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Cocos Creator官方版V2.0.10

大小:672MB语言:简体中文类别:编程软件

类型:国产软件授权:免费软件时间:2019/6/29

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

Cocos Creator是一款非常不错的游戏开发工具,由触控科技(Cocos)带来的一款游戏开发软件。该软件是基于开源框架Cocos2d-x的。不仅可以是一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,同时该软件也是第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计。这样一来Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作便得到了非常大程度的简化。可见该软件在游戏开发上的优势所在。需要的朋友可来本站下载使用。
Cocos Creator

安装说明

1、用百度网盘下载好数据包,解压压缩包,双击“CocosCreator_v1.8.0_setup.exe”开始安装软件。

2、根据安装向导将软件安装完成即可,安装时间可能比较漫长,大概需要半小时。


3、安装完成后,直接打开软件,注册一个账号才能使用软件,如图所示。

4、创建新的项目即可打开软件界面。

软件特色

1、脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成
2、支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕
3、专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能
4、动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松
5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能
6、脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要

新增功能

1、改善了资源加载时的回调机制,原生和 Web 加载场景时速度可提高 2~3 倍
我们发现在加载场景资源时,下载进程可能会出现不必要的异步等待,在 1.5.1 里我们修复了这一问题,并且使得资源加载速度相比 1.4 版本更加快速。下面的图表是新版本在某实际原生项目中的加载表现。
2、在 iOS 平台关闭 openssl 库中的 async 功能,避免苹果商店由于程序使用了 (setcontext, getcontext, makecontext) 等接口而遭拒。
近期苹果商店审查时对于 API 使用的要求越来越严格了,我们也会持续关注苹果审核标准,并从引擎层面解决可能存在的 API 使用问题。
3、增加构建选项 “合并图集中的 SpriteFrame”,默认不勾选,解决 1.5.0 构建原生平台时载入游戏速度可能变慢的问题。
1.5.0 中我们会默认合并图集中的 SpriteFrame,这样会导致当资源量很大时产生需要很长时间解析的资源描述文件,如果用户对于资源请求数量要求不高,但希望首屏能够快速加载时,可以取消这一选项。

更新日志

v1.8更新(2017-12-29):
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
  1、引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
  2、Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
  3、自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
  除此之外,小游戏平台的游戏提交,审核和发布流程和小程序是没有区别的,都需要遵守微信团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。
  使用软件发布微信小游戏
  我们从 Cocos Creator v1.8 开始,支持 Cocos Creator 游戏一键发布为微信小游戏,下面是详细的发布步骤:
  1、在微信公众平台下载微信开发者工具
  2、在 "Creator 偏好设置" > "原生开发环境" 中设置微信开发者工具路径
  3、登陆微信公众平台,找到 appid
  4、在构建面板中设置项目名和 appid
  5、构建发布
  6、点击 play 打开微信开发者工具
  7、预览部署
  按照这样的流程,项目的 build 目录下就会生成一个微信小游戏的发布包,其中已经包含了微信小游戏环境的配置文件:game.json 和 project.config.json
  小游戏环境的资源管理
  在小游戏环境中,资源管理是最特殊的部分,它和浏览器的不同在于下面四点:
  1、小游戏的包内体积不能够超过 4mb,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。
  2、对于从远程服务器下载的文件,小游戏环境没有浏览器的缓存以及过期更新机制。
  3、对于小游戏包内资源,小游戏环境内并不是按需加载的,而是一次性加载所有包内资源,然后再启动页面。
  4、不可以从远程服务器下载脚本文件。
  这里引出了两个关键的问题,首页面加载速度和远程资源缓存及版本管理。对于首页面加载速度,我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,其实在中,已经帮用户做好了。下面我就来解释一下这部分的逻辑。
  在小游戏环境中,我们提供了一个 wxDownloader 对象,给它设置了 REMOTE_SERVER_ROOT 属性后,引擎下载资源的逻辑就变成:
  1、检查资源是否在小游戏包内
  2、不存在则查询本地缓存资源
  3、如果没有缓存就从远程服务器下载
  4、下载后保存到小游戏应用缓存内供再次访问时使用
  同时,当开启引擎的 md5Cache 功能后,文件的 url 会随着文件内容的改变而改变,这样当游戏发布新版本后,旧版本的资源在缓存中就自然失效了,只能从服务器请求新的资源,也就达到了版本控制的效果。
  具体来说,开发者需要做的是:
  1、构建时,勾选 md5Cache 功能。
  2、将小游戏发布包中的 res 文件夹完整得上传到服务器。
  3、删除发布包内的 res 文件夹。
  4、在 main.js 中,找到对应代码段并添加 REMOTE_SERVER_ROOT 的设置
  5、对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信开发者工具中打开详情页面,勾选项目设置中的 不检验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书 选项。
  平台 SDK 接入
  除了纯游戏内容以外,其实微信小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,其中最重要的就是用户、社交、支付等,这些接口都是仅存在于微信小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些微信小游戏所提供的强大 SDK 能力:
  1、用户接口:登陆,授权,用户信息等
  2、微信支付
  3、转发以及获得转发信息
  4、文件上传下载
  5、媒体:图片、录音、相机等
  6、其他:位置、设备信息、扫码、NFC、等等

特别说明

提取码:ysxd提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。

下载地址
Cocos Creator官方版V2.0.10
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