PMXEditor,原名为PMDEditor,是一款专业实用的修改MMD模型工具,是MikuMikuDance专用的简易建模和修模软件,该软件功能特别强大,它可以制作换头、增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑,使用者可根据相应的范围进行操作。它专门支持PMX,但仍可以使用“汇出”功能保存为 PMD 或 X。本站提供
PMXEditor绿色汉化版下载,无需安装,即可使用,需要的朋友可到本站下载!
使用说明
本站提供的PMXEditor为绿色汉化版,解压下载文件夹后,根据相应的电脑系统运行软件即可。(小编为64位,运行“PmxEditor 64位 CHS.exe”即可)
使用教程
1、打开PE,,其工具栏左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;
2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围
3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛
6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”
7、选择“是”,确认消除
8、卷毛的毛就拔掉了;
9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨
使用方法
1、需要根据相应的操作系统打开相应的程序,对应为32位和64位
2、需要具备以下运行环境:
Microsoft .net framework 4
Microsoft .net framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)
Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
常见问题
1、软件怎么移动骨骼?
点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。
2、用软件编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?
贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。
3、MMD模型怎么保存为PMX?
你可以用本站的软件,将模型添加上,然后点保存就可以了。
4、Pmx改模如何对称?
材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。
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