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千古风流端游v1.0.0.5最新版

大小:15.19MB语言:简体中文类别:动作冒险

类型:国产软件授权:免费软件时间:2021/7/8

官网:

环境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

千古风流是最近非常火爆的一款全新国产原创新IP端游,该游戏打破了以往MMORPG游戏固有的经营方式,采用独特的“烧饼付费”玩法替代因循守旧的商城模式,游戏资源完全由玩家把控。并且做到了95%的道具不绑定,这就意味着玩家在游戏中获得的道具基本上都可以用来交易,只要你够肝垄断全服都不在话下。游戏中以浓厚的东方玄幻类作为主要游戏题材,并结合传统的中国文化与奇幻的元素,让这款新作彰显出了别样的游戏风味。第一点就是家族,绝大多数的网游设定,都是散人加入帮派,通过帮派来联结人和人的关系。而千古的设定和它们有些不同,游戏内从小到大分成 散人 - 家族 - 户籍城 三个社交模块。散人,很好理解,就是个体的普通玩家;户籍,全服分成26个城,玩家可以按自己的喜好选择加入相应的户籍,来认识同城的朋友。第二点就是职业,在这方面,千古风流采用了无职业的设定,这样以来就摆脱了玩家选择职业时的迷茫,游戏也不会因为平衡度强弱劝退玩家。不过武器设定还是属于基础的常规设定,玩家当下持有的武器来决定输出,玩家拿的是某一类武器,就自动对应某一类技能。同时提供主副两套装备,可以自由切换两种武器,比如,同时练刀和剑;或者同时练棍和琴都行,这样一来小编觉得还是很公平的,可玩性也挺高。所以这里小编特意为大家带来了千古风流端游最新版,让大家第一时间体验一下这款2021年别样的端游,但需注意的是这里为大家提供的是启动器,玩家需通过启动器来下载游戏,整个游戏大小为22.1G,快来试试吧!
千古风流端游最新版

游戏特色

1、家族
七人携手 荣辱与共
野外遭遇战、家族领地战
城池攻防战
热血刺激战斗永不停歇
2、职业
不设职业 打破常规
告别职业限制
五大类武器,数百种技能
技能随武器变化而变化
3、牌照
限量牌照 资源垄断
独有的三大牌照玩法
超公平考核方式,全服限量牌照
垄断顶级资源
4、装备
五行羁绊 烧脑搭配
五行相生相克
装备互为羁绊
烧脑配装三条暗属性全激活
5、城池
26座城 蓄势待发
二十六座城池的超级大混战
胜者能分土地、盖商铺、低买高卖赚取巨额收益
6、交易
摆摊发家 商铺致富
超过95%的道具可交易
各种道具价格都由你决定
坐骑也可挂售卖得天价

操作介绍

基础操作:
聊天:回车
队伍频道:T
附近频道:Y
自由发言:I
返回/菜单:Esc
表情动作:X
英雄信息:F1
战斗操作:
轻击/长按蓄力:鼠标左键
重击/长按蓄力:鼠标右键
标记/删除:鼠标中键
标记敌人:双击鼠标中键
移动:W/A/S/D
疾跑:Shfit
慢走:Ctrl
跳跃:空格
蹲伏/滑铲:C
交互:E
锁定:~
切换武器:1、2
徒手:3
道具:4、5
修理武器:R
飞索:Q
技能:F
附加技能:G
奥义:V
地图:M
背包:Tab
辅助观察:Alt

千古风流五大部落

1、珈蓝族
珈蓝族为森林之民,因逃避千年战乱而隐居,与神树为邻,与草木相伴善草药,精毒术,不与外人接触。

2、白鹿族
从动物到水源,白鹿族人奉白鹿为神,守护着世间水脉。

3、灵熊族
从金钱到物资,灵熊族以金熊为尊,他们的贪婪举世皆知,他们的产业遍布天下。

4、姜夏族
从农耕文明到青铜文明,姜夏族尊饕餮为圣,掌握着制造战争机器的机关术。

5、尚武族
目前官方暂未开放,不过小编看图腾信仰是一把武器,象征的应该是武力。

游戏特色

1、玩家可以根据自己的喜好为角色安排加点方式,让自己的角色快速成长增长战力。
2、多个炫酷的战斗技能可以通过觉醒转职掌握,多样化的战斗方式让你感受战斗的盛宴。
3、经典的传奇攻沙玩法,皇城归属权舍我其谁,宣战攻城证明自己是大陆最强。

游戏攻略

1、当前的商业模式下,玩家充值购买烧饼,烧饼用来增加饱腹度(提供游戏时间);玩家在拥有饱腹度的前提下,在游戏里通过打怪和采集,可以获得铜钱,材料,装备,经验等等战利品,再消耗铜钱,材料这些东西来提升自己的战斗力,实现角色的养成
2、不太愿意花钱的玩家也能玩得开心
所以设置了很多玩法,让玩家在游戏里跑着游戏倒买倒卖也能赚取烧饼,无需充值;因此本作的底层逻辑设定是绝大多数道具可交易,作为重要货币的铜钱也可以源源不断打出来;但这也带来一个问题,虽然设置了大量的铜钱消耗口,但一段时间后,市场上还是会有铜钱溢出的可能性,由于烧饼允许自由交易,因此烧饼很有可能取代铜钱成为硬通货,这个时候就产生了另一个问题,公平性。消耗铜钱、掉落战利品、采集材料是可以直接提升战斗力的,如果遇上大佬,可能大佬通过交易烧饼,就在普通玩家那边收铜钱和材料,很快速的把自己的实力提升上来那么算不算是RMB直接购买战斗力?通过交易能赚到烧饼的这些玩家还好理解些,毕竟有所收获,游戏的乐趣也有了;而对于那些非交易类型的玩家而言,会不会觉得不公平?在自由交易的前提下,人民币玩家的优势还是很明显的通过市场买卖,他们能快速买到自己想要的东西(只要有人愿意卖),变强;在家族战、城战里,由于战争消耗,花钱买资源堆城防堆雇佣人数,人民币玩家优势会更加明显,只是在这个交易过程中,买卖完全自愿,官方不做干涉,价格双方自己去谈好,你对价格满意再卖,他对价格满意才买!这又算不算是相对的公平?
3、事实上不只是烧饼收费,《千古风流》整个游戏都是围绕【人与人】一起玩的社交理念和玩法多样性展开的。游戏中存在着各种各样的社交玩法,因而外在表现为一款民族风+任天堂风格的游戏。比如为了促进跑商玩家,游戏中设立了26个阵营和城市。每个城市中都有其独有的特产,只能由本城的玩家购买。而且每个城市之间的信息不流通,不能传送,物价水平和城主玩家设定的税率都不一样。这就给了行脚商人们很大的操作空间。普通玩家在从A城前往B城时也可以顺手带一些特产过去贩卖获利。又或者,你可以游戏中找到官方给你分配的对象(大概率是异性,也就是说…)。当然,你并不知道这个人是谁。只是当你接近这个人时,背包中的某个道具会发出“嘟嘟嘟”的声音提示。颇有几分“千里姻缘一线牵”的味道。而且成功结缘之后,还能获得互相承担30%的Buff。总的来说就是突出一个“有难同担”的仪式感。十分讲究。
4、至于家族玩法官方到没有过多透露,但是制作人提到了一个跟他人的家族有关的玩法:你可以在别人家里放置蛊虫,借此偷偷吸食他人家族的产出。如果一直都没被发现的话,就相当于对方整个家族的人都在为你打工。当然,在个人养成方面的玩法也十分多样!
5、技能系统,14个武器技能加九字真言加大道技能。其中最值得一提的我觉得是那个大道技能:根据每个玩家的游戏经历而领悟的“道”,并随之生成的技能。当然,肯定不是根据全部经历而定制的技能,应该是系统凭借玩家的某些行为而自动分配的。不用我说你也知道这其中的工作量有多大了吧。目前已经透露的几个,飞行、隐身、控冰、短时间无敌等等。很有小说中天赋异能的感觉。
6、游戏的PK节奏并不慢。在玩家的建议之下,官方主动取消了复活丹这样的道具,也就是说死了就直接回城,没办法原地复活。防止两个玩家原地没完没了的对砍的情况。当然,人民币战士还是可以通过不断的嗑血药来延长PK时间。于是制作组又在游戏里加入了“体力”的设定。体力只会在PVP中消耗,当在和别人打架打到体力耗尽的时候,玩家的伤害输出会瞬间下降。几乎无法战斗只能被动挨打。所以理论上来说,一群小菜鸟也是可以联合起来打败氪金大佬的。游戏中PK的理由很多,很可能是因为你抢了别人的怪,也可能是因为你们阵营互相对立。更有可能是你收到了其他玩家的悬赏,奉命击杀某个人。这些都是官方鼓励的事情。因为他们还专门出了一种叫夜行衣的道具,用于赏金猎人玩家暗杀时隐藏自己的信息。或者野外1V1不够爽的话,你还可以当个雇佣兵参与某两个城池的城战,加入到60 VS 60的大乱斗里面,而且不管嬴没嬴都能赚钱。
7、“上古遗迹”副本。这是一个探宝副本,每天随机刷新,并在出现时通知全服玩家。副本中有一个宝箱存放着极其珍贵的“九字真言”技能书。这种技能书是独立于普通技能的,所有人都能使用的强大技能。玩家进入副本后随机分布在地图里展开PK。副本中还有很多机关和假宝箱,打开之后会蹦出一个和玩家同等级的守卫。运气好的话,菜鸟玩家也可能第一个打开真宝箱获得技能书。所以实际上,在这个游戏里运气有时候比实力还重要。当然,除了PK以外,游戏中还有其他很多的社交方式,比如结缘、家族、城池社交等等。
8、野外系统:在野外莫名其妙就被人揍了,只能回城慢慢养伤,从此以后努力修炼,出趟门都十分小心,历经辛苦和磨练终于练成高手,出门寻仇。
(1)当然,新玩家还不懂这个世界的恶意,毕竟打小朋友的人不会太多。等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业吧。这个时间段走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你;可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立
(2)更是丧心病狂的把 还魂丹,这种道具没有了,有钱也买不到。也就是说,一旦角色被人杀死就得回城,都不带犹豫的。还好的是, 角色死亡后,背包和身上的道具,铜钱都不会损失。
(3)即使是人兽无害的生活型玩家,在野外打小怪收集战利品,都会有危险,大家要做好心理准备,《千古风流》是铁了心把野外做成残酷的动物世界了。
(4)有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了,打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?想要报仇就得提升自身实力,除了提升自身实力,游戏砍掉了职业设置,那么想打斗就得靠装备。
(5)装备在游戏里非常重要,装备不能制造,全靠打怪掉落,品质走常规颜色设定:白绿蓝紫橙,不同品质间差距很大,紫色就算极品,橙色极其稀少。爱打扮的大佬会不会打扮成孔雀一样呢?装备和词条的搭配非常讲究,不是无脑的堆砌,每个人适合的装备都是不一样的。每件装备都有重量,大家出门要做好准备,毕竟负重前行是很累的。
(6)除了武器装备,输出还可以靠技能书和大道。不过后面这两种都不是可以肝出来的,每个玩家都有可能凭借机缘巧合可以得到。可能还有一种办法就是跟随家族大佬,想想躲在大佬背后多有安全感,还不需要自己修炼,多好。
(7)综合来看野外是又危险又有趣的,特别是自身战斗实力不行的玩家。要是玩家修练得不错,说不定可以去野外英雄救美,收获一段情缘。这样的野外设置越来越有玄幻世界弱肉强食的感觉了。

最新更新

一、主题曲活动——《一生风流,唯爱千古》
第1个活动是 盲猜歌手,大家跟帖来猜演唱者是谁,前六位猜对的小伙伴各得邀请码一枚。
给个提示:歌手是个帅气的男生。
第2个活动是 听写歌词,有兴趣的小伙伴可以试着把歌词听译出来,前六位完全译对的小伙伴各得邀请码一枚。
有六个名额,实在听不出来抄作业你总可以的吧。
第3个活动是 翻唱比赛,最终根据排名得现金大奖,这个活动过几天才上,论坛里看到帖子的小伙伴可以提前做些准备。
这个活动预计放在7月初,大家敬请期待吧!)
二、谈商业模式
当前的商业模式下,玩家充值购买烧饼,烧饼用来增加饱腹度(提供游戏时间)
玩家在拥有饱腹度的前提下,在游戏里通过打怪和采集,可以获得铜钱,材料,装备,经验等等战利品
再消耗铜钱,材料这些东西来提升自己的战斗力,实现角色的养成

策划大大希望不太愿意花钱的玩家也能在千古里玩得开心
所以设置了很多玩法,让玩家在游戏里跑着游戏倒买倒卖也能赚取烧饼,无需充值
因此千古的底层逻辑设定是绝大多数道具可交易,作为重要货币的铜钱也可以源源不断打出来
但这也带来一个问题,虽然我们设置了大量的铜钱消耗口,但一段时间后,市场上还是会有铜钱溢出的可能性
由于烧饼允许自由交易,因此烧饼很有可能取代铜钱成为硬通货
三、顶烧饼价格
大家都知道我们是饱腹度收费,并在这基础上延伸出 时间服 和 烧饼服 两个版本
小伙伴们也一直很关心,烧饼怎么卖,每个小时的点卡钱到底会定在多少
二胖特意去庙里烧香,找大师问了一卦,大师说,每个烧饼卖1块钱,食用后增加50点饱腹度,这样比较容易发财
他回来就逼着我们修改游戏里设定,每分钟需要消耗1点饱腹度,这样折算下来,每小时收费就是 1.20元
按每个普通玩家每天正常玩3个小时来计算,每天需要花费3.60元

当然,如果有玩家觉得很好玩,每天24个小时连续通宵达旦的玩
那么一天的花费就是28.80元,差不多相当于厦门普通人加班的时候叫餐的费用

千古风流端游配置

【推荐配置】
系统: Win10,64位
内存: 16GB
CPU: Intel i5 9400f 2.9GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX1060
硬盘: 50GB可用固态硬盘
分辨率: 2560X1440
【最低配置】
系统: Win7,64位
内存: 4GB
CPU: Intel i3 660u 2.0GHz
显卡: AMD Redeon R7 M440
硬盘: 50GB可用机械硬盘
分辨率: 1600X900

特别说明

这里为大家提供的为游戏下载启动器,整个游戏大概有22.1G,请用户通过下载启动器安装游戏。

软件标签:千古风流

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