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信长之野望大志威力加强版v1.0免安装版

大小:30.5GB语言:简体中文类别:策略战棋

类型:国外软件授权:免费软件时间:2021/7/27

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

信长之野望大志威力加强版是一款极其独特受欢迎的模拟策略类游戏,该游戏的界面十分的精美独特,采用了一贯真实3d技术打造,将游戏中多个地图画面设计的极其的美观,可以为用户带来更加独特的游戏体验感受,游戏的背景主要设定在日本的战国时期,玩家将扮演游戏中织田家、武田家等等多名大将中的一名,并成为代表上场到统一日本的战争之中,并在过程里通过外交、内政等等一系列的首段完美的将其他势力进行击溃,完成日本的统一,游戏的剧情十分的丰富,在本作之中以改了前作中的“阶段性战局”的玩法,采取了更加刺激好玩的即时战略,能够使得玩家体验到更加极致的游戏体验感受,且由于游戏中精致细腻的画面环境,吸引了大量玩家的一致好评关注,非常的适合在周末的假期时光中解压,小编今天为大家带来的还是信长之野望大志威力免安装版加强版,在本版本中,已经对于该游戏原版中多余的其他元素,只要大家在本页面下载,就能直接免安装开始试玩,还等什么呢,有兴趣的不妨快快来下载试一试吧~
信长之野望大志威力加强版免安装版

游戏特色

1、在信长之野望大志威力加强版版本中新增的“攻城战”游戏系统情报,攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。
2、本作登场武将超过2000人,本作地图也是该游戏系列目前为止最大的,并对历史名城真实还原。
3、《信长之野望大志威力加强版》将追加更多新要素,加强版将追加可以实时切换的《真实时间制》模式,带来更加真实时间制的指挥系统;追加新的《攻城战》,真实还原的城池将被搬到战场中来等等。
4、可以影响历史的大战重现模式《史实合战》,满足剧本中特定条件就会触发体验历史时刻的事件《史实合战》。而最新追加的剧本5《关原之战》中同样可以重现《史实合战》,玩家将可以通过游戏来体验日本战国历史上石田家与德川家的恩怨情仇。

英雄介绍

【织田信长】:织田信长(日语:おだ のぶなが,英语:Oda Nobunaga,1534.6.23—1582.6.21),幼名吉法师,出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城),日本战国时代名将,政治家,安土桃山时代的大名,“日本战国三杰”之一。
【丰臣秀吉】:丰臣秀吉(日语:とよとみ ひでよし;1537年3月17日—1598年9月18日),原名木下滕吉郎、羽柴秀吉,是日本战国时代、安土桃山时代大名、天下人,著名政治家,继室町幕府之后,近代首次以天下人的称号统一日本的日本战国三英杰之一。
【德川家康】:德川家康(日语:とくがわ いえやす,英语:Tokugawa Ieyasu;1543年1月31日—1616年6月1日),日本战国时代末期、安土桃山时代三河国大名,江户幕府第一代征夷大将军。日本战国三英杰(另外两位是织田信长,丰臣秀吉)之一。日本历史上杰出的政治家和军事家。
【蜂须贺小六】:蜂须贺正胜(1526-1586),日本战国时代的武士,丰臣秀吉的家臣,蜂须贺正利之子。原名小六,后改名为彦右卫门。是丰臣秀吉的首席家老。
【堀秀政】:深受织田信长和羽柴秀吉喜爱的武将。 参与了越前一向一揆讨伐战,纪伊伊贺一揆讨伐战,叛将荒木村重讨伐战,战功卓著。 本能寺之变后,在羽柴秀吉军效力,山崎会战,为羽柴军先锋,击败明智军。参与贱之岳之战后,以功得近江佐和地方。又参加了四国讨伐战,九州讨伐战。 小牧长久手之战,池田恒兴军败时,奋战,避免了羽柴军的全面败北。 小田原城围城战时,病死。

游戏系统

行军系统
在以“郡”细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的“郡”就会成为“战场”,发生决战。
志系统
游戏导入了游戏系列首创的新要素“志系统”。“志”为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。“志”并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据“志”的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的“思考的乐趣”。
言行录系统
不只是大名,许多武将还存在着被称为“言行录”的自由任务。玩家所担任的大名或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件,此外,若完成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。
进行言行录,不只是能体验铭刻在历史上的战国时代,玩家更能深入了解以武将个人生涯为中心的历史事件。是要如同史实般进行“言行录”,还是要描写属于自身的战国乱世,全凭玩家的喜好。
人口募兵系统
游戏的重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的“民忠”也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。领民大致上分成“农民”、“农兵”、“杂役”、“流民”,玩家们可在“募兵”中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。杂役可以通过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,所以要有一定的经济能力。如果金钱收入不多,但有广阔农地的话,就可以以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,但商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。

信长之野望大志威力加强版和普通版的区别

在加强版的“军略”、“军议”、“战法”以及“政略”等几个在游戏系列中出现的新特性都得到了一定程度上的扩展,同时可以让玩家自定义势力各项数据,修改武将能力、人物关系的编辑模式。追加了“关原之战”“大阪之阵”等新剧本,部分事件场景加入全新立绘。
在即时制的“决战”中加入自由使用的“军设施”以及“陷阱”!在指定的地形条件下设置“军设施”可以大幅度提高范围内我方部队的士气或是属性。

信长之野望大志威力游戏攻略

一、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。
二、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
三、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。
单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。
有了2个城就简单了,很好打了。
四、下面说说合战的技巧。
合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。
如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。
如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。
比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下来说说发展流程。
以单支城开始为例。
开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。
拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。
有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

外交玩法

在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)

信长之野望大志威力配置要求

最低配置
操作系统:Windows10, Windows8.1, Windows7 Japanese Version 64bit
处理器:Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
图形显卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
内存容量:4 GB RAM
硬盘空间:需要 40 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows10, Windows8.1, Windows7 Japanese Version 64bit
处理器:Intel Core i5 3.0GHz or over
图形显卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
内存容量:4 GB RAM
硬盘空间:需要 40 GB 可用空间

特别说明

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软件标签:信长之野望
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