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3DVIA Virtools5.0v1.0破解版

大小:1.42GB语言:简体中文类别:3D\CAD软件

类型:国产软件授权:免费软件时间:2018/8/19

官网:

环境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

软件全称3DVIA Virtools5.0,这是一款可视化的编程开发软件。用户可以通过该软件设计出各种3D产品。比如网络游戏人物模型,建筑设计模型,交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等各类产品都可以通过该软件进行设计。该软件以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,内建超过700种的行为模块,从初期产品原型设计、虚拟环境模拟发展到3D互动操作,轻松建构出身临其境栩栩如生的完美体验。小编带来的是Virtools5.0破解版,需要的小伙伴千万不要错过。
Virtools5.0破解版

安装破解教程

1、用百度网盘下载好数据包,解压压缩包,双击“Installer.exe”开始安装软件。

2、等待安装包解压完成。

3、点击next

4、等待软件安装完成即可。

5、选择第二项。

6、导入数据包中“crack”文件夹下的“license.dat”文件,即可完成软件的破解。

常见问题

virtools如何加载模型?
如图所示
 

软件如何导出运行文件?
virtools有提供可输出Virtools档案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外挂程序
另外virtools支持导入3D Studio的.3ds格式、DirectX的.x格式,也就是说把3dmax文件导出成3ds格式就可以用VT导入了!

软件功能

1、全新概念的PCS制作流程
为用户提供各阶层的参与者从初期产品设计、虚拟环境仿真到3D互动操作的完整体验。整合多种3D软件,延伸商品设计与3D/VR更丰富深度的结合,工业软件的共享格式3D XML(CATIA、DELMIA、ENOVIA、SMARTEAM、SolidWorks)与动画软件3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。支持 DirectX的HLSL与 OpenGL 2.0的CgFX着色器语言,包含可用程序编写的顶点(Vertex)及像素(Pixel)着色功能。
2、完美的解决方案
提供的解决方案颠覆3D开发制作流程,开发人员只需拖曳所需要的行为模块即可建构出丰富的互动作品,可同时满足无程序背景的设计人员以及高阶程序设计师的需要,大大缩短项目开发时程、减少风险并降低生产成本。新一代3DVIA软件应用范围广泛,涵盖生产贸易、设计审查、购物体验、仿真训练及销售环境配置等多元化应用
3、可视化脚本交互设计界面
特有的“可视化脚本交互设计界面”大大的降低了学习门槛。学者无须钻研艰深的程序语言,就能完成虚拟现实的制作,它也因为独具的游戏交互式功能,多被用于游戏的开发和制作。就像搜维尔的 5.0--3D可视化编程开发平台,它以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,内建超过700种的行为模块,从初期产品原型设计、虚拟环境模拟发展到3D互动操作,轻松建构出身临其境栩栩如生的完美体验
4、3D 可视化编程开发平台
还有着先进的播放环境3D Office/ XE/ 3DVIA Players,或整合至VR沉浸式虚拟展示系统,延伸出更多样化的3D/VR体验。直觉式的3D对象定位工具,可以让使用者很容易的在虚拟的环境里面去控制、调整对象;图形化的开发接口让开发人员只需拖曳所需要的行为模块即可建构出丰富的互动作品;超过700种的行为模块,搭配SDK或是其他用户所撰写的行为模块,让创意可以依照您的需求无限扩充
5、3DVIA Multiuser 多用户解决方案
无需花费高昂的时间成本和成败风险,开发者通过专用模块固化的TCP/IP或者UDP协议,快速地在原有软件内容上建立各种网络会话机制,架构丰富多彩的互联网多人应用程序。3DVIA Multiuser 多用户解决方案提供二种不同的多人联机方式:Server Standalone独立网络服务或者Peer Server点对点服务。
6、Standalone独立网络服务
独立网络服务允许成百上千的终端用户在互联网上以B/S或者C/S的架构进行3D内容的协同工作或者网络游戏。Peer Server点对点服务允许在局域网环境中,每一个用户计算机充当多人服务器,允许其它计算机的加入与退出。目前Peer Server点对点服务器允许同时32人连机互动
7、多样互动模块
利用3DVIA Wii Solutions 与 Xbox 360 Kit Solutions,可以让使用者直接使用3DVIA 软件中700多个互动模块以及Wii主机、Xbox 360主机专门的互动模块在Wii平台上进行开发、测试,而且只需要一个按键,就可以将在PC上所开发的成果直接转换成Wii上的作品
8、高互动的游戏性与快速生产
在3DVIA Wii Solutions与 Xbox 360 Kit Solutions的平台上,设计者可以将重点放在高互动的游戏性与快速生产上,并创造出更为出色的游戏画面与互动性。并且有 SDK链接库专提供给Wii与Xbox 360使用,可以替该平台所做的程序进行编译与最佳化工作,也可以加上自定义的功能来使游戏更为完美。设计者可用来快速开发原型来验证其视觉上或是操作上的可行性,只要是有使用过3DVIA软件的经验,不管是产品规划还是美术设计都可以来参与体验。
9、Shaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在软件的着色阶段(rendering pipeline)完整的控制权。
10、透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。
11、Shaders: 可程序化的「顶点着色器」与「像素着色器」
12、架构于 MicrosoftDirectX 9.0的 Effect Framework,Dev 使用可程序的「顶点着色器」与「像素着色器」大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。

软件特色

1、整合多种3D软件,延伸商品设计与3D/VR更丰富深度的结合,工业软件的共享格式3D XML(CATIA、DELMIA、ENOVIA、SMARTEAM、SolidWorks)与动画软件3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。
2、支持 DirectX的HLSL与 OpenGL 2.0的CgFX着色器语言,包含可用程序编写的顶点(Vertex)及像素(Pixel)着色功能。
3、先进的播放环境3D Office/ XE/ 3DVIA Players,或整合至VR沉浸式虚拟展示系统,延伸出更多样化的3D/VR体验。
4、直觉式的3D对象定位工具,可以让使用者很容易的在虚拟的环境里面去控制、调整对象。
5、图形化的开发接口让开发人员只需拖曳所需要的行为模块即可建构出丰富的互动作品。
6、超过700种的行为模块,搭配SDK或是其他用户所撰写的行为模块,让创意可以依照您的需求无限扩充。
7、网络服务器模块提供实时模型、影像、声音与数据的动态下载,并可由开发人员自行设计各种联机的方式与下载模式的设定。
8、提供脚本语言VSL(Scripting Language)与游戏行业中广泛运用的脚本语言LUA Scripting Language,其具备有关键词颜色显示系统(coloring system)、指令字符串提示功能(context-sensitive completion)以及函数、自变量显示 (function arguments display) 等功能。
9、提供完整的程序语言开发工具,让高阶程序人员可以使用软件的SDK来开发功能更为强大的行为模块,并开放其中500多个互动模块的完整程序代码供用户参考、学习与修改。
10、支持Mac的播放环境,3DVIA Player 完整的支持了Mac 常用的浏览器( Safari、Firefox、Camino ),并提供SDK让使用者可以用来开发对应于Mac的独立执行文件与行为模块。
11、基于独立对象、数据和行为的编程系统,透过组合对象和行为模块创建应用程序
12、直觉式图形开发接口、实时可视化窗口、图形化编程
13、支持可程序Vertex顶点和Pixel像素的着色技术用高度直觉的PCS模式创造具有高互动性的逼真体验
14、利用Scripting Language(脚本语言)或C++ SDK进行多层级编程,轻松使用定制功能、定制设备、定制2D和3D档格式以及第三方技术

更新介绍

关键元件
虚拟现实软件包含五个关键元件分别是,以视觉化的编辑方式和流程图的思维方式进行开发应用的 Graphical User Interface(图形化使用者介面),用于执行互动式应用的 Behavior Engine (行为引擎),用于即时绘图的 Render Engine(绘图引擎),无需 C++ 编程即可创建低阶功能的Scripting Language(脚本语言),以及用于创造自定义行为模组与应用的SDK。
一、图形化使用者界面
软件的图形化使用者介面,包括:
1、3D Layout( 即时 3D 编辑器 ) 用来显示即时 3D 环境内容
2、图形工具列,用于进行作品中 3D 物件、灯光、摄影机和 curves( 曲线 ) 的预览、创建、编辑、选择和操作
3、新建和编辑灯光、摄影机、材质、贴图、网格和路径的工具
4、在虚拟环境中,进行物件的平移、旋转、缩放的操作和预览
5、拖曳行为模组至 2D 和 3D 物件
6、组合现有行为模组,以打包或合并方式重复使用
7、图解式的行为模组脚本编辑方式,有助于便捷有效地创造互动应用内容
8、Script Debugger( 脚本调试器 ) 可以对应用程序进行优化
9、Entity Setup Tools( 实体设置工具 ) 用来对任一物件及其关联脚本的参数编辑
10、Attribute Manager(属性管理器)可迅速设置和修改多个物件属性数值
11、Action Manager(操作管理器)用来编写常用的一些函数,以快捷键的方式执行一些预定义的操作或依指令执行
12、Hierarchy Manager(层级管理器)显示物件的树状视图
二、Scripting Language(脚本语言,VSL)
Scripting Language 是一个强大脚本语言,可以在软件的 Schematic editor 图形脚本编辑器中,提供脚本关键字智慧颜色显示 (intelligent coloring system) 、自动上下文区分提示 (context-sensitive completion) 及函数参数显示 (function arguments display) 功能,可以进行相应的代码编写与运行,以提高脚本的执行效率,完成部分 SDK 的功能。除了用于脚本互动部分的撰写与运算, VSL 还可以用于创作方式下操作功能的扩展,提高软件本身开发环境的制作效能。VSL 提供完整的 Debug 调试功能,支持脚本运行的 breakpoint 中断点、变数和数值编辑的监测,以及分步调试(支持调试的 step into/out 方式)。
三、行为引擎
行为引擎可以执行内建或自行定义的行为脚本。基本的行为模组,概括以下几类:Cameras(摄影机)、Characters(角色)、Collisions(碰撞)、Controllers(控制器)、Grids(网格)、Interface(介面)、Lights(灯光)、Logics(逻辑)、Materials- Textures(材质和贴图)、Mesh modifications(网面修改)、Narratives(作品故事相关)、Optimizations(优化)、Particles(粒子)、Sounds(声音)、Shaders(着色器)、Visuals(视觉特效)、Web(网页)、World Environments(虚拟环境)等。行为模组资料库,可通过 SDK 开发或软件用户群的开发进行扩充。
四、绘图引擎
绘图引擎为3D图像和角色动作提供高质量的即时着色绘图 。具有下列特性:
1、支持工业标准:DirectX 和 OpenGL。
2、支持 可程序 Vertex 顶点和 Pixel 像素的 Shaders 着色技术 (DX9.c, OpenGL 2.0, HLSL, CgFX, Shader Model 3)
3、支持 3D 模型物件和动作(通过 3ds Max?, Maya?, XSI? , Lightwave? 和 Collada? 外挂输出)
4、有条件提供与绘图引擎相关的原始码
五、SDK
软件的 SDK 包含 libraries 函数库、DLLs 档、header 标头档,提供软件的所有底层函数,开发者可以使用它进行下述的应用程序的工作 :
1、定制适用于引擎的应用程序
2、对软件引擎进行功能扩充,如行为互动脚本、媒体文件导入的外挂、Manager 管理器、Render Engines 画面即时着色显示外挂、Rasterizer 图像光栅和其他的功能外挂(指定的 Parameter Types 参数类型)等等。
六、开放式结构
提供一个开放和灵活的结构,可以相容下列标准的技术档格式:
1、3D 档格式:3D XML、3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。
2、图像档:JPG、PNG、TIFF、TGA、BMP、PCX。
3、音效文件:MP3、WMA、WAV、MIDI

特别说明

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。

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