当前位置:电脑软件 > 行业软件 > 辅助设计 > World Machine Pro 3 Build 3026破解版

World Machine Pro 3 Build 3026破解版

大小:20MB语言:简体中文类别:辅助设计

类型:国产软件授权:免费软件时间:2019/8/11

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

World Machine是面向艺术家,游戏开发人员,视觉效果工作室和其他可视化专业人士的完整地形生成解决方案 World Machine Original逐渐成为一种非常受欢迎的应用程序,用于创建景观和逼真的地质特征。 软件以其前身为基础,并引入了一系列新工具来增强您创建和纹理地形的方式。强大而灵活的它结合了程序地形的,自然模拟,和交互式的编辑,快速和容易地产生逼真的三维地形。您可以构建和导出高分辨率的高度字段、纹理和网格,以供您的游戏或渲染软件。
World Machine Pro

破解教程

1、安装World.Machine.v3.3026_Professional.exe
2、拷贝World Machine64.exe到安装目录,替换,完成破解

软件功能

1、强大的分形发生器
分形理论为您的地形提供了几乎无限的细节。然而,分形地形通常缺乏多样性并且难以控制。
软件的高级Perlin Noise可以让您创建非常独特的地形类型和风格,从逼真到风格各异。
2、基于图形的界面
您的世界形状取决于用于创建它的组件。使用基于网络(图形)的用户界面;这些已经越来越受欢迎多年。通过将组件串联起来,您可以实现无穷无尽的效果组合。
3、强大的侵蚀模型
自然界不仅仅受数学的影响。风,水和其他混乱过程是造成我们世界大部分外观的原因。 提供业界领先的侵蚀工具,帮助创造自然出现的地形。
强大的降水和河流侵蚀模型让您可以模拟数百万年的侵蚀......而不必等待太久。
4、视觉设计,程序能力
弥合艺术手工制作和完全人工地形之间的差距。
软件的新功能是一种布局视图,允许您使用基于矢量的绘图工具来操纵地形。将无限细节分形的力量与直观绘制的形状相结合,以定义您的主要地形特征。
创建形状以用作进一步地形合成的基础。
插入可实际雕刻并填充周围地形的道路和其他形状。
绘制蒙版以控制或限制对特定地理区域的影响。
使用行业标准文件格式(SVG,AI)交换矢量形状与插图和3D包
5、纹理你的世界
第一次不仅可以创建地形的形状,还可以创建它的颜色。为外部渲染器或模拟引擎创建megatexture样式的高分辨率纹理贴图,或为传统的平铺纹理渲染创建和导出影响贴图。
为了帮助处理制作纹理的复杂性,World Machine附带了各种预先构建的宏,这些宏可以很容易地组装出漂亮的表面纹理贴图。实际上,您在此处看到的大多数图像都使用其中一个默认宏创建了纹理贴图!
6、一个世界。很多观点
您在软件中定义的地形存在于无尽的平面上;您可以随时查看或导出任意大小的部分。您的查看选项包括:
7、实时3D视图
对于完全3D视口中的当前渲染视口,将立即预览您执行的每个操作
8、Explorer查看
高度动态,资源管理器视图不仅限于显示当前渲染区域。相反,您可以飞行,驾驶或穿越您定义的整个无边界。
9、布局视图
资源管理器视图,布局视图的补充是正交俯视图。通过提供谷歌地图风格的导航和惊人的缩放比例超过10,000:1,布局视图可让您全面详细地设计,规划和检查您的世界。
World Machine是WM 2的进化继承者,旨在改善用户体验并解决所有已知问题。尽管“仅”是次要版本,但WM带来了许多新功能!
10、工作进展改进
您现在可以使用路由点来组织设备网络,从而减少连接混乱并更加逻辑地组织设备。此外,还对工作视图和程序的其他方面进行了各种其他改进,以允许更顺畅的工作流程。
11、Bug修复
将是迄今为止最稳定和最受测试的版本。自上一版本以来,已修复了数十个大小错误。
12、记忆寻呼
使用新的分页系统,内存不足应该是一种非常罕见的体验。 现在实现了自己的虚拟内存系统来管理世界信息,根据需要保存和从磁盘中获取。
现在,你可以建立一个比以前更大的世界。
13、会议
会话文件允许您将设备的当前构建状态保存在软件 world文件中,并在下次打开TMD文件时将其还原。您现在可以处理项目,保存会话,然后在另一天恢复它,然后从中断处继续,而无需进行非常冗长的重建。这些会话文件往往很大,但对于涉及大型世界大小的项目而言非常宝贵。
14、更好的渲染范围管理
渲染范围现在可以具有不同的分辨率,以便更轻松地管理特写区域和RGB与地形构建。
15、自动化改进
已包含脚本渲染设置(如分辨率和世界范围)的附加支持。
16、线程改进
线程有两个主要的改进。首先,几乎所有处理器密集型设备现在都具有内部多线程代码。即使world文件不适合并行处理,所有核心也可以投入使用。
此外,您现在可以立即指定正在进行的独立构建线程数的限制。这减少了平铺和多线程构建的内存消耗,同时仍然利用了所有可用的多处理能力。
17、改进设备
此版本中包含几个新的或改进的设备,包括:
Color Gradient设备:您现在可以使用任何内置colortable或您选择的外部颜色渐变图像文件从输入地形创建位图
网格输出:您现在可以在输出设备中对地形进行缩减采样,允许您在一个构建中构建高分辨率纹理贴图和低分辨率网格
颜色选择器:基于匹配颜色或颜色属性创建蒙版
下载地址

有问题?点击报错+投诉+提问

网友评论

0条评论

评分:
captcha 评论需审核后才能显示