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杀戮之源v1.0中文破解版

大小:155MB语言:简体中文类别:动作冒险

类型:国外软件授权:免费软件时间:2021/7/27

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

杀戮之源是一款非常有意思的像素动作冒险游戏,相信各位玩家们对于那种横版闯关挑战玩法肯定都玩腻了吧,基本上出一个这种类型的游戏就是横版闯关一点新意都没有,但是这款游戏却是采用竖向爬塔的玩法可以让玩家们感受到非常新奇的游戏体验。整个游戏的画风都是采用了复古经典的像素风格,但是其内容质量却一点都不差那些大游戏,该作品拥有非常刺激的动作体验,极其精彩震撼的重金属背景音乐加上畅快的游戏操作可以让玩家们的冒险精神完全的触发燃爆你的激情,并且游戏中有着各种不同的模式可以体验给玩家们进行选择体验,玩家们可以根据自己的喜好来进行选择,每个模式都有着排行榜记录等待着玩家们前来挑战打破,除此之外该游戏内的角色也是非常的多,每个角色都有着自己独特的技能以及背景,玩家们可以根据地图关卡的不同特色来选择合适的角色来进行冒险,对于那些喜欢极致的动作以及挑战自我的玩家们来说绝对是一款非常适合的游戏,在此小编也是带来了杀戮之源中文破解版,下载完成之后直接解压就可以免费进行体验,有兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!
杀戮之源中文破解版

游戏背景

解锁多个新角色和技能,在随机生成的地牢中大肆破坏,突破一波又一波嗜血魔物的阻挠,逃离可怖的地狱!
伴随着来自地狱深处的重金属音乐和像素风画面,勇闯恶魔巢穴,各种恐怖的怪物四处游走,陷阱张开大口,只为夺取你的性命。只有精妙的连招,灵活的跳跃和累积解锁的技能可以助你一臂之力,逃出生天。

游戏特色

1、垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。
2、史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
3、多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
4、解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。

杀戮之源怎么调中文

1、首先登录游戏,点击OPTIONS(第二个选项);

2、点击INTERFACE(第二选项);

3、点击Language;

4、点击SIMPLIFIED CHINESE(第三个选项),即可设置为简体中文;

5、设置完成后即可进入简体中文界面。

操作介绍

基本按键
←/A:向左移动
→/D:向右移动
Z/K:跳跃
X/J:攻击
C/I:互动
Enter/Esc:暂停

杀戮之源攻略

1、简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
4、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
5、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
6、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
8、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
9、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
10、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。

游戏测评

《杀戮之源》游戏制作得还算可以,但确实也有一定的局限性。虽说是轻度RogueLike游戏,但事实上,游戏的随机变数还是相当有限的。比如说地图场景,单纯地向上延伸的地图关卡很大程度上限制了地图的多样性,在这基本上一层就一到两屏的画面里详设计出彩本就很难,更何况玩家还会一遍又一遍地过图。因此,玩家会产生场景重复度很高的感觉再正常不过了。此外,关底的BOSS也是固定的,且目前只有两个。打完就现阶段通关了。这也显得有些不够RogueLike。至于武器不多,天赋不多,人物不多,敌人种类不多,关卡不多之类的,由于游戏还是EA阶段姑且接受了。
来说说游戏的其他方面吧。
1、美工与音乐
游戏美工和音乐的完成度还是相当可以的,人物的动作也好,光效也好,场景的色调处理也好,感觉美工做的还是挺细致的尤其是BOSS的激光与闪光的特效像素素材帧数还是相当足的;音乐上浓浓街机风的重金属音乐配合上快节奏的格斗技闯关,还是有些热血带感的。
2、动作与手感
游戏里角色在空中时是有不同的攻击动作的,再加上上古武器附魔又有一些特殊的攻击动作,可以说动作上也算是丰富了;手感上人物移动与跳跃也挺流畅的,只是正在空中出招的时候会造成滞空,这在躲避子弹与攻击的操控上会造成一定的影响。此外,地图上各种陷阱地刺对敌人不造成影响这种设定也是很迷,有的时候,自己又要躲重锤又要躲地刺还要打敌人,但敌人就像没事人一样站在地刺和重锤之间,那我也很无奈呀。
3、挑战性
这个游戏节奏虽快,但莽是过不了关的,所以反应,预判以及经验还是挺重要的。更何况游戏还有挑战模式,完全可以满足玩家的挑战欲,只不过还是建议有些装备天赋了之后在挑战。
4、性价比
目前杀戮之源游戏内容可能只有10个小时左右,像我两个多小时已经通了2遍了,所以就目前而言也许性价比不是很高。不过作为RogueLike游戏而言,游戏内容的更新扩充也是肯定会有的。所以对于喜欢RogueLike闯关,喜欢挑战的玩家而言,现在入手也是可以的。

配置要求

最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间:需要500 MB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:2 GHz
内存:2 GB RAM
存储空间:需要500 MB可用空间
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