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死或生6(Dead or Alive 6) 中文破解版

大小:40.4GB语言:简体中文类别:角色扮演

类型:国产软件授权:免费软件时间:2019/10/5

官网:

环境:Windows10, Windows7, WinVista, WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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死或生6是一款全3D角色扮演类格斗游戏,作为《死或生》系列的全新续作,相对于之前的几部续作来说,又有了全新的突破,并且游戏中相对于之前的一些噱头,如今变得更加的注重游戏本身带给玩家的体验。在这部新作中,数位万众期待的角色已经全新上场。联动KOF,全新制作的DLC也将在这部作品中亮相。在进行对战的过程中,一些微小的细节将会逐步为玩家进行呈现,由于细节更多,因此对于玩家的操作又有了更大的挑战。经历过各种方面的更改,以及舍弃了部分不是非常必要的设定之后,游戏面向的玩家更加的广泛了。加入了非常详细的新手操作指引,即便是从没有接触过此系列游戏的玩家也能快速的上手。技能的释放将会变得比之前更加的简单,游戏中每一位角色都有着属于自己独特故事,战斗动作以及技能等,都会有着独一无二的特色。相比于其他的格斗类游戏,这款当中拥有十分丰富的面部表情,拳拳到肉的真实打击感,并且你的所有攻击都将会有相应的反馈,细节十分到位的肌肉以及流汗等效果,都能给玩家提供非常不错的游戏体验。在这部续作中,前作的人物将会陆续登场,搭配全新上线的DLC,让玩家能够体验到非常丰富的人物角色带来的不同的战斗体验。
死或生6

游戏特色

1.最新引擎更加吸睛!强大的美术表现
充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度
2.超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
3.传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。
集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感
4.新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
5.历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。

配置要求

【最低配置】
CPU: Intel Core i5-4690 or over
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 50 GB 可用空间
系统: Windows 10 (64bit)
【推荐配置】
CPU: Intel Core i7 8700 or over
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
内存: 16 GB RAM
硬盘: 需要 50 GB 可用空间
系统: Windows 10 (64bit)

玩法技巧攻略

一、按键操作详解
1、格斗操作/按键/对应
由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。
本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。
游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。
很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。
这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。
2、打击/连段
DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。
基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。
《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。
我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。
以下是一些打击、连段手段:
1.浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
2.弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
3.弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
4.霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。
5.确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。
6.Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
3、反击
游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。
反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。
反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。
另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。
不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。
一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。
对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。
不过官方对战都是4择。
屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。
4、投掷
除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。
投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。
投掷技可以克制反击。
大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。
由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。
通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。
由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
5、猜拳系统
游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。
打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。
如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。
因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。
对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。
一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。
如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。
相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。
万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。
所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。
普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。
其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。
建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。
如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。
6、新要素
1.崩解量表
崩解量表在体力量表下方,有两个功能。
一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。
二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。
类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。
2.致命突击
新按键S特殊技能也叫致命突击技。
当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。
3.致命昏迷
基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。
此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。
致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。
4.崩解暴击取消
在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。
取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。
对于招式的变化及突然性很有帮助。

二、上手指南
1、指令练习模式小技巧
在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。
2、电脑难度
电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与玩家对战。
3、适合新手角色
优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。
完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。
4、招式按法
反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。
5、记忆招式
招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。(参见按键对应)
6、晕眩与连段
→A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。
→B、晕眩连段,对手可以反击。
→C、浮空技,让对手离地。
→D、浮空连段,浮空后的自由连段。
使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。
以Nico举例:
4PP(晕眩)→ 7K(晕眩连段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空连段) ,这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。
7、命中设定
自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中拼赢对手的招式。
8、入门建议
多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱问题就是投入时间多寡。
反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。9、出招表
游戏中可以调出角色出招表供玩家参考。
建议新手玩家先好好的过一遍教学模式。
然后选择一个容易上手的角色开始操练。
本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的连段招式供玩家记忆学习。
请对照攻略开头的按键对应来熟悉字母和方向键含义。
这是一个需要大量练习的游戏,所谓熟能生巧。
玩家在不断尝试中提高,也是很有成就感的过程。
整个出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击以及特殊移动几个类别。
不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。

剧情模式玩法攻略

虽然本作在故事线上用了同步展开同一时间轴不同角色视点的事件的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。重心从海连娜和忍者众人主角转移到了穗乃果和玛丽罗斯身上,并且官方吃书,把玛丽罗斯从腹黑小恶魔萝莉改成了和穗乃果胸大无脑一般的胸小也无脑。其他实质的内容乏善可陈。
新角色nico计划复活雷道,忍者组去阻止。其他则是围绕着第六届DOA的比赛,各自露一下脸。基本上就是小段播片,然后进行战斗来推进,顺带让各个角色展示一下服装。角色间的关系交代清楚。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。
剧情也算是一个入门门槛,一个系列只要发展久了,故事变得越来越复杂是在所难免,格斗游戏也不例外,这就只能靠鉴赏模式的图书馆,阅读边进行游戏边收集到的文件来了解整个系列的背景与人际关系来进行知识上的补完,但实际上这种工作非常乏味,你也不是在玩逃生或者心灵杀手啊。
重点中的重点:非常详细的新手引导。
3D 游戏入门门槛高,一个最基本的原因就是复杂的指令,本游戏也不例外,事实上就是连制作人都承认自己记不住那么多角色的指令。所以一开始进去练习模式时,新玩家可能会对满满的指令表感到头皮发麻,根本不知道哪些花招是可以在实战中运用。
建议一开始不要去在乎指令表,可以先到指令练习模式或连段挑战模式,前者是将一个角色的所有攻击手段都让玩家实际演练一遍,后者就是以任务形式去实际操练常用招式与连段。玩家可以先从喜欢的角色选起,然后到连段挑战模式去认识这个角色的代表招式跟实战连段,等对人战熟悉到某种程度后,再到指令练习模式去自己开发战术。
但是你做完了系统教学只是非常基础的一步。你把一个角色的指令练习和连招挑战做完,无非是知道这个角色的招式和基础知识。实战里,操作一个角色对上另一个角色,用什么攻击,一般防哪路,打中了追加什么,防住了用什么确反,对面防你投不投,往往还是处于懵逼状态,然后就进入自由训练猛如虎,实战只会PPPPP操作模式。瞎打就算能赢,下一把很大概率还是输。
格斗游戏就是这样。哪怕你已经完成了全部的任务,真正打对面玩家的时候,根本就还是茫然无措的状态。在学习基本概念和掌握技巧技能之间,应该有更多过程。一个角色的特点,优先会什么操作什么基本套路,相对别的角色应对方法,如果能把这些设计出来相信很多苦手在奶的诱惑下还是愿意入坑的。
另外就是新手玩家输了也不要气馁,好好反思和总结自己的失败,老手都是从新手变过来的,能虐你肯定也被别人虐过。受到挫折时,不能轻易放弃,每个人都曾经是新手,要在战斗中不断吸取经验变成高手。
慢慢就会熟悉起来。

如何爆衣?快速爆衣攻略

看到很多小伙伴都在问怎么打出爆衣效果?
小编在这里给大家科普一下DOA6的爆衣原理,大家就明白了
首先游戏中不是每一款衣服都会产生爆衣效果的,能够产生爆衣效果的衣服右上角会有五角星的标识,这一类衣服才可以被爆衣
然后就是普通攻击不会损坏衣服也就是俗话说的爆衣,要产生爆衣效果必须用会心攻击击打爆衣部位,才能爆衣
还有就是本作PC版的爆衣位置只有一个地方,就是肚脐位置,嗯……就算打出爆衣效果也只能看见肚脐眼
所以大家想要爆衣的就专门打肚子就好,嘿嘿。

练习模式及服装体验心得

结合历代的模式对比,感觉以下部分只是完成了50%-80%。
1.练习模式
①.练习对象完全无法更换和调整,角色默认霞,且为初始服装
②.练习场景无法选择。
③.对手动作无法设置(历代都有丰富的动作设置,这作不见踪影)。
④.练习过的招式,如果还想重复练,只能打开招式表回去找这一招,而且只能练一次,成功后会默认回到初始的练SSSS的招式,我想重复练同一招以及顺延练后边的招完全不可以。
⑤.优点:L3可以快速背身,练一些背身招不用再用招式转身,可以观看招式演示(应该是借鉴铁拳)。
2.服装
种类极少且重复率极高,多数是换个颜色,比起历代初始服装来说简直少太多。
3.后边的鉴赏模式和商店也基本是非常简陋的。
①.鉴赏模式竟然无法旋转人物模型(这一点很多人吐槽了)(融入真三系列特点)。
②.商店可选择的配件太少太少,其实就几个发型和眼镜(融入铁拳近两作特点)。
以上,联想到之前新闻,原定2月份发售,后来延期到3月1日,估计可能是时间来不及了。延期或许是修改了quest模式(原本可能不是这样的),让大家获得服装的难度大幅提升,从而为后续的各种修补工作拖延时间,照这个第一版的完成度,后边还有很大进步空间,不知道是暗耻的策略还是不得已。
最后感慨一下进化,主要是系统和画面:这作系统不错,加入了简易必杀,使连段更华丽,招式也越来越丰富了。人物、服装质感感觉在本时代已经属于很完美了,富有动感, 光影效果也趋于真实,打起来感觉令人赏心悦目,投技也基本没穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了,希望联机方面能逐渐成形,切磋交流更有乐趣。

卡龙蛋及画面穿模错位解决方法

1.画面穿模错位问题
经实测,主要原因是游戏默认是用集成显卡运行的,特别是对于双显卡的电脑,将默认运行显卡修改为独显,即可解决
2.用A卡龙蛋卡退的问题
①.打开RADeon---全局设置---gpu--改成“计算模式”
②.进游戏---完美度过龙蛋场景,过完这个图改回去,然后设置里过滤掉龙蛋场景,就没问题了
以上就是卡龙蛋及画面穿模错位解决方法简单介绍,遇到以上相同问题的朋友不妨尝试下
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