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赞助者汉化破解版v1.0

大小:2.92GB语言:简体中文类别:模拟经营

类型:国产软件授权:免费软件时间:2021/12/9

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

赞助者是一款以中世纪为北京的模拟经营类游戏。玩家在游戏的开始所拥有的仅仅是一个小村庄,而你的使命就是将这里建设成为一个大城市,这将会非常的考验玩家的管理能力。这款游戏中有着非常完善的科技树以及复杂的动态社会系统,玩家在游戏中想要发展自己的城市就需要不断的研究科技,这样城市才能够得到快速的发展。科技所来带的将会是生产力、生活条件等当面巨大的提升。你在这片土地之上将会建造农场、住宅、工厂等等建筑,他们将会给你的城市带来更多的人口以及更高的生产力,让你的城市能够快速的组建经济体系。农场能够帮助玩家获得更多的食物,拥有充足的食物才能够不断的增加城市的人口。游戏之中还有这不同的社会问题等待着玩家的解决,游戏中城市之中将会有着不同的信仰的冲突以及贫富差距的冲突等等,玩家需要依靠自己的智慧来解决这些尖锐的问题,如果处理不当将会埋下隐患。小编今天带来的是赞助者汉化破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
赞助者汉化破解版

游戏内容

1、适应天气和季节
以及时有效地方法管理您的任务和公民,使您面对变化多端的外部因素时能有充足的准备和适应力,例如恶劣的气候条件抑或是不同季节的变迁。
2、平衡敏感的社会问题
您作为赞助者所做的每个决定都牵动着来自不同社会团体的不同反应。您将会需要真正的政治才能来平衡敏感的社会问题,例如宗教,移民,忠诚度,贫困……无论您做什么,都可能会导致无法预料的后果并在数年之后显现。
3、建设与升级
为了充分利用这块新土地上的机会,您将需要建造住宅,农场,作物,生产工厂,以及其他许多能够帮助您收获这块土地上的财富所需的建筑物。
4、总会有潜藏的悲剧
无论您做什么,总会有意外的悲剧袭向你的民众。届时他们将寻求您的保护和帮助。
5、享受生活的美好一面
人们同时还需要一些外在迹象来表彰他们的成就。在城市中建立并排布各式各样的美化元素,确保每个人的辛勤工作都会得到回报。
6、为未来进行研究与开发
世界在变化,您必须确保以适当的步伐前进。只有不断前进和研究,您的社会才能经受住时间的考验。

游戏亮点

1、在您建设与升级的同时,让小村庄一步步演变成繁荣的城市。
2、管理您的公民并引导他们从事所需的职业。
3、通过科技树来解锁科技,政策,升级以完善您的计划。
4、收集并生产资源。
5、平衡社会问题:阶级冲突,移民,宗教信仰,健康,安全,忠诚…
6、拥有独特社会动态系统的生存城市建设游戏。
7、计划通过产品及海外贸易来支撑您的经济已度过困难时期。

游戏心得

1、这个游戏生产周期极长,分配了人生产,感觉差不多要一年后才有产出。
2、因此准备1-2个贸易码头极为有用,买卖一次只要1-2个月,足够读档救急了,而且像石头或者砖块这种,日常需求少,短期需求量大的,可以不自己搞生产链,完全靠进口。
3、或者说,这游戏完全可以专攻几个低端制造业出口,放弃大部分产业链全靠进口。
4、个人初期是鱼+柴火(升满后每个工人每年消耗60木材出产1200个柴火,1个柴火1金币,性价比极高的出口商品,极端一点可以来料加工,进口木头出口柴火,折算人均年GDP 1140金币)。
5、中期换成小麦-面粉-面包(尤其面粉也是一个性价比极高的出口商品,升满后配合政策,每个工人每年消耗140金+350小麦出产792个面粉,1个面粉2金币,折算人均年GDP 1094个金币,看似不如柴火,但本身是食物,大量生产可以有效避免突然缺粮暴毙。)。
6、每个阶层的奢侈品只看数量不看类型,只要4种里面选择其中1种专攻就行,不用建立全套生产链,我是农民阶层-鲜花(直接种不用生产链),劳工-蜡烛(中后期的高级教堂-学校-警卫都要消耗,可以共用产业链),商人和上流社会人极少,直接买完事了。
7、PS:游戏仓库界面,货物数量上限选择右边可以上锁,不给居民消费,尤其是煤炭最好一开始就锁了。

赞助者攻略

我是如何通关普通难度丰富岛屿?(似乎对困难难度也适用)
10小时。普通难度科技树完成了最后一个,建造完成了赞助人豪宅,而且400人吃住不愁,算是个普通难度通关
一、开局是丰富的小岛,先造出五个木屋
(知识点1!这个游戏新加入了帐篷,但是要皮革,建木屋更划算;
知识点2!人口是自己增长的,和你造几个屋子没关系,开局造五个木屋,然后入冬再造一个,游戏全程保持1~2个屋子是空的就可以了;
知识点3!点开屋子里面有个绝缘的选项,入冬前升级它,这会降低木柴的消耗,它只需要20金币和几个木头;
知识点4!点击站点设置一下资源的上限,不然伐木场会无限制作木柴导致木头不够用;
知识点5!预留多个工人,没有他们就不能采集地图上的资源和建造建筑)
完成第一步和第二步的过程中你必然会缺少木头,采集一些木头。然后在等待金钱时将附近的石头和铁矿全部收集起来
二、然后是造出采集小屋、守林人小屋、猎人小屋,站点放在它们的附近,这会增加你采集的效率,优先升级采集小屋的采集效率和扩展栏位,然后只升级守林人小屋的种植(因为树林越多,采集小屋和猎人小屋的效率越高),有机会就要升级猎人小屋的采集效率。猎人小屋栏位和入冬加产出这两个项目需要升级但不优先升级,皮革获取那个项目对我们没有任何帮助。

这时候不需要建造伐木场,因为第一年八月会检测你是否建造了伐木场,如果没有,则会出现事件给你资源,然后再建造伐木场即可(最好存档,以防崩盘)
三、游戏进入第二年,可以开始研究了,虽然叫丰富的岛屿但是铁很少,又因为猎人小屋需要铁才工作,所以需要造铁矿,顺便把煤矿造了,因为工具是要煤的,
(知识点1!建造一个水井可以保证人民的健康,这个比草药师小屋有用多了;
知识点2!这游戏里的工具不是给人民用的,而是在科技中消耗;
知识点3!游戏中地下的矿物是取之不尽用之不竭的,所以找到一个矿产丰富的地区建造就可以了,而且没有矿难发生;
知识点4!冬天似乎不会使远在千里外的人民感到寒冷,但是木柴储量少会使小屋中的人民感到寒冷)
四、基本到这一步你就稳住了,但是别忘了建造服装店,这个建筑比木匠小屋便宜而且产量大,后面慢慢攒钱研究聚会厅和仓库,谨慎建造农田、果园、牧场,因为它们超级消耗金钱,如果破产就可以退出游戏了
以下是个人观点,不接受讨论,因为我基本半年看一次社区,来不及回复
我将放逐之城和patron进行了对比,因为它们两个实在是太过相似了
如果是因为放逐之城而来的玩家可以退出了,因为如果你玩过放逐之城,你就会发现Parton这个游戏更像是将放逐之城的许多mod进行了整合,在此基础上加上了科技树和事件,加入了市政,建筑升级,食物和资源的收集效率百分比,但是UI很差,能感觉出廉价感,但是怎么改进我不知道,只能说工作人员努力了,但是还不够努力
需要更改的地方:
1、在小地图上不能拖动,只能点击
2、开局思路基本固定,先建造木屋然后建造采集小屋守林人小屋猎人小屋三件套慢慢研究发展
3、选择建造地方的时候有的地方虽然有几个方框是红色的,但是还能建造,比如:丰富的小岛正下方两座山脉夹住的地方,
4、建造时每个设施都会有三角头标识,这是房屋的出口,我在玩放逐之城的时候都是用三角头标识来确定建筑的具体位置,但是在patron中这个标识是不能重叠的,把这个一改,我就晕头转向了
5、小人行动路线不合理,往往是砍完了树木,扛着树走向一号贮藏点,就差几步然后转向了二号贮藏点,或者他们会卡在一个地方原地踏步,比如我的一号存档,5个人卡在仓库门口,拆除了仓库也没用,只能用其他建筑盖上去
6、为什么有中文界面但是小镇名称命名的时候不能输入中文,是因为我没有全屏吗?
7、窗口模式下点击右上角的几个选项,有时候没反应
OK!!!感谢你能看到这里,如果有帮助到你的地方,那我十分荣幸,(我从初中开始接触放逐之城,有时候手痒了就玩上一周,现在大四了,也差不多算是个老玩家了,大二时给我上铺的哥们玩,他连续两周的时间里每天从白天玩到晚上熄灯。本来是因为放逐之城的名头购买的patron,但是在玩了这一段时间之后感觉这个游戏还是需要改进,希望这个游戏能够成为一家小公司迈向大公司的垫脚石)

游戏测评

1、优化&体验&本地化
该作的整个开发给人的感觉已经趋近于完成,整个游戏内容被填充的比较饱满。但是优化目前来说并不是很好,配置稍低的小伙伴们建议参考一下相关试运行视频(如果有的话)。游戏体验的过程中,我个人没有遇到特别明显的bug,有一次在开果园的时候出现了卡建造的情况,不过不太清楚是机制问题还是游戏程序漏洞。本地化的情况比较一般,中文翻译属于比机翻略好的水平,有些影响游戏中的内容阅读,小伙伴们建议查看视频来判断自己能否接受。
2、环环相扣的工业设计
剧情的设定相对来说比较简单,你作为一位新殖民地的赞助者(Patron),要带领跟你一起来这里的人民发展殖民地。
整个游戏系统、游戏内容比较丰富。光是我们可以产出的食物都有数十种,而且产出方法各不相同。工业升级的过程也是被有条不紊的规划完毕。举个简单的例子,在游戏中我们如果要为名流或者商人们提供衣物,就必须的制造出高级服装,其生产条件为裁缝铺,生产材料为皮革和羊毛,皮革需要猎人打猎,而羊毛则需要开养殖之后才能获得,养羊这个过程不仅仅可以吃产出羊毛和羊肉,还对一些其他工业有加速效果。
简而言之,Patron这款游戏,我认为其最大亮点在于非常丰富的工业系统,而且环环相扣,并且很多工业的基础设定和发展规律是符合现实情况的。比如蜂房建立在果园旁边会有加速,两个工匠屋凑在一起会触发学徒效果。这些效果是需要通过一个研究系统作为前置条件的。但在游戏中都将其一一做了出来。
#颇有特色的随机性叙事
为了让玩家在游戏中不是处于一个相对恒定的发展计划中,制作组在Patron中加入了随机性叙事。具体机制我还不是特别清楚,因为其出现频率和类型似乎没有很明显的规律。我们偶尔会遇到随机事件,比如附近有沉船、皇帝的要求、出逃的囚犯等等。它们往往需要玩家在两个方案中做出抉择,而决定又会影响到殖民地的各个数据。
在游戏中加入变量的目的就是为了提高游戏的随机性要素以提升游戏性,目前来看Patron的这个设计是可以达到目标的。
3、解决一切问题的答案
在Patron中,制作组设计了一套解决所有游戏内问题的方案。在游戏中,存在一个叫港口的建筑,是可以自己建造的,其目的是让玩家的殖民地和本土交易。先说一下本土的概念,因为玩家所赞助的殖民地是远离这个国家国土的地方,但是在土地权利上仍然是属于这个国家的国王的,当然在游戏中没有着重讨论这个问题,但是游戏中的殖民地被设计成了类似荒凉的封地的存在。在港口几乎可以和本土进行任何资源的交易,没有做具体统计,但是我感觉任何资源都是可以互相交易的。
在游戏后期还有一个机制是,金矿挖出来的金子可以在另一个名为铸币厂的建筑内被直接打造成钱。一个升满的金矿可以刚好带动四个升满的铸币厂工作。每年大概带来两万金的恒定收益,要知道这个游戏最贵的一种研究升级,也就是“建筑的终极成就”,给赞助人(你自己)造一栋别墅,都只需要9K金。
到了后期基本上一个被完全开发的金矿都可以维持整个殖民地一年四季的所有开销,然后玩家只需要不断的做土地扩张即可,游戏正式进入“无趣期”。
不过喜欢建筑的玩家仍然还可以在游戏中玩相当久的时间。总的来说游戏仍然是存在一个最终玩法的,我比较希望游戏能够增加军队,防御战争等等要素,用来在后期增大经济开销,又可以做到再次扩充玩法。

粮食分配攻略

1、开始,把重点放在让你的基本生产井然有序:食物、柴火或煤炭、建筑材料和住房。
2、随着你们的公民变得更加多样化,社会问题和紧张局势将逐渐升级。
3、不要忽视研究奖金和社会政策。解锁新的和更先进的建筑是很重要的,但尽量坚持一个平衡的方法。
4、你的库存是全球性的,不要担心单个仓库或仓库的存储空间不足,注意你的全球库存空间,同样重要的是:优化你的仓库和仓库之间的位置,这样你的公民就不用走很远的路了。
5、你们的人民只吃肉、鱼或蔬菜不会快乐或健康,要保持食物储存多样化,至少给他们一些选择。
6、请记住,一个单独的住房单元,帐篷、房子、石头房子、两层楼,只能由一个家庭居住!看起来你有足够的空间给新住户住,但新的家庭会想要一套自己的房子。

木材规划攻略

1、赞助者新加入了帐篷,但是要皮革,建木屋更划算。
2、人口是自己增长的,和你造几个屋子没关系,开局造五个木屋,然后入冬再造一个,游戏全程保持1~2个屋子是空的就可以了。
3、点开屋子里面有个绝缘的选项,入冬前升级它,这会降低木柴的消耗,它只需要20金币和几个木头。
4、点击站点设置一下资源的上限,不然伐木场会无限制作木柴导致木头不够用。
5、预留多个工人,没有他们就不能采集地图上的资源和建造建筑。
6、完成第一步和第二步的过程中你必然会缺少木头,采集一些木头。然后在等待金钱时将附近的石头和铁矿全部收集起来。

配置要求

最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10(64-bit)
处理器:Intel®Core™i5-3470 or AMD Ryzen™3 1200
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™RX 560 4 GB
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB可用空间
声卡:DirectX compatible sound card
推荐配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10(64-bit)
处理器:Intel™Core i7-3770 or AMD Ryzen™5 1600
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™RX 590 6 GB
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB可用空间
声卡:DirectX compatible sound card

特别说明

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。 提取码:vbpp

软件标签:赞助者

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