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铁锈战争虫族玩法介绍

2021/7/28 10:59:30作者:佚名来源:网络

移动端
铁锈战争v1.0最新电脑版

大小:111MB语言:

类型:即时战略等级:

铁锈战争是一款非常不错的即时战略类游戏,该游戏内设定了大量不同的虫族种类,可能很多玩家还不知道该如何的粪便,下面就由小编为大家带来铁锈战争虫族玩法介绍,有喜欢的快来看看吧~
铁锈战争虫族玩法介绍

游戏特色

1、纯RTS没有微交易和无DRM
2、在线和离线多人通过WiFi和移动网络
3、战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能
4、超过40 +独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位
5、实验台和大结局的战斗核导弹
6、战术和战略机遇与独特的单位如
→飞行堡垒
→战斗工程师
→两栖飞机
→屏蔽气垫坦克
→激光防御系统
7、快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点
8、战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令
9、保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏
10、重新连接断开的多人游戏和避免失望
11、创建和加载自定义的水平
12、全尺度从手机到大屏幕平板电脑

游戏虫族玩法介绍

首先,需要铁锈战争的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。

然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克。

然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。

然后,是techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。

然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,*好填合适,走不动路,打不着,life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。

最后,buildSpeed 建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect: true 这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect: true 攻击后带爆炸效果,frame: 4 这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames: 5决定了图片分成多少分。

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