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MeshLabv1.3.4

大小:47.2MB语言:英文类别:3D\CAD软件

类型:国外软件授权:免费软件时间:2018/8/13

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

MeshLab是来自国外的一款开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统,主要用于处理和编辑3D三角网格,它提供了一组用于编辑、清理、修复、检查、渲染、纹理化和转换网格的工具。提供了处理由3D数字化工具/设备生成的原始数据以及3D打印功能。帮助在 3D 扫描、 编辑、 清洗、 愈合、 检查、 呈现和转换这种网格提供一套工具所产生的典型不让小非结构化模型的处理。本站提供MeshLab官方版下载端口,欢迎有需要的朋友免费下载体验。
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘
MeshLab

软件特色

1、内部渲染系统的总重写。巨大的渲染速度。
2、屏蔽泊松表面重建更新到最新版本。
3、新的转换过滤器。
4、从您的模型中获取指标信息的新方法。
5、转换矩阵现在在滤波器中更均匀地使用。
6、所有与颜色相关的滤镜都可以正确使用Alpha值。
7、各种帮助/描述文本的改进和拼写错误删除。
8、在SketchFab上直接上传模型。
9、基于2D / 3D对应的3D模型上的光栅配准。
10、在几乎所有过滤器上修复错误。

格式支持

MeshLab支持多数市面上常见的操作系统,包括Windows、Linux及Mac OS X。
支持输入/输出的文件格式有:
1、STL
2、OBJ
3、3D动画
4、VRML2.0
5、U3D
6、X3D
7、COLLADA
ps:MeshLab用于各种学术和研究环境,如微生物学、文化遗产及表面重建等。

使用教程

一、Meshlab对点云数据进行渲染
1、meshlab支持的数据格式很多,我们选择一个简单的格式进行测试,其格式如下图所示。

2、我们使用matlab去生成一个txt文档,其数据代表球体的一部分,代码如图。

3、运行后将生成我们所需的文件,其内部数据如图所示。

4、接下来是就是将数据导入软件,该软件界面如下图。通过File->Import Mesh导入数据。

5、选中刚刚用matlab生成的数据,点击Open。

6、对数据的格式,文档中每一行数据通过空格分割,因此选中空格。

7、设置完成后将将会看到点云的数据,如图所示。该数据和预期的一样,为球体的一部分。

二、做减面教程
1、使用软件来做减面操作,一般在製作3D模型时,有些3D模型素材档案非常大,也就是叁角面数太高,这会让我们製作模型时非常延迟,甚至在準备列印切层列印时,会造成记忆体不足的状况,尤其是使用32bit的作业系统最容易发生,而且就算是64bit,碰到这种状况,更是令人求救无门。

2、这时我们可以透过3D製作软体来做减面的动作3ds Max、Meshmixer或Sculptris都可以进行此动作,但这些软体都是属于模型製作软体,开起来减面真的有些花时间,这边我们要介绍更方便的软件来减面,该软件是3D模型预览软体,开启速度很快,也没有太复杂的流程。範例中的OBJ模型约两百七十万面左右。

3、开启3D模型之后,请到“Filters→Remeshing, Simplification and….→Quadric Edge Collapse Decimation”来开启减面工具。

4、开启Quadric Edge Collapse Decimation我们可以在“Target number of faces”看到使用预设值减面的数量,一般都在50%左右,在这边我们可以直接输入我们的目标面数叁十万面。按下“Apply”套用,等待右下角的转换进度跑完,立即就完成减面,如果还要第二次减面,要记得先存档才能进行第二次减面,不然也是容易使软件过度使用记忆体当机。

5、减面的程度依据使用範围及经验来设定,例如游戏设计的3D模型,就可以卯起来减到叁千面左右,其他细节的立体质感可以靠贴图来表现,如果是3D列印就不能减到叁千面来使用,会流失掉很多细节。

6、减面最后也要记得将成果匯出存档,建议使用“Export Mesh As…”来另存匯出档案,保留塬本的塬始的3D模型资讯,以防未来如果还需要修改的时候可以使用。

更新日志

v1.3.4官方版
1、修复部分bug。
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