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文明6免费版v1.0steam版

大小:7.71GB语言:简体中文类别:策略战棋

类型:国外软件授权:免费软件时间:2022/2/2

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

文明6在steam上又叫Sid Meier’s CivilizationVI,游戏由国外公司Firaxis Games开发并由2K Games发行的一款历史策略回合制游戏。这款游戏可谓是说是策略游戏史上的巅峰之作,游戏无论不管是从玩法上还是从世界观来讲都该类型游戏中的里程碑了。在游戏中玩家将扮演一个国家的领导人物,你需要在游戏中不断的扩大自己的国家并让国家变得更加强大和繁荣,因此你需要领导这个国家进行开荒、贸易、外交、战争。游戏中拥有非常复杂的科技、外交、政策系统,游戏中的外交功能不仅仅是和某某国家保持较好即可。游戏中根据历史背景和国家的文化背景,玩家的发展方向以及联盟的国家都会不同程序影响到其他国家之间的关系,游戏中玩家需要不断的培养自己的军力,因为在游戏中其他国家不会和不屑武力的国家进行外交,但是玩家也不能忽略文化政治建设。而游戏中的科技是随着玩家的着重研究将会根据时间的推移而完善的,玩家想拥有一个兵种或者某个建筑都是需要科技来支持的,游戏中的科技也可以说代表了玩家领导这个国家的实力了。而政策系统就是关系到游戏中的人口增长和城市军队以及建筑的消耗。游戏作为一款策略回合制游戏作为一名玩家来说,可以说是非常极致完美了,因为一个作为一个国家的领导这些都是需要去做的而在游戏中一样是要去做的。游戏的玩法是以回合制来进行的,所以游戏中的每一个单位都有着自己的移动指数,移动不管是攻击还是防守每一个回合都只能行动一次,这也就说明玩家在每一次战役中所需要考虑因素就更加多,这样使游戏的可玩性和耐玩性就更高。目前游戏已经在steam上线了,但是需要玩家进行购买才能玩耍,因此小编今天给大家带来文明6免费版,该版本已经完全破解且汉化,玩家无需任何付费,感兴趣的用户可以点击链接下方进行游戏的下载。
文明6免费版

游戏特色

1、更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
2、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
3、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

4、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位
5、适合所有玩家的《文明》游戏
文明6提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
6、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

国家介绍

1、美国:
一向不缺席《文明》系列游戏,只不过担任脸面的一直都是首任总统华盛顿。在这么多代游戏后,Firaxis很显然也觉得是该换换人了,左思右想就挑了西奥多-罗斯福这么一个没有太大争议的功勋角色出来。
特色兵种:
除了领袖角色变更外,Firaxis还透漏了美国的独特作战单位,包括P-51野马战斗机以及美西战争期间由老罗斯福亲自带领的“硬汉骑手团”(Rough Riders)。
特殊建筑:
此外,美国还拥有一个独特的建筑电影工作室,很显然这样的设定也很符合强势的好莱坞。
2、英国:
大不列颠及爱尔兰联合王国的女王、印度女皇帝及国教保卫者维多利亚在很小的时候就被推定为女继承人。在维多利亚18岁生日刚过不到一个月时,她的叔叔英王威廉四世驾崩,使她登基成为女王。
特色兵种:
英国特别单位包括英国红卫兵,英国之外战斗非常强悍,而且不用行动指令可上岸。英国海豹队,其技能可捕获舰船。
特殊建筑:
英国行政区为英国皇家海军造船厂,打造英国海军单位与海军舰长行动指令。
3、埃及:
出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。
特色兵种:
Maryannu战车射手。Maryannu战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但Maryannu始终是法老军队中的精英单位。
特殊建筑:
狮身人面像。埃及狮身人面像象征着永恒、智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。
4、日本
1251年出生的北条时宗是日本镰仓时代中期的武将、政治家,镰仓幕府的第八代执权(幕府执权是当时日本的实际最高统治者),以其强硬的政治风格而闻名。曾多次拒绝蒙古大汗忽必烈建交、纳贡要求,并下令地方积极备战防御。
特色兵种:
日本武士。日本的武士文化拥有上千年的历史,虽然武士阶级在1868年被废除了,但武士文化仍是当今日本文化的象征。武士在受伤后战斗力不会下降,而是一直勇敢的战斗到生命结束的时刻。开发了“战术”的技术之后,便可以生产武士。
特殊建筑:
电子工厂。随着20世纪后期家用电子设备的产生,日本逐渐成为世界最大的电子产品生产国。1946年索尼建造的工厂是日本近代最初的电子产品工厂。电子产品工厂比一般的工厂的生产力要高,能使文化进一步蔓延到附近的都市。
5、中国
他是一位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特色兵种:
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。
特殊建筑:
长城是中国专属的独特设施。尽管城墙并不是什么独特的建造物,但屹立了2000多年的中国长城却令人望之生畏、肃然起敬。

游戏元素  

训练军队,领土扩张

文明6把控好每一格单位,在你的领土上建立军队以保卫国家或者对外扩张。
建立帝国、扩张帝国
在游戏中玩家建立起自己的帝国,并不断地去壮大它,尽量占据更多的格子。
积极探索,动态外交
游戏中充满丰富多彩的元素组成,利用士兵积极去探索,不断发现新文化,并与他们结盟或外交。

上手指南

城市
1、如何建造城市
城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
2、在哪里建造城市
城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。
选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
3、发展
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
4、食物
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
5、住房
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
6、水
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
7、区域
在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
8、社区和魅力
社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
惊艳的社区提供6个住房
迷人的社区提供5个住房
普通的社区提供4个住房
无吸引力的社区提供3个住房
令人厌恶的社区提供2个住房
魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
+2每个相邻自然奇观
+1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。
+1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心
-1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原
-1每个相邻被掠夺的单元格
9、建筑
区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。
10、奇观
奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
11、宫殿
宫殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇观,宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值,金币和文化值。如果您的首都被另一文明占领,并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市,并使所在城市成为您的新首都。
12、公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能在距离城市三个单元格,且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展,会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量的食物,生产力,和金币。你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如,您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力。在城市选择面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作。
13、幸福度
幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发您公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军。
14、宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度),便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
15、专家
专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。

罗马文明攻略

在文明6中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大爱的文明了
UA坐城送碑
这个是罗马的核心优势、免费+2文化=什么、也许大家都能说出几个好处、我这边根据我的理解为大家详细总结一下:
1、罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关、罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块、仅次于毛子的扩土、省去了可能要买地的费用。1分2分3分的扩地也快、对分城来说、扩地极为重要、坐城不挑、方便砍树、不需要买地兵营等等好处、与其他文明相比前期可能的花费少、且扩地优先扩优质地块、同时烂地对罗马的影响较小、好地罗马就起飞。
2、罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合、意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快、如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快、就是说敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了、相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级、升级后的侦察兵探索的范围要打很多、在现今兴衰的版本下、侦察兵拿到的时代分(村庄、奇观、遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外)
罗马在别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币、意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合、或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神、当然毛子和印尼一般优先级更高、只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势、比如天空和锻造、因为印尼大概率海神、毛子大概率极光或者大地。
3、罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典、这就相当于政策槽解锁的比对方快、同时因为是第一个进古典的文明、时代分多3分、外交槽在使者上有优势、经济槽、军事槽更不用细细说、按照选择的政体分:
寡头杀人、罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后面有详解)
古典种田、加速建造者、开拓者、甚至是挂+1信仰+1金币、在前期选择+1锤子的情况下补一个万神、又或者是利用这个槽解锁快的优势挂个奇观槽锤奇观
独裁暴兵走起、双军事槽暴兵不费力、万能槽挂+2大军点、经济槽+1生产力、先暴兵拿大军、顺便发个万神、、这些优势起码都比一般文明快15回合!
同时、罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快、这个是罗马祠堂爆铺的基石、亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答)
4、罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市、罗马可以使文化长期处于一定的优势、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力)、这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕、罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无压力、相应的商人共和国快、走学院流、双倍学院相邻加成快、城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp)
5、罗马的总督优势:高文化的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督、而且很快就可以拿到第二个总督名额、意味着罗马可以比其他文明先砍树转大军、或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分、同时、高文化使后续的总督名额快、一般的、解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验)、那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技、前期最重要的收入)、这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多!
6、罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策、1、2分拍下城市都会选择小碑、同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑、罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能、这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造、配合速出的总督、罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域、兴衰因为行政区域的关系、6折不适应节奏、前期分城就可以出建造且总督快的罗马、可以优先起学院、对节奏上略有亏损。
同时这样的产能优势、使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因为3个小碑的产能优势、使得首都可以再出一个移民、移民产能>小碑、1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵、这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的、因为其他文明要补小碑的原因、产能不够4城、强行4城影响政体、兵力、很有可能被打死。
文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的、所以我着重细述了前期的节奏、也提到了后期的一些影响、因为字数的原因、我先说一个UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路总体是从pvp出发、未完待续!
我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计很多都看不懂、如果有不明白的尽管发帖、我可以详解、振兴大罗马
UA修路、商路加钱
这个技能是现今最难说清的技能、强否大家各有理解、那我这边就先把我实战中体现到的有点跟大家分享一下
1、方便调兵、这个大家基本没意见、对于军团的短腿有一定的帮助、实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的、兴衰这个版本商路比较难拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的、相应的、罗马双马rush是很恐怖的、因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技、而且因为发达的道路系统、罗马一旦进入死战状态、后方兵力进入前线的速度是惊人的快!
顺带一提、罗马在现今版本下的、火枪骑士射石炮一波也是很牛的、因为道路系统的存在、投石车容易汇聚到前线、这个是之前版本下不存在的一波进攻时间、在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了、这个兵种组合才有了一定的空间。
2、内政帮助、首先道路对于砍树是有帮助的、前期砍树效率会略有增加、因为道路在、建造者部分时候可以走一步再砍树、而且因为道路的存在、可以做到老马5回合到哪、我的农民工们5回合就能到哪、同样的、你的开拓者、在境内一般要少走个一到三步。
3、商路加钱、这个我可以很明白的说、在这个商路不多、内商为先、钱靠金融家的版本、这个技能加的金钱量不够看、一般的作用就是罗马第一条外商多加2金一回合(除了第一条商路、或者场上有库马西、一般现在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加个回合金加30金左右、现在可以确定的最明显作用、就是罗马前期速对外贸易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升级罗马军团。
UB澡堂
澡堂是水渠的替代、半价水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一样溢出锤。
总体来说、水渠这个版本是更有用了、水渠的作用一般都是为了住房问题和拿一个尤里卡、这个版本为何水渠总体是变强了呢、主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口、水渠比起前面一个版本、意义就稍稍重要了一点、因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊为不易!
还有就是水渠的老功能、就不赘述了、简单说就是铺近山无水拿高产学院、拍近水无水为区域规划、无用地格起水渠加宜居和相邻、起一个拿时代分。
UU罗马军团
军团是剑士的替代、比剑士高10锤、高4力、多一个砍树(雨林沼泽)技能、是一个在文明里面相当强大的UU、性价比极高。
1、高4力的剑士、是前期罗马获得古典强国的重要原因、关键是军团还吃寡头、以罗马的文化优势、前期如果是军团速攻、一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快)、这个力超出了小弓科技解决的范围、加上寡头经验快、军团再点一个右1、如果单靠小弓海守起来太难。
2、砍树技能、砍树在这个有老马的版本意味着、升级的军团配合修路这个技能、要打谁直接拍城接近、升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团、砍完前线城、很容易形成前期的产能优势!
3、防守利器、军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位、应对进攻、一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置、还可以起堡垒再加4力、加上军团的力是基础攻击力的提升、所以你的城防在古典就可以达到30、同时因为高强度的军团、罗马可以走弩、平推起来很强力!

相关介绍

国家强度排名:
第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国
第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜
第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯
城邦介绍:
贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。
宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。
科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。
文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。
工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。

文明6配置要求

推荐配置
Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz
2GB & AMD 7970 or nVidia 770
8 GB RAM
需要 12 GB 可用空间
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
最低配置
Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
4 GB RAM
需要 12 GB 可用空间
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

特别说明

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