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曙光英雄克制关系

2021/9/20 11:35:57作者:佚名来源:网络

移动端
曙光英雄无限钻石版v1.0.14.0.22安卓版

大小:1.5GB语言:

类型:角色扮演等级:

在游戏曙光英雄之中每种英雄都会存在着克制,法师、战士、辅助、坦克、游侠、射手直接都会存在着不同的克制关系,不过当前版本中法师大于一切,而射手则受尽欺凌。当然除了这种大种类的克制关系之外,每个不同的英雄直接也会存在着小克制关系,接下来学堂君就来为大家介绍一下曙光英雄克制关系,让大家在接下来的游戏之中可以更好的上分。
曙光英雄克制关系

峡谷食物链

英雄
同操作情况下,英雄类型鄙视链:法师>战士/辅助>游侠>坦克>射手
现版本是个法师英雄崛起和养猪流依然最强并存的版本,最强的就是法师和战辅搭配的养猪流(特斯拉为主),同样的法术养猪阵容中先出手控制的取得胜利(一回合决胜负)。
法师英雄——在现版本具备射程远、发育快、前期伤害高、装备强势(还没被削)、群攻群控适合抱团等特点。
战士/辅助——主要收益来源于战技“眩晕”,此技能释放迅速,范围大,时间久,一次能控好几个目标。利用自身的突进效果配合眩晕控制多个敌人,接自身控制,配合其他赶来的队友可以组成超长控制链(控到死)。以群攻、群控、打木桩的方式来结束一场团战。
游侠——现版本的强势法师都非常难杀(自带各种保命机制),秒不了人的游侠只能跟团猥琐收割,依靠队友法师和眩晕战辅的控制链来打出伤害。自身单带偷塔/切后排在质量局/逆风时,很容易被敌方法师和眩晕战辅蹲到控到死(现版本的河道传送门让抓/守全图没有距离感)。即使像穆桂英这种最强刺客,团战也是在张飞群控之后,上场群伤打木桩,对团战的贡献很容易被法师替代,在中后期攻守水晶时更被法师英雄碾压。
坦克——现版本的坦克其实和战士/辅助是一类英雄,依靠战技“眩晕”和自身位移做出团队贡献。在一群法师的控制链和群攻之下,不存在秒不掉的坦克。
射手——此版本互控到死的快节奏团战只拼控制和爆发,即便是机动性也是为这两项属性服务(躲控躲技能)。传统射手作为持续输出的代表,在控制和爆发上均处于全英雄较低水平,这在快节奏的战场上很难拥有输出环境。自身脆弱的身板,还没A出几次就被群控群攻波及丧命。
黄忠:作为技能流射手爆发能力强悍(拥有版本强势法师的部分特征),但在近期惨遭削弱(弹道变短变窄和CD变长),在容错率上已低于版本强势法师。
英雄克制:
目前版本是金字塔食物链,带眩晕的特斯拉加上带眩晕的张飞站在最顶端。其他法师和眩晕辅助其次,底端是射手。

原因分析:曙光正式服现版本英雄机制较为简单,控制技能多且强,因此眩晕被开发滥用已久。高分段玩家习惯于依靠养猪流多人抱团穿梭全图,以多打少地依靠控制链在极短时间内集火秒杀目标。团战变得非常突然,且没有保护机制(多人越塔完全无视塔的伤害)。
被养猪流集火的玩家只要被晕住第一下,往往会瞬间黑屏,这使全部续航手段、持续输出手段、移速攻速均变为“无效属性”。现版本法术养猪流,可以虐杀所有分路玩法。
那么在两队均为养猪互控互秒时,决定强弱和胜负的四种属性就是经济、控制、群体爆发、机动性。
经济:决定秒人快慢。目前爆发高的英雄都是技能流出装,经济高的一方在同一轮技能中可以杀死更多人/更难被杀死。
控制:让目标的续航手段、持续输出手段、移速攻速均无法施展。
群体爆发:同经济同一轮技能可以对敌方造成更多群伤,杀死更多人。
机动性:决定出手快慢和躲避速度,在中后期先出手群控的必胜,而躲掉敌方技能也可获得极大优势。

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