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城堡传说大乱斗

类型:角色扮演语言:简体中文 更新:2022/10/25大小:342.09MB 版本:v1.46安卓版 平台:安卓版4.0以上 标签:城堡传说大乱斗
说起城堡小伙伴们第一时间会联想到什么呢?大部分的小伙伴应该都是童话故事吧?那你想要进入其中开启一段奇妙的探险吗?而为了能够让各位小伙伴们切身体验一下,小编今天带来了一款以西方魔幻题材为游戏的核心题材打造而出的角色扮演类的手游,这款角色扮演类手游的名字叫做城堡传说大乱斗。该手游的制作组将游戏之中的背景设置在了一个魔幻的异世界当中,因世界初开诞生了灵魂十分孱弱但生命力却十分强大的恶魔一族,而他们为了能够增强自己的灵魂,于是开始对世界之上的其他种族进行吞噬,以至于到最后只有恶魔一族幸存了下来,也因此,为了能够继续增强自己的灵魂,恶魔之间开始互相的吞噬了起来,整个世界也因此变得残破不堪,然而而属于这个世界的故事才刚刚展开序章。对这款故事才刚刚城堡传说大乱斗感兴趣的小伙伴,快下载游戏体验一下吧!
城堡传说大乱斗

游戏特色

1、纯原创的10v10棋盘对战,创新源于对策略卡牌的挚爱。
2、roguelike+DBG的永恒之城,暗黑探索地下城的佣兵之旅。
3、保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级英雄都能靠游戏获得。
4、战法牧骑射魔术剑8职业搭配,人兽灵逝者神魔10+种族羁绊。

游戏亮点

1、闯关任务挑战,各种稀有英雄角色都可以免费获取,不需要氪金爆肝,就可以畅玩。
2、棋盘对决,有点点与自走棋玩法相似,但是又具有自己的特点,创意策略战斗玩法方式。
3、10种不同职业,超多种族羁绊,个性英雄角色,无限可能性,让游戏玩法千变万化。
4、组建最佳的英雄阵容,从而来获得最大的收益,不断的升级你的英雄等级和技能属性。
5、自走棋模式是完全免费的,在其中只会考验到玩家们的智慧和运气,不会有任何的其他需求。
6、提升角色的星阶和等级,可以增加角色的战斗力,但在自走棋模式中不会增加属性,追求极致公平。

城堡传说大乱斗最强佣兵排行

佣兵都是有自己的定位,都是有用,无法淘汰的,即便他是1个辅助的角色,也有团队中的作用,只要合适就能辅助核心棋子影响战局!
超强输出:
雪风:恶魔剑,恶魔自带纯粹伤害,所以只要不傻同时上2个恶魔,伤害都是有保证。6剑阵容的终极key牌,雪风自带超强成长天赋,3,4回合后成长起来基本能保证输出翻倍(苏醒虽然是每回合提升11%+攻击,但是恶魔伤害是根据攻击百分比来的,所以整体输出成长的可怕),加上剑系的剑甲效果,卡西欧都没办法在她剑下活过2回合。剑舞是能力,切割一列的伤害炸裂,剑气斩实用性稍微差点,但是特殊情况也是翻盘神技,大招“释剑之仪”我就不说了…谁用谁害怕,自己都不好意思放。还有就是剑系在大乱斗的设定就是后期职业,想想连击buff,吸血buff都上给雪风,感觉1挑10都有可能。雪风最怕的就是进不了身,毕竟近战,而且身板也不算硬,剑士本身也没什么保命的羁绊。比如法师的麻痹什么的,有时也会无奈。只要!但是!但是!只要近身,就是”恶鬼临门”
雷娜:流星射手,群伤之王,射手的key牌,王牌技能浩瀚星辰除了群攻还是全体减防效果,实用性强的吓人。无论是走4射还是夸张的6射,雷纳都可以当绝对的主输出,蓄力+xxx自身就能形成1个套路,如果在射手的体系里面,还可以吃强弩,流失,潜伏等buff,配合天赋.悟性伤害夸张的一皮,走配合奈谢雅的全体浩瀚星辰,还是走蜘蛛女王的流失+蓄力+浩瀚星辰都有爆炸伤害。玩射手,上雷娜!雷娜比较怕的就是刺客了,因为很容易被切掉,所以站位一定要多研究,根据自己手上其他的子的速度,射程,都有很多讲究。只要把瀚星辰放出来,我觉得基本就赢了。还有射手比较被6战克制,因为射手都是纯物理的,除了魔法箭之外,什么卡西欧可能不太好对付,建议配几个带毒的。
拉姆塞:金色品质的逝者刺,也是刺客流派的关键子,逝者一般都是要战场上人死的越多越强,拉姆塞的灭迹也是一样,是叠加暴击伤害,所以基本上丢出觅影后,除了T基本都是一刀一个,所以怎么保护好他是策略的核心要术,毕竟刺客是玩爆发,都是跳过去,所以也比较容易死。但是好在刺客流技能多,而且都是小费,所以手动的弹性空间巨大,刺客建议至少4刺,最好6刺,因为一起跳的优势巨大,而且高品质刺客基本都是远程,所以输出覆盖面积要比剑士大很多。小隐龙的隐身是保护核心刺客的神迹,走刺客流,尤其是手动党,小隐龙应该是必带的,一个隐身可能能保拉姆塞活上好几回合,拉姆塞活上好几回合意味着什么?意味着对面要被镰刀砍死好几个!只有拉塞姆可以爆出5位数字的伤害!问你怕不怕!
龙女.蒂塔:恶魔战+3龙的绝对输出主力,变身成龙形态以后每回合范围喷火,输出炸裂,因为喷火是魔法输出+恶魔纯粹伤害,所以非常稳定,如果站位相克,极限下2回合就能碰死对面5个人。因为不能双恶魔,所以地狱犬就不能上了,所以6战最好走3龙保证输出,围绕着龙女来布阵,而且6战羁绊防御逆天,可以让龙女身板硬很多。不论怎么样龙女最大输出3龙羁绊是肯定的,但是要变态比较吃羁绊等级。只要等你养成到上场第一回合就变龙,那就相当恐怖了,对手只能不停的调试整容来躲你的叹息。还有一种玩法因为有1条紫色的法师龙,所以还可以走6法+3龙,法师羁绊减魔抗从而强化喷火的伤害,但是生存能力就弱很多,而且那条是冰龙,很多法师都是火法,所以呃…不是很好站位。刺客+3龙就算了。。。搞笑的,所以我还是推荐6战3龙,缺点就是羁绊没成型前,节奏比较拖沓,还有就是3龙目前其他2个是刺客和法师基本上都费了,相当于开局让2子,但是!但是!但是!没有什么是喷2口火解决不了的,解决不了就再喷1口!
梅玖利.赤娜:法师流核心子!流星火雨是爸爸!赤娜是输出非常暴力的火法,天赋血越少伤害越高,火法输出流其实就停2张牌,1个是赤娜还有1个是海拉,海拉的引流丢给赤娜后,加上6法。。呵呵,1个火球就能砸死1个人,2个法球送卡西欧上西天!走火法流其实没必要6法,4法也很强,带上火仓鼠和见习法师就会有3张小费火球,对面伤害不高,可以耗的情况下计算下火球的cd数,等等引流再放.还有她妈妈梅玖利.陛夏的技能是后期卡,前期耗费太高,没有带的必要,后期的话用的好有奇效!玩法师流要注意冰系,火系技能和buff的相克情况,比如灼烧和冰冻无法同时生效,布阵位置或者技能顺序不好伤害会掉不少。缺点也很明显就是脆,尤其是6法,布阵不好刺客2回合就切死一大片,所以吗,有时候4法就够了。6法只能龟缩一个角保赤娜,但是赤娜是2格射程,有时候包裹的太紧导致赤娜放不了技能就会有想死的心情。
红莲:骑士输出的核心佣兵,只要把红莲战歌放出来的时候场上还有3,4个骑士,那么可以说这局就很稳了。红莲战歌是一直不停的叠加增伤,暴击buff,而且无法清除。用红莲最好就是走6骑,因为这样最硬,最耐抗。玩骑士注定前期没输出,但是骑士是最稳定的,物理防御没有战士高,但是骑士的套子都是伤害减免,可以直接减免法术伤害,恶魔纯粹伤害,加上骑士好多都有奶。持续,续航能力超强。所以只要抗住3板斧,等红莲战歌一起,就是反击的时候,没有流派能耐久打的过骑士,哪怕是单挑最后期的剑士也怂不过红莲战歌!弱点么也很明显,无头骑士的天赋导致周围不能有骑士,6骑近战太多所以布阵非常麻烦,还有就是打起来墨迹,费时…但考虑到牧师职业一出,相互奶,牧骑流可以把对方恶心到投降!什么都不要和我说,红莲战歌天下第一!

剑士攻略

剑士
特点:对单体物理伤害高,成长高,养成成本低,生存能力一般,攻击距离短(不容易切到后排)
剑士是前期最容易成型的阵容,新手引导任务中我们便可以获得野猪、民兵剑士和传奇剑士【露西亚】3位剑士,加上首充的折翼剑士,直接就可以组成4剑羁绊。再加上送的卡西欧和红莲作为前排,第一个起源兑换可以换个剑士的王牌【雪风】,前期基本就成型了,野猪的【暴怒】技能提供暴击,折翼剑士的【奥义】增加攻击和爆伤,露西亚的【血刃】提供续航能力。后期可以用迪亚、剑魂、蝴蝶女剑等替换一下低品质的佣兵,再搭配上挂件就可以了。想混伤可以带海拉、赤娜,增加限制可以带尤瑞艾莉,面对恶魔可以带尼禄,走极致副本输出可以带上寒冰天使。
总的来说剑队的获取成本比较低,前期只需要兑换个雪风就很完整了。同时露西亚有强大的单体输出能力,而雪风则凭借恶魔羁绊和自身技能提供群体伤害。
剑士前期阵容
前期我们主要考虑主职业的羁绊就好了,像图中我们主要凑的就是剑士羁绊,后面等自己佣兵扩容了再做相应的替换,比如用虎王做前排组成3野兽羁绊增加攻击力。

法师攻略

特点:法伤群伤高、有一定控制能力、极限高,生存比较差
传统法师队伍(赤娜(核心)、海拉、毕夏、火焰天使、见习法师、火仓鼠、前排)中期的爆发能力相当出色。由于输出核心赤娜的天赋原因,往往能在残血时,一场火雨扭转战局,不行的话再【魔法涌动】一场。本阵容养成相对容易,伤害多取决于赤娜血量和是否触发魔法涌动。
龙法队的话,赤娜和龙女作为双核输出,龙女的叹息天赋在法师羁绊的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相当高的aoe效果弥补法师阵容前期伤害不足的问题,中期再由赤娜进行技能收割,另外作为战士的龙女还可以充当前排的作用。缺点就是前期龙种族羁绊低,龙女变身延后影响输出能力,另外由于双核双金卡,养成难度也高一点,适合比较肝的玩家。
火法队则是以格拉斯为核心的法师队伍,依靠召唤炎魔大军使用【炎魔之舞】来输出高额伤害。阵容相当依靠燃烧地面来无穷尽的召唤炎魔,所以需要搭配能产生燃烧地面的佣兵,比如火山领主,火焰天使等。但是前期炎魔召唤物属性较低,比较被aoe伤害克制,并非前期首选阵容。

城堡传说大乱斗优缺点

优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?

小编点评

一款以西方魔幻题材为游戏的核心题材创作而出的一款角色扮演手游。
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