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the foundry mari4.6破解版v4

大小:1.14GB语言:英文类别:3D\CAD软件

类型:国外软件授权:免费软件时间:2020/7/26

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

the foundry mari4.6是一款功能非常不错的3d绘画软件,使用这款软件你能够直接在各种模型上面绘制你想要的图案,并且在界面上直接就能看到实时效果情况,非常节省用户们的工作时间,软件用户非常便捷的操作界面以及非常多的绘画实用功能栏,能够非常轻松的帮助各位用户们处理各种绘画方面的问题,并且提供了非常不错的镜像投影功能,能够极大的提升用户们的工作效率,并且能够非常准确的提供各种绘画工作流程方案来给用户们选择,软件支持OpenColorIO和OpenSubdiv等标准还有非常多的格式脚本支持,能够处理大量的UV贴图等,软件在最新的版本当中还增加了全新的地理通道以及非常多的过程节点,这些节点能够给用户们带来非常多的过滤器以及各种模式选择,小编本次带来了the foundry mari4.6破解版,内附破解补丁激活软件能够免费使用,喜欢的朋友们快来下载吧!
the foundry mari4.6破解版

mari4.6安装教程

1、将下载好的压缩包进行解压得到软件原程序和破解补丁;
2、双击运行"Mari4.6v4-win-x86-release-64.exe",进入安装向导;

3、接受安装许可协议,按默认目录安装;

4、安装完成之后,退出安装向导即可;

5、再双击运行Crack破解文件中的"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"程序安装FLT7许可证管理器;

6、依提示进行下一步,直到安装成功;

7、打开Windows服务,在服务里找到Foundry License Server服务,停止服务;

打开windows服务的方法:点击开始——>运行,输入services.msc即可打开

8、在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,再输入ipconfig/all,查看主机名和物理地址;

9、打开破解文件夹中的xf_foundry.lic文件,进行编辑,其中HOST NAME为你的主机名,MAC ADDRESS为你的物理地址;

注意:输入物理网址时不要"-"符号,不然后续激活不成功
10、再将编辑好的xf_foundry.lic文件复制到如下目录,将rlm foundry文件也复制到如下目录进行替换;


【C:Program FilesFoundryLicensingTools7.1binRLM】
【C:ProgramDataRLM】
11、在开始菜单运行Foundry License Utility;

12、选择DiagnosticsRun—Diagnostics进行载入,如图所示;

13、接着选择RLM Server—Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息;

14、返回计算机管理器,启动Foundry License Server服务;

15、运行软件,会出现License Error,点击ok进入;

16、以此选择Install License—Use Server,之后地址栏输入端口号ip地址:

许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053 127.0.0.1;
17、即可看到破解成功啦,进入软件,可免费使用所有功能;

软件功能

1、无所限制的3D绘画
将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助对全UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。运用投影绘画,可以一次笔划完成多个贴图的绘制。您之后还能切换到2D模式中,分别润色单张贴图。
2、艺术家的笔刷工具包
the foundry mari4.6具有丰富的笔刷供您选择,这其中包括去除缝隙的“Heal”修复笔刷和涂抹纹理的“slurp”笔刷。您可以导入并使用熟悉的Photoshop ABR笔刷;创建任意数量的自定义笔刷;或者透过图像绘画,来添加参考照片里的细节。此外,还可以运用矢量笔刷来创建和编辑矢量流贴图。
3、无损式的层堆栈和节点图
无损式的图层系统可让您任意地将绘画与调节层、程序层以及遮罩相混合,以便共同构建起您的着色器。无论是选用传统的层堆栈方式工作,还是在节点图中直接创建和编辑连接,您都能做到任意重新排序、增加或删除;随时改变混合模式;进行图层的烘焙或拼合。
4、程序层、调节层以及遮罩
拥有着丰富的程序层,例如具备GPU加速的噪波和环境遮挡着色等,可以让您轻松地创造出需要的效果。调节层能实时的以无损方式对绘画进行色彩处理或应用滤镜。此外,还可以通过程序化方式,例如边缘、深度、背面以及环境遮挡等多种表面属性来创建遮罩,由此轻松地控制绘画的应用范围。
5、支持多种UV技术
具有着灵活的纹理处理方式。既可以使用标准的UV方式,也可以使用多重平铺的UDIM UV布局。UDIM技术能让您将绘画分散到多张贴图上,这样不仅能捕捉更多细节,而且还优化了渲染速度。此外,对重叠UV的支持,能让您在共享UV空间的多个模型之间重复使用相同的纹理。与此同时,平铺化的纹理,也将让快速覆盖模型的大面积区域变得更加简单。
6、PTEX和纹理传递
如果您的模型在UV完成前就已经准备就绪,你可以选用免UV的PTEX工作流程开始工作。该工作流程允许您在每个(模型)面的级别调整纹理大小,以便以最有效的方式,创建出接近无限的细节效果。之后可以使用功能强大的“Texture Transfer”纹理传递功能(该功能可在拓扑或UV不相匹配的模型之间传递纹理),将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7、复杂几何处理
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,软件可以应对最棘手的制作生产用网格模型。此外,通过UDIM技术,软件能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
8、逼真的交互式预览
软件中物理正确的交互式预览特性包括了阴影、HDR环境照明、反射、高光反射,基于物理的保持能量型BRDF着色器,以及对Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift着色器的内建支持。为此,您可以在与目标平台紧密匹配的高保真度情境中完成工作。
9、无缝的数据交换
Mari®提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。运用由OpenSubdiv驱动的视口平滑技术,可以直接在软件中对细分曲面模型进行绘制。通道中的纹理可以采取单独的图层、拼合后的文件或分层PSD导出。
10、OCIO色彩空间管理
借助对OpenColorIO(OCIO)的支持,您可以通过设置单个配置文件,以便在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。

软件特色

1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集?现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为软件材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观–例如金属上的灰尘–现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在软件中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
the foundry mari4.6节点图是软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述Mari中表面的外观,该文件格式包含软件需要使资产区域看起来像特定材料的信息。请参阅软件中的管理材料。
9、材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为软件材质预设。请参阅使用材料摄取工具创建材质。
10、材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。请参阅在图层调色板中使用材质。

特别说明

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。 提取码:udvb

下载地址
the foundry mari4.6破解版v4
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