区别!
炮手——如果你是毁灭噹!1~3的技能区别就在于你da某个区域huo力是否命中中心!注意!有时候你要拆对面跑台……结果你把对面设暴~对面跑台比船体硬……是因为很多击中全偏移其他地方的结果~
护盾——这里就有点微妙了~高护盾技能能让你稍微多撑几秒……特别是你有多护盾超控台及多护盾的情况下……你确实可以撑个多兵跳帮战!
操作——说到这个玩意我嘴里就像含了翔……有这玩意我嫌恶心~没这玩意我有特别想这鬼玩意……建议辅助舰搭载这货……可以透视对面弟舰船人猿分布。以便做好提前部署……毕竟贱民雏了在太空玩漂移时才会不间断活力,一走位就白给……这游戏舰内输出必须站桩……走位白给……除非你空手近战(白送)
武~器——这个很严重!非常严重!记住!手强0级,冲疯强1级,咸蛋2级,土鸡补强3级!此技能对应有涉及效果!别问我为什么知道!你可以0级全员全咸蛋!你很快会发现0级拿咸蛋瑟出紫蛋不知道飘成什么雅姿……2级3级会瑟出非常漂亮的覆盖~本座嘴强五七土鸡补强!!你根本看不到蛋道!!因为在3级人士手上是大傻气!一强一个小朋友!但在低于2级人士手上……打的是空气……我们为了抓壮丁——老老实实咸蛋走起~附带一些冲疯抢比较好……在补充一句……0级拿手强蛇出的紫蛋也是蛇型——歪的……拿咸蛋强也是称称场面……
导航——没啥太大影响,和你引擎消耗比没直接关系~3驾驶省不了0.几燃料
物流——……这技能……指贱民一次能搬最多一个物资……
贱民特性:
聪敏——(学习效率)XX22%。(投降率)10%PS:学习率有啥用??不涨属性……投降率真……
技能指数:★☆☆☆☆
迷人——社交20 PS:海星~万人迷~见人加心情~
技能指数:★★☆☆☆
变太——投降率-15%。事故率10%。免疫:害怕,寂寞PS:算是个一般般的技能……
技能指数:★★☆☆☆
自信——社交20。投降率-10%免疫:有人对我刻薄PS:海星~万人迷~见人加心情~还是个脸皮厚~不怕骂~
技能指数:★★★☆☆
极简主义者——学习效率-10%。免疫:睡地上,吃饭没桌子PS:一般般的技能
技能指数:★☆☆☆☆
英雄——安全感15。投降率-40%。工作速度-20%PS:MOOD!跳帮一哥没你不行!!
技能指数:★★★★★
懦落——安全感-10。投降率30%!工作速度15%PS:底层劳工……被割的韭菜……
技能指数:★☆☆☆☆
勤奋——工作速度+18%免疫:穿着太空服PS:免疫太空服这个我太喜欢了~多有几个这样的人工业区直接无氧变相真空工作+极高/低温+烧掉个把设备+满毒气/二OC/烟雾+空气净化机+无加热器/加热器极温=变相多大把碳和化学原料~美滋滋~
技能指数:★★★☆☆
孤僻——免疫:寂寞PS:你在嘲讽我单身狗吗??
技能指数:★☆☆☆☆
懒惰——活力10。工作率-10 PS:你发现你有这样的员工直接毙掉吧……如果属性还可以就凑合用吧……
技能指数:☆☆☆☆☆
话痨——可以给和他聊过的提升点心情……PS:移动的BUFF,是个活宝~
技能指数:★★★☆☆
和平爱好者——投降率20%,学习10%,工速15.PS:又是一个韭菜……
技能指数:★★☆☆☆
笨拙——事故率12%PS:……属性不好直接后山伺候
技能指数:★☆☆☆☆
太空旅行者——心情20免疫:穿着太空服,厌倦穿着太空服~PS:免疫太空服这个我太喜欢了~多有几个这样的人工业区直接无氧变相真空工作+极高/低温+烧掉个把设备+满毒气/二OC/烟雾+空气净化机+无加热器/加热器极温=变相多大把碳和化学原料~美滋滋~
技能指数:★★★☆☆
轻生——心情-10.投降率-20 PS:跳帮战不二人选~
技能指数:★★★★☆
嗜夜癖——免疫这船也太黑暗了吧~点个蜡也不至于啥吧……PS:可有可无
技能指数:★☆☆☆☆
学习能力强——学习率30%PS:学习有啥用???
技能指数:★☆☆☆☆
美食家——每次吃东西心情会好PS:嗯……吃货……
技能指数:★☆☆☆☆
外星生物爱好者——免疫被外星生物相关噩梦惊扰PS:你确定你没在逗我玩??
技能指数:★☆☆☆☆
意志坚定——投降率-25%免疫:惊骇,斯德哥尔摩综合征。PS:这特性非常好~不怕被战俘~一般只会占戈兕~
技能指数:★★★★☆
神经质——工率-15%,学率20 PS:奇怪的韭菜又增加了
技能指数:★☆☆☆☆
肆桖——投降率-30%,攻速-20%免疫:害怕,惊骇。PS:又一个战士!!
技能指数:★★★★☆
无安全感——社交-12 PS:论孤儿是如何炼成的……
技能指数:☆☆☆☆☆
铁胃——免疫吃料仁肉,拐物肉,变质的食物PS:饭桶……
技能指数:☆☆☆☆☆

心得体会
EA阶段个人评价7/10,题材选的很好,但是细节方面仍需要打磨,总体来说缺乏生存的趣味,游戏内的危机感很弱。
视角方面与操作的协调方面算是很大的扣分项,这让游戏在选取相邻的建筑或者地格时非常麻烦,建筑的摆放也不够直观、
甚至战斗时经常选敌人选中墙壁,一枪把墙拆了。
船员的需求看似挺多样,水、食物、氧气、温度、心情,实际上只要有电就不会死,因为水非常容易获得而且很难用完。
食物有电就可以极低成本生产,氧气有电也可以以极低成本生产,温度设定基本没有存在感,船员并不会因此生病或者被冻伤热晕之类的。
也不会像缺氧一样温度会影响别的电器的使用,导致农作物无法生长,心情则因为前几点非常容易满足而没有存在感。
作为太空模拟器游戏缺乏实感,破损的船舱并不会导致氧气的快速泄露,更不会对旁边的船员有丝毫影响,扩建船只时AI更是明目张胆拆外墙,是不是有点出戏?
战斗方面有点FTL的味道,破坏某些建筑能瘫痪与之对应武器或者系统,但是实际操作非常麻烦而且真不算得上好玩。
建筑种类少之又少,武器建筑就1种,精炼建筑一堆但都属于造A为了B,造B为了C的线性路线。
这也不难理解为什么游戏里不存在科技树的设定,缺乏多样性,同时对游戏后期来说没有任何体验上的提升。
派系系统较简单,派系之间除了交易商品不同以外缺乏特色,有必要为派系之间制造一些矛盾,或者设计一些任务增加可玩性。
探索废弃船只并不有趣,拆解船只方面更像是延长游戏时间的手段,除了寥寥几笔的日志以外,任何废船都不过是大一点的资源点。
如果能在废船中发现幸存者,挖掘出稀有科技,甚至中了海盗的圈套,更能鼓励玩家去探索。
登上废船拆别人5把完好的椅子再回自己船上造1把,这资源转换效率绝对有毒。

太空避难所怎么招人

所谓俘虏,就需要通过战斗来获取,游戏中一般有两种类型的战斗可以招募俘虏。
第一种就是和星际海盗正面战斗,太空中游荡着一些打劫飞船为生的星际海盗。
玩家可以选择和他们进行战斗,派出居民携带武器攻击海盗船。
建议有十足把握再去进攻,一些海盗船上还是有很多海盗的,万一没打过就会损失惨重。
击败海盗之后,就可以俘虏战败的海盗人员,把他们关起来,一段时间之后有几个人就可以转化为自己的船员。
而第二种方法就是攻击贸易的商船,让小人拿上武器,进入穿梭机,然后强行停靠对面飞船入口。
进去直接发起攻击,有些意志低下的商船船员会直接投降,给他带上手铐带回飞船关起来。
注意,不论是打海盗还是打商船,招募俘虏之后必须要有一个专门的区域来安置俘虏。
这样才能统一管理俘虏,否则他们是不会听从玩家指令的,只会傻傻的站在原地。
同时还要把受伤的俘虏送到治疗室里面,否则他们就会因为失血过多不治身亡。

标签: 模拟  科幻  太空避难所