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迷你高速公路v1.03dm破解版

大小:123MB语言:简体中文类别:模拟经营

类型:国外软件授权:免费软件时间:2021/8/5

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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迷你高速公路(Mini Motorways)是最新推出的一款模拟城市道路建设的休闲益智类游戏,它是由Dinosaur Polo Club公司制作发行的,在这里没有什么复杂的任务玩法,玩家要做的就是在城市中画出一条条的道路,发展城市规模,打造完善的公路网,建立起一个繁华的大都市。当然,这道路也不是随便画的,随着玩家建设道路的增多,为了保障交通的流畅度,你必须适时地重新设计你的城市规划,同时还得精心打理为城市升级,以便好满足繁华都市的各项需求。该游戏玩法与《迷你地铁》游戏有些类似,相信很多玩家迷你地铁的玩家一定会非常熟悉,不过在画面图形上该游戏要更加丰富,可玩性也更高。游戏基于真实城市的世界地图打造,玩家可自由选择不同的色调、色盲模式、夜间模式,完成的城市布局还呢个导出为GIF图片并分享给好友。本站为大家提供的是迷你高速公路3dm破解版,集破解文件于一体,用户完成安装即可免费体验,感兴趣的朋友欢迎前来下载。
迷你高速公路3dm破解版

游戏信息

中文名称:迷你高速公路
英文名称:Mini Motorways
制作公司:Dinosaur Polo Club
发行公司:Dinosaur Polo Club
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
语言版本:中文,英文,日文,其他
发售日期:2021-07-20

游戏背景

迷你高速公路出自迷你地铁制作团队之手。你需要通过画出道路,连接各个房屋和建筑物,打造公路网,从而逐步建立一个繁华的大都市。随着道路的增多,公路网的建成,你必须适时重新设计城市规划,同时需要精心管理,为城市升级,满足城市的多变需求。

游戏特色

1、城市会随着游戏过程发展壮大,每局游戏都将独一无二!
2、以世界各地的城市为蓝图创造的华丽地图等着你一一探索。
3、多样升级满足你在不停扩张道路网时所需的各项需求。
4、各种不同的颜色模式任君挑选,包括色盲模式与暗黑模式。
5、一边聆听由 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,一边随之发展你的城市。

迷你高速公路游戏攻略

一、这个游戏的“误导性名称”。
Mini Motorway和前作Mini Metro一样,以你能把多少人运输到目的地为评分标准。
游戏中你有两种需要注意的建筑:

房子,以及:

目的地。
但是!注意,相比于迷你地铁,这个游戏的原理不太一致。
请想象目的地是公司,而房子是住家,房子裡的人不去工作对你完全没影响,但是公司没人来的话你就完蛋了!
严格来说这不是公路,这只是合理的运量规划。
叫他Mini Uber Taxi 应该就可以了。
二、提醒一下,不要被常规限制住。
对桥樑(和隧道)的印象会影响你游玩这个游戏的方式。
桥樑常见的用法是直直一条:

实际上,游戏内没有限制桥樑(和隧道)的长度和形状,你完全可以建造水路桥:

游戏中的另一个用法是运用起点和终点在同一岸的桥绕开陆地上的障碍:

另外,如果你一直收到“房子不能与桥樑/隧道直接相连”的警告,房子所延伸出来的那一条小路是不可以直接跨河/进隧道的。
三、核心机制:各回各家&路口处罚。
首先,通过盯著每一辆车子并不停修路的结果后:
对应房子开出来的车会回到同一间房子。
如果你中途拆掉了抵达对应房子的路,路会在两辆车都回到房子裡的时候才消失。
车开出房子的优先级最高,如果挡到路上的车,路上的车会减速等他。
如果不是四间房子接在同一格子的路上,车子会以最大速度开回去,就算锐角也不减速。
第四点相当奇怪,玩过Mini Metro的话会知道地铁列车会在锐角处停车。
这是因为:Mini Motorway有名为路口处罚(crossing penalty)的机制,也就是:
到路口就要停下来看一看。
同样的两个路口,除了其中一条路有稍微的偏移,哪个更快?

答案是右边稍微歪斜的十字路口,因为前一个路口有四条路接在上面,有路口处罚的减速效果。

任何形状的路口,只要接著的路大于等于4条,司机都会减速而后再加速,浪费约1倍的时间。

我觉得这个机制是为了模仿过十字路口时遵纪守法的左右看看再开车,但是三岔路口车车就一脚油门过去了是怎样。
规避路口处罚
需要规避路口处罚的话有三种方法:

第一种是红绿灯。虽然感觉非常鸡肋,但是红绿灯在绿灯的时候车子会全速开过去。

第二种是圆环,车子会不减速的直接开过去。
当然......第三种就是不要用十字路口。
四、最后来说公路。
在这个游戏裡公路唯一的便利性是可以让你随便乱接。
除了圆环的那九个格子。
不能接到有红绿灯的十字路口。
而且会受路口处罚影响。
会被山挡住。
重点是速度真的不比路快多少,不过走最短直线。

公路的加速是非常缓慢的,而在还没有创造模式前还很难就靠这样测出加速度大小,恕我无能。
公路的最佳用法是把房子围成一圈在中心通过公路接到别的公司去。
五、一些决定性的小提示。
早期的方形公司(最大接单上限6个)只要连上两个家就可以维持需求,大的圆形公司(最大接单上限9个)只要接4个房子就很OK了,后面游戏会通过加快派单速度和增加公司来打乱你的节奏,而你完全没必要一开始就把每个家接到公司去。

这种类型的双公司也可以当做道路来使用,可以减轻一些多公司道路的压力。

合理的利用红绿灯和圆环减少道路拥挤。

注意路口处罚,减速是拥挤路口的其中一个成因,太多路口排在一起的时候就会这样。

迷你高速公路玩法技巧

1、开局 Roll 个好位置
迷你高速公路的地图是固定的,但是每一局游戏的开局位置是随机的。这个时候就可以通过反复开局来给自己 Roll 个更有利的地形。原则:
远离地图边缘
远离河流和山岭
开局车站和大楼离得越近越好(这样甚至可以一两个车站独立供应一幢大楼很长一段时间)
2、永远不要拿红!绿!灯!
相比高速公路或者拿更多的路段,红绿灯的性价比实在是太低。车流量少时,十字路口有没有红绿灯都可以顺畅通行;车流量多时,有红绿灯的十字路口还是会堵死。所以在这款游戏中,红绿灯对于改善交通状况实在是用处有限。因此不建议每周领拨款的时候拿红绿灯。
自己拿东西的顺序是:
高速公路 > 隧道/桥梁(如果有需求)> 普通路段

3、尽可能选择绕路而不是交叉
这是一个路线规划游戏,因此玩这种游戏的一个很有效的策略就是:相同颜色的车站和大楼连在一起,但是尽量不要和其他颜色的道路交叉!有时候道路的交叉不可避免,这个时候就要选择在车流量尽可能少的地方修建十字路口,而不是把交叉点选在主干道上!
4、通过修建斜向道路来“封印”随机出现的大楼
这个技巧是自己琢磨出来的,但确十分有效,具体原理如下图:

玩迷你公路最让人吐血的是什么?明明刚刚修建好一条完美、顺畅、优雅且不拥堵的公路,下一秒系统就在你连通的大楼旁边给你随机产生了另一座不同颜色且出口朝向让人胃疼的大楼!!相信玩过这款游戏的人都理解这种痛苦。
为了避免系统随机生成的大楼出现在各种恶心死人不偿命的奇葩位置,我琢磨出一种“斜向两条道路封印大法“,来避免大楼出现在已有建筑的旁边、或者是我不想让它出现的位置。使用之后效果拔群,再也不用被各种恶心的大楼位置气得吐血了!
但是,这种做法需要在前期拿比较多的路段。所以前面的几周我一般是以拿路段为主,来保障自己封印条的供应。
5、高速公路的位置慎重选择!不要轻易拆除!
这一点也是我经常犯的错误,因为平时拆普通道路拆习惯了,有时候刚建好高速公路,觉得不满意就顺手一拖把它给拆掉。这种行为在前期可能可以,在中后期是非常危险的操作!

原因是这样的,迷你公路的拆路机制是:
点击拆除后,你的这条公路对于还未上路的汽车来说就已经不存在了。但是,高速以及路段的大量资源,要等到所有已上路汽车用完这条道路后才能回收!
也就是说,假如你在拆高速的前一秒有一辆绿色车辆出发接客去了(见上图),在这辆车接到客并且返回的这段时间里,高速及路段的资源是不会返回给你的。因为资源的缺乏,这个时候一般都无法立刻修一条备用高速连通,这就会导致之前被高速连通的区域将在未来挺长一段时间内处于高速不连通的状态。这对于后期动态平衡特别脆弱的路网结构而言,是十分致命的。我也很多次就死在想要在后期重新规划高速的这种蜜汁操作上。
6、对于某些地图(东京),用路段完全封印离岛

东京最恶心的就是中间这个河心岛,一旦有车站或者楼房生成在这里,基本就离 GG 不远了,因为你必须要拿足够的桥梁,这就导致其他资源量少。
我选择的方案是:开局远离这个岛,前期囤积路段。一旦地图放大到可以在岛上建东西的时候,用多余的路段资源完全封印(涂满,只是斜向封印的话不能避免车站的生成)整个岛。这样一来整个地图就变得简单多了。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1+
处理器: 2 GHz or faster processor
显卡: Shader Model 4.0
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 350 MB 可用空间

特别说明

解压密码:www.xue51.com

软件标签:迷你高速公路

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