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红色警戒2 macv1.0免费版

大小:1.59GB语言:简体中文类别:策略游戏

类型:国外软件授权:免费软件时间:2023/12/27

官网:

环境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

BitTorrent mac红色警戒2 Mac版乃是大名鼎鼎EA旗下的一款非常火爆的即时策略游戏,《命令与征服:警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏《红色警戒1》派生产品的一款续集。这款游戏是一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。《红色警戒2》包罗了即时战略游戏的几乎全部要素。玩家从等距视角观察游戏进行,此手法被广泛应用于大多数2D即时战略游戏中;在进行游戏时,玩家操控方法也与此前的《命令与征服》游戏别无二致。这一操作程式风韵不减当年--玩家可以易如反掌地选择或移动作战部队,而他们能够自如地游弋于游戏环境中。这款游戏并未向玩家的作战部队提供任何特殊高级选项--例如,玩家不能以预先设定的队形移动或编排部队,也不能命令部队自动侦察或回营整修等等。但这并不影响大局,因为这些部队的“自主性”体现在一些更重要的方面--无需提醒,他们会自动攻占敌军目标;而且他们对于命令具有非常敏锐的反应,这一点可能应该归功于游戏本身的流畅性。
红色警戒2 mac

安装教程

1、在百度网盘下载软件安装包并解压,打开【红色警戒2_8329.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】
1打开【红色警戒2_8329.dmg】
2、将【红色警戒2.app】拖入到【Applications】文件夹中
2拖入到【Applications】
3、打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【红色警戒2.app】
3打开【红色警戒2.app】
4、接下来就可以尽情享受红色警戒2 mac的旅程了!
7尽情享受红色警戒2 mac的旅程!

安装注意事项

部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端。app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行。
3、重新启动程序*破解需要在无网络的情况下进行,请先断开电脑的网络连接,如果没有破解步骤则忽略本条

注意事项

1、安装过程中,如果出现如下对话框提示,请务必点击【继续】。
0点击【继续】
-1【继续】
2、用户如果下载软件后(请确保已下载完的。dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开【。dmg文件】的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。
1选择【任何来源】
3、警戒2 中文 MAC 支持10.8和10.9系统 特别优化不卡!测试所用系统是10.9.3非常好用,附带MOD《尤里的复仇》。
4、部分电脑机型10.9.2系统中遇到花屏现象。针对此问题“请把显卡切换关掉”。这是在小部分遇到问题的MacBook pro 视网膜屏幕10.9.2系统下调整的方法。大众可以参考设置显卡。再有,可以试验:打开finder。进入应用程序。找到警戒2.app。右键选择显示包内容。然后点击窗口化运行。这个有网友已经试验,解决花屏了。可以一试。还可以进入游戏,发现花屏时,使用快捷键Command+tab切换到窗口模式,完美解决。
5、此版本《红色警戒2》我红色警戒2 Mac版 V1.0中文免费版版,无法联网游戏,只能单机

游戏特色

背景设定
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
单位设定
盟军单位
步兵单位

游戏中步兵单位是以单人或单只陆生动物攻击、执行操作的单位
美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。
工程师:支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。
警犬:侦察单位与反步兵单位。优秀的德国牧羊犬,能够识别间谍,秒杀步兵。
火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
间谍:间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
海豹部队:装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。
超时空军团兵:超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。
谭雅:谭雅的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。擅长宰杀敌方步兵和摧毁建筑。
狙击手:狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。
心灵突击队:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。
超时空突击队:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。
车辆单位
游戏中车辆单位是以车辆攻击、执行操作的单位,一般只能在地面上行进。
超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。
灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。
多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。
幻影坦克:幻影坦克是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克,是盟军的王牌之一。虽然它无法隐形,但却可以利用先进的光线偏折原理伪装自己。和光棱坦克配合往往能发挥出更加强大的作用。其弱点为容易被尤里心灵控制。
光棱坦克:盟军的王牌坦克之一,可以说是一座会移动的光棱塔。适合攻击步兵和建筑物,群攻威力十分强悍。但它的装甲薄,速度慢,对坦克单位效果差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。在幻影坦克的掩护下行动起来会更加便利。
坦克杀手:坦克杀手是德国的特色武器,坦克的克星,但是对建筑与步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用价值。其原型为以色列梅卡瓦主战坦克,但是与“梅卡瓦主战坦克”不同的是它并没有可旋转炮塔。
盟军基地车:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。
航空单位
游戏中航空单位是以飞机攻击、执行操作的单位,一般只能在天上进行攻击
夜鹰直升机:盟军的空中运输单位,拥有一定的自卫能力。
入侵者战机:盟军的空中轰炸单位,能够有效打击地面单位。
黑鹰战机:黑鹰战机是韩国特有空军单位,停在空指部。可以有效对敌实行空对地打击。生命力、攻击力大于入侵者战机,速度、造价和入侵者相同。
水上单位
游戏中水上单位是以舰船、水生动物攻击、执行操作的单位,一般只能在水中进行攻击。
两栖运输艇:两栖运输单位,没有自卫能力。
驱逐舰:盟军海军的主要作战单位,搭载155 mm加农炮和“鱼鹰”反潜机。
神盾巡洋舰:盟军海军的防空单位,具有优秀的防空能力。
海豚:盟军海军的支援单位,对抗巨型乌贼的利器。
航空母舰:顾名思义,它是依靠舰载机攻击目标的大型船舰,但是没有近战火力。舰载机的弹药耗尽后,会返回航母进行降落,重新装载弹药,再继续攻击到完全摧毁选定目标才罢休。更为致命的是,航空母舰上所有损失的战机毋须消耗任何资源即可自动补充。
苏军单位
步兵单位

动员兵:苏军的基本作战单位,造价低廉,易于形成人海战术。
工程师:支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。
警犬:侦察单位与反步兵单位。优秀的西伯利亚爱斯基摩犬,能够识别间谍,秒杀步兵。防空步兵:苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。
磁爆步兵:又称“杨永信”,这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。
辐射工兵:伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。
疯狂伊文:疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
恐怖分子:古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。
超能力部队/尤里:尤里具备心灵控制大部分敌方部队、车辆的能力。敌方车辆或人员一旦遭到心灵控制,就会立刻变成你的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止。
尤里改:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有苏军军营。仅限造1个(可克隆),拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。
超时空伊文:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有苏军军营。拥有超时空传送能力的疯狂伊文。
菁英战斗兵:菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。
车辆单位
武装采矿车:苏军的采矿车,车顶搭载了一个机炮,有不错的反步兵能力;升到三级以后车顶武器编程火炮,增强反装甲的能力,但是略微削弱了反步兵能力。
犀牛坦克:苏军的主战坦克,牺牲机动性但拥有较高的装甲。
防空履带车:苏军的防空单位,同时具备运输步兵的能力。
恐怖机器人:恐怖机器人是坦克的克星(包括坦克杀手),速度快,攻击力强。攻击方式是跳起,钻入坦克后,蓄电摇动坦克以攻击坦克,或跳起飞过后秒杀步兵。被寄生的战车只能放入维修站、科技前哨站或被多功能修理车进行维修。缺点是防守差,对建筑物无攻击力。
V3火箭发射车:苏军的攻城单位,可以从极远的距离发射给予打击。
磁能坦克:苏俄特有的反装甲坦克,可以越过围墙发动攻击。
自爆卡车:利比亚特有的自爆载具,通过自爆造成伤害并在一定范围洒下核辐射。
苏军基地车:苏军的机动工程车,可以展开为苏联建造厂。
天启坦克:苏联的究极坦克兵种。天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。
航空单位
基洛夫空艇:苏军的空军单位。这款巨型苏联齐柏林飞艇以密集投掷大型炸弹来攻击,攻击力惊人。一架3级飞艇能秒杀地面建筑,并且炸毁各种设施。缺点是只能对地攻击,没有防空力量,且移动速度十分慢。
米格战机:辅助攻击的一种单位。米格无法建造,只能通过菁英战斗兵召唤。
水上单位
装甲运兵船:两栖运输单位,没有自卫能力。
台风级攻击潜艇:苏联海军的主要作战单位,在没有反潜单位的情况下能够悄无声息地发动攻击。
海蝎:苏联海军的防空单位,拥有极高的射速。
巨型乌贼:苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
无畏级战舰:这种大型战舰在攻击敌方船舰及地面设施上效果卓越。以威力强大的长程飞弹发动攻击,使得敌人难以靠近还击,但是飞弹无法追踪敌人,因此只适合打击低移速或静止目标。
特殊角色
特殊角色是指在剧情影片中出现的角色,他们不参与战斗
麦克·杜根:盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统,一位不苟言笑,务实的国家领导人,在公众面前始终保持着严肃的形象。在广播和电视上露面的时候,他对来自苏联的冲击表示了强烈愤慨,以及他坚决的反对立场——或许在面对入侵时这样作会起到稳定民心的作用。
阿尔伯特·爱因斯坦:伟大的物理学家也为《红色警报2》奉献出他的天才头脑——和他乱蓬蓬的头发——来帮助盟军。他对相对论的研究成果对保卫美国有着至关重要的意义。他的实验室正在进行着扭曲时空的实验,以此来瞬间传送人员和武器——这项科技在战场上的作用毋庸置疑,特别是穿越苏军的封锁线即时插到他们的心脏……
亚历山大·罗曼诺夫:相较于上一代,他苍老了许多。上次战争的失败使他耿耿于怀,一直积攒着东山再起的力量。罗曼诺夫发誓要让美国为对俄国人民历史上犯下的罪孽付出代价,他的超凡领导能力非常具有煽动性,战略思想极为多变。罗曼诺夫的首要任务,就是把自大狂妄的美国人拉下马:目光所及之处,都是一片红色。
尤里:利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,尤里,这位苏军的科学顾问以及“意念特种部队”的领导人,有着超凡的精神力量。如瞬间将勺子用意念折弯在他眼里只是小把戏而已,尤里更喜欢使用自己的精神力摧垮敌人的意志,使敌人自相残杀甚至归降过来。不过,精神系统的改造使得尤里的性格有一些不稳定的因素。
场景地图
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
特色系统
游戏模式

该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度
剧情模式:可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色达成胜利。
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类
基地:基地可以建造建筑。
采矿设备:包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
兵营:广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
发电厂:发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
作战实验室:可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
防御设施:可以抵抗外来入侵。
超级武器:包括核弹等,杀伤力巨大。
中立建筑:可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以解锁大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种,部分关系如下表:
士兵:兵营
工程师:兵营
警犬:兵营
火箭飞行兵:兵营 + 空指部
间谍:兵营 + 作战实验室
海豹部队:兵营 + 作战实验室
谭雅:兵营 + 作战实验室
超时空军团兵:兵营 + 作战实验室
防空步兵:兵营 + 雷达
磁爆步兵:兵营
疯狂伊文:兵营 + 雷达
尤里:兵营 + 作战实验室

游戏攻略

(一)、英美联军
主要作战思路:
1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
2、偷:...,狙击手打狗。
(二)、韩美联军
主要作战思路:
1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一
家。配合需要很默契!
2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战
中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。
(三)、美法联军
主要作战思路:
美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮
就偷电厂,巨炮放下,打重工、兵营;美国将准备好的兵营放下,让准备的工程师出来,再去偷,偷到更好,偷不到就算骚扰对方;双方各自3、4个飞行兵,配合巨炮,解决一家;接下来2:1...
(四)、英法联军
主要作战思路:
英国狙击手打狗,法国偷,放巨炮...
韩国黑鹰打狗不如英国狙击手好。
(五)、韩古联军
主要作战思路:
韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗?他再造?你们各派2个坦克,在他再次发展起来之前灭了他!
他会出机枪堡,磁暴兵,4个坦克不够!?没矿厂他出不了磁暴兵,何况他真需资金东山再起,还有余钱连续出磁暴兵和机枪塔吗?
如果他硬要出,那最好:他恐怕连第二矿厂都出不来!
他盟友给他补机枪堡?你不会绕开?难道他盟友给他遍地放机枪堡??
他的盟友坦克来救?那最好,因为是初期,他倾巢而出也就3、4个坦克,你们两个人指挥4个坦克灭了他!
他的盟友围魏救赵?放心,因为是初期,他最多就3、4个坦克,而且到你们基地有个时间差,而且你们或许也各自有1个坦克(另外2个去灭另外一家了),也还在继续出坦克,还可以出磁暴兵、机枪塔,只要你们实在不是太过分,应该和可防住...
(六)、美古联军
主要作战思路:
初期,美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
剩下2:1,你们可以继续用这种方法,因为运兵车和黑鹰速度实在太快,防不胜防!当然也可以硬碰硬,打坦克战!2个打1个还打不过吗?
(七)、法伊联军
主要作战思路:
伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果
对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破
城池。
法国的主要任务:
1、看住自己和盟友的家。
2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错...
当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力要足!),对方一不小心就完蛋...搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机乘虚而入,进行打击!
4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷...不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得主力部队的优势!
伊拉克主要任务:
伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵可以专心外攻。
(八)、韩伊联军
主要作战思路:
伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。
1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它;
2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手;
3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。
当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。
黑鹰和辐射兵各扬其长。
应变篇
战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而是用动员兵、磁暴兵、机枪塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发优势很明显,基本就赢了。
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:
那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机枪塔,盟军就是地堡、坦克、大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?
3、基地被空降:
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;
如果被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机枪堡,用完就卖掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。
4、矿车被进蜘蛛:
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车修理到2/3血基本就可以放心了。
5、基地被无畏、航母进攻:
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我)2-3次,多出10多个小兵和几个工程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆军应该很快被灭。
冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机枪堡事小事,如果出个小幅幅,就的小兵就极乐了,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、
矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!
7、矿厂被占:
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉的。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,
rush吧,看你的指挥能力了!
8、重工被占:
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵
9、基地被占:
没关系,不要怕,不就是一波流嘛,还有机会
阵容搭配
国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失
去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。
开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地时,必须以信标告之。
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上“V”路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军:飞行兵便宜、飞机快,助盟友观察地图。
采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿。当自己已被打成无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:
1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时间。
2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不
会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,否则它会停在矿藏上不工作(你自己一定必须还有1个矿厂,不然就是指挥矿车它也是不会采矿的,我试了n+1次,真的;所以事先必须在你盟友那里造1个,但之前矿还是在自己处采)。一般在自己被打成无攻击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取胜(即使是毫无希望)(讲义气,暴同意!)。
预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇时。
进攻:作战时最忌讳单独行动(我以前经常看4个队友pk,而且都是高手,他们经常是单独行动的啊)。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如:
1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位,保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。
2、盟友占领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可呆在家中静观其变。
3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。
4、当发现盟友强行攻击对方高地或基地时,不管成败与否,一定要极力配合,能拿下对方是最好,如不能,则尽可能减少已方陨失或帮助盟友逃退,切不可让盟友的部队石沉大海而自己全身而退(暴同意!讲义气的事我最喜欢了^_^)。
5、关于“弱则合,强则分”之解。一般对于“弱则合”,很容易理解,但“强则分”好象有不同的理解,一般认为两人力量都很强劲时,则可以分头进攻或防守。但个人认为此时主力部队还须保持合并状态,有条件则分出一小股部队去灵活地骚扰对方。
6、进攻时如果已方明显兵力强于对方,但双方数量级都很大时,请勿必与盟友一起合作把敌方主战部队歼灭完毕时再去拆其建筑。此点以战尾时的二对一最为明显,稍不注意,则很有可能被分而歼之(sun按:长见识了,以前不太注意)。
维修:如果小队中有盟军,则最好是生产是多功能帮助自己人修理,一来省钱,二来快速,有时还可以偷天换日。
特殊部队生产:由双方共同出兵,合力而成的部队,如磁爆车、核爆车、精神要塞等。这些部队虽然贵,但由于是双方共同出资,所以在数量、建造速度、攻击力等方面占优势,所以也是“奇兵制胜”之道,只是要求双方配合的默契要比较高,而且控制力要强。
战场运输:由于各种族之运输单位各有千秋,所以战时运输则也会有明显不同效果。
中立建筑处理:在部分多人作战地图上会有很多中立建筑,往往这些建筑的占据率将影响整个战局,所以抢占建筑成了官方地图的一大特色。但并不是你占领的建筑越多越好,同时也要与盟友分享,这也符合“有福同享,有难同当的”原则(sun按:就是!)。如C4、白令海峡、大不列颠岛、深海炸弹等地图,如果你有能力或有幸将多个油泵或飞机场占据,请勿迅速将一片建筑全部用工程师占领,注意留下一部分给盟友。如白令海峡、大不列颠岛等岛中油泵,盟军占有优势,所以当你打掉敌方前来的部队时,请先守住,然后派黑鹰去盟友家接人。
其它:如相互用间谍升级(可以偷自己的,很简单,不必互偷)、偷钱、制造超级部队等。拥有复制中心的,如RA2中苏军国家,YURI中的YURI族,可以占些其他种族建筑,用来炒钱或快速生产大量廉价而恐怖的部队,如飞兵、磁爆兵、tanya,brois,seal,重装大兵等。
下面就和大家来讨论一下游戏之中的各部分。
开局篇
红警2中,开局是至关重要的一环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运用。
1、首先,在游戏开始后,第一座电厂完成前,应该弄清楚地图的几个要素:
(1)、什么地图:(sun按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机子上没有的地图,鼠标是探不出来的,只有打过了才知道)
官方战网的玩家在自动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以用鼠标探一下自己的位子,结合基地附
近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度方面的要求相对比较高。
(2)、己方基地在地图中的位置:
像上一步骤一样,用鼠标探一探基地的周围,应该很容易可以确定己方基地的位置。
(3)、对手基地的位置:
一般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对手的位置在自己的基地方位定下来后,就可以估计得八九不离
十了。(sun按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不一定对称分布的,大家应该有同感。一旦误判,损失
几个汪财事小,耽误了开图事就大了,因为等你再出狗探图,对方的防御力量已经很强大了,你可能连对方基地的边都沾不到,那敌暗我明,你黑灯瞎火的,还玩什么?...)
(4)、该地图中的重要争夺区域及建筑:
一旦确认地图后,地图中的重要区域(高地,入口,出口…)及建筑(桥梁,油井,医院,修补场…)将清晰的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期消耗的打法无疑是十分重要的基础。
在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。
2、探路
探路在开局过程中是关键所在,所谓“知己知彼,百战百胜”,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。
警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。
一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。在2:2时,一般会出2个探图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知彼和不让对方知彼同样重要!
3、生产与建造
在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 矿厂- 车厂- 矿厂(卖掉)。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。
以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂
完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。
车厂在完成第一辆金车后(重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图....),有就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。
4、早期快攻,骚扰
早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的“时间差”。大地图的“时间差”就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的
所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻击单位- 坦克(一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经大军来伐,那你就“出师未捷身先死,长使灰熊血满襟”了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。
由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的(初期,除非对方是特大型号的菜鸟,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。
如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。
以上是游戏初期阶段的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取战场上的主动权。
中期争夺篇
游戏在经过开局阶段后,将进入到中期的争夺阶段,争夺的目标包括:金矿,有利地形,主动权等等。以下将
以开局为基础,分三种情况进行分析。
1、战场优势属于己方
如能将开局篇的战术进行有效的运用的话,己方的优势将大于敌方,而且会随着游戏的发展,得到相对的巩固,游戏的战果也会很快揭晓。这里的建造顺序基本为:(盟军)车厂- 金厂- 高科,(苏军)车厂- 金厂-车厂。
在两方的建造顺序中建议先以车厂为首,因为双车厂的生产效率要比单车厂高得多,所以尽快地获取高速的坦克生产效率将会使己方的坦克数量快速增加,从而在实力上压倒对方(sun按:双重工一般应在第一阶段就应该拥有,这是战网上一般认同的打法;如果你到第二阶段再起第二重工,恐怕你已经被人灭了)。而由于生产速度的提高,导致对经济的要求也相应提升了,所以金厂为第二建议步骤。不同的是第三步,由于盟军的制胜关键在于多兵种的配合进攻,而在攀升科技后将得到幻影及光棱坦克,所以强烈建议盟军玩家在这个阶段建造高科。苏军方面由于高科的产物(天启,基洛夫等)较难与早期的犀牛坦克配合作战,而且犀牛已拥有较强的作战能力,所以不建议在这一阶段浪费金钱在高科上。虽然三车厂的速度与两车厂的速度相差不是很大,但是仍然有提高,所以建议苏军玩家还是争取在数量上夺取优势。
发展到这一阶段,战场上的形势已经比较明朗化了,玩家只要抓住一个稳字来建造与进攻的话,胜利将是囊中之物。(初期得来的优势不一定是你真实水平的体现,可能是因为你初期运气好,比如你咬死了对方的1、2个工程师,也比对方多占了1个油井...,如果你这时还不一鼓作气消灭对方,只求稳扎稳打,恐怕对方马上会重振力量,反败为胜。)
2、战场优势属于敌方
与前者相反,要是己方处于劣势的话,战术的关键将是两个字-快,奇。对应的建造原则就是第一时间得到三车厂的高速生产效率,希望在短时间里能以数量压倒对手。快速的生产与快速,果断的进攻目的在于扭转形势,至少可以拖慢对方,以拉近差距。出奇的攻击形式就是平时所说的怪招,目的在于攻其不备,由于红警2中的作战单位相克性非常强,所以战场上的形势将瞬息万变,奇兵绝对可以是夺取胜利的一招。此时切忌与对方长时间僵持,时间的拖延将令对方的优势得到巩固,否则胜利绝对属于对方。(sun按:补充几点:卖基地换钱;
多生兵,少生坦克,只要己方坦克数量够挡住对方坦克,不让它们压你小兵,那么9个动员绝对可以敌2、3个坦克,打掉一个坦克就升三级,威力更大;还有就是带上矿车挡火力;如果你确定附近海域没被对方探出,那你也可以出海军;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不断骚扰,或打击对方矿车,或引诱对方坦克分队,然后歼之,几个来回,也可以挽回败局,不过这对你战术涵养的要求很高...战术很多...)
3、实力相当,双方均势
如果双方都没有占有太大的优势的话,这时的战术以抢占地盘与资源为主,以为后期的消耗战奠定基础。盟军建造顺序可与情况一相同,苏军则建议在双车厂的基础上以金厂为主,在两到三座金厂后再造第三座车厂,高科可为另一选择。此时的战术运用要以灵活为准,目的是限制对手的势力范围,切忌冒进。坦克的编排可以分两队,大部队以稳守为主,小部队可游离作战,骚扰对方金车。如小部队的移动导致对手的混乱,则大军长驱直进以稳打乱,尽量的打击对手,赢取优势。总的来说,这里的目的是为下阶段打基础,作铺垫,稳字为先,扩展为主。坦克队数没有定规,要看地图的攻守地形,你们双方的坦克力量对比,你盟友的配合...,有时不能分队,有时要分成4-5队
后期消耗篇
游戏到了这一阶段可以说是红警2的精华所在,也只有在中期争夺后仍实力相当的游戏双方才能体会得到,否则其中一方在此之前就已是败兵之将了。由于资源这时已非常充足,所以各种作战单位都可以一展所长,建议这一阶段的建造顺序可为:金厂- 车厂- 所有高科建筑(包括超级武器)。但是值得一提的是当金车的数量达到8 - 10 辆时就不要再继续了(不可能吧,谁会让你有出10个矿车的机会,除非你和电脑玩,呵呵,小地图3、4个就够了,largest地图6、7个就够了,多出那么多钱不如买糖吃,呵呵)。
资源是有限的,不要浪费太多在非作战单位上,金钱不为0就行了。苏军的核能电厂也是不建议建造的,原因非常简单- 不要放一颗随时可能爆炸的原子弹在自己的基地里。资源消耗到极点的时候将是后期消耗战的终点,大军的相拼,数量和配合是胜利的关键,对战局的洞察力和战机的把握能力是重点。要是能够掌握好时机和控制好作战部队,胜利并不是一件难事。
(sun按:总体感觉,有点那个。我经常看许多高手对战,他们都是在不停的攻防转换,一有坦克(3-5个)就不停的骚扰进攻,决不会停息,也决不会留着那么多坦克到后期来对峙,所以、前、中、后期基本分不清出,一直就只留那么几个最最基本必需的建筑,一直就那么几个坦克在交战。我想大家也有同感吧...)
一、伞兵十式
学堂君说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!
伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的
(一)、美国伞兵篇
1、先声
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。
2、奇袭
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。
3、佯攻
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
(3)、美国也可自己偷。
4、兵临
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地等你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
5、守护
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!
6、胜事
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定!
7、巷战
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!
8、阵击
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。
9、劫入
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
10、破阵
2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...
(二)、盟军.中立机场伞兵篇
盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是先声、和奇袭需要很强的判断能力与作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。
(三)、苏军.中立机场伞兵篇
苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
四、辐射兵篇
1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。
3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。
七、恐怖份子篇
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的恐怖分子用处不大。其实恐怖分子利用得当则会威力无穷。利用恐怖分子可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
1、造1个运兵车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个恐怖分子,用疯狂伊文在恐怖分子上装炸弹,再将恐怖分子装入防空车(不用担心恐怖分子会在运兵车中爆炸)。
伺机将运兵车开到要摧毁的建筑中部,按D,嘣...
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克佯攻吸引对方注意力,成功概率很高。
下表为摧毁能力表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为恐怖分子+防空车。
摧毁对象恐怖分子个数成本
基地5:1500
重工2:900
矿厂2:900
法国巨炮2:900
高科1:700
2、盟军多功能车,装恐怖份子(带伊文给其装的炸弹),组成自爆车。
盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达,出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车,就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600)。伺机将多功能车开到要摧毁的建筑中部,按D,嘣...
它的威力跟自爆卡车一样,但造价便宜了一半,速度比自爆卡车更快,而且因为是兵营和车厂分开制造,所以制造速度也快了很多。这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
功能车与恐怖份子两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防;威力大,一般建筑2个就可以搞定,基地要3-4个。
3、游戏类型里选择邪恶同盟:多功能车,装恐怖份子,组成自爆车。
你可以直接在游戏类型里选择邪恶同盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:
电站(任意)--兵营(苏军)--矿厂(任意)--重工(盟军)-雷达(苏军),(当然在造建筑物的同时你就要造作战单位了)
接着下同上。
三、飞行兵篇
飞行兵,造价较贵、攻击力弱、防御力更差,2个防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付几十个,更不用说防空炮,所以建议新手少用。
但任何兵种的存在都有其价值,即时战略游戏的优秀开发商,西木头不会出一个摆设来毁坏自己游戏制作水平的名誉。所谓知己知彼,百战不殆,知道缺点避免就行!如果你是盟军玩家,又有了一定的战术涵养,那么就应该考虑使用飞行兵了。
飞行兵就是会飞的兵,飞就成了他们的最大特点。首先移动速度快;其次移动不受地行影响,他们不像地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生,他可以到达战场的各个角落。所以去的快,撤的也快,即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!其次是整体作战能力强:虽然单个攻击力差,但数量上了7个时,就是一股不可小视的力量。盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。下面我们来谈谈飞行兵的具体用法...
(一)、探路篇
初期。狗受地面行影响较大,且容易被敌方狗、地堡、蜘蛛、矿车干掉,飞行兵不存在这个问题。尤其在2:2时,盟军的一方要帮助苏军的一方开图。
(二)、初期骚扰篇
选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时使苏军生产防空车,以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。
(三)、随机富矿地图快攻篇
战网上,官方地图玩多了,我想大家也会换换口味,玩玩随机富矿地图。由于是随机产生,所以大家对地图的位置感不如官方地图,这就不利于对方狗狗探路;同时,富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。
具体方案:
1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;
2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;
3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)..
.4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...;
5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;
6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。
(四)、飞行兵+飞机篇
首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要好:)……一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。
第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…
第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!
当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你担心了…好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…
第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘?D?D防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)
几个问题。
1、打第一家后,他反扑呢?
不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!
2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?
你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!
3、选韩国还是其他盟军国?
我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
(五)、作篇
1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
2、飞行兵聚集时按alt,可以缩小范围。
小结
飞行兵对付自爆车、光能,幻影(要强行攻击)、采矿车、伞兵等也都很有效。飞行兵在中后期的运用是以其机动性为原则,快速的打击与骚扰,配合路面部队的进攻。在不同的地图中将有不同的战术,这就先让大家自己去体会了。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。
坦克微篇一
引言
坦克微的重要性毋庸多言
坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦克才能得到最高的作战效率?
首先我们以一个例子来理解一下自动攻击和手动攻击的区别。
假设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。
手动攻击:直接点对方坦克攻击,坦克会先转炮口,锁定目标,然后下身转向对手,再移动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击。
自动攻击:点到对方坦克附近一空地,坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发炮(瞄准和发炮都在运动中)。移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标。对比:手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪费时间。手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比移动攻击要早。
两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭形。
自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。
理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点。
方法:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击!
这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。
1、坦克大战,流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。
2、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。
3、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
4、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
5、从星际机枪兵的后撤时的层层掩护后退、得到启示,正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。
6、有一次,和电脑玩,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了...
7、数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。
8、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。
9、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里......
10、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。
11、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。
12、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。
第四章、坦克.微篇二
高手Zwbs的作品:《最后的心得:微-至胜的关键》,大家分享……
微,不论在高手作战还是新手对战,都起着的至胜的关键,`特别是在B2、A2、湖泊、、岛屿和冰天雪地都是很重要的。可能一些刚入门的新手来说,不知道微是什么。在这里就我个人发表我自己的微经验。
微分为2种~有普通微和超微,先说说普通微吧。
1、普通微是指在坦克中向互对战中来体现出来的,`比如以前不会打时不论是少数或是多数,我们都用鼠标点击对方敌军坦克,一只一只的把对方歼灭。而要是用上微的话,就得看坦克的数目与敌方坦克数来比较而决定的。
一般情况下在双方只有6只坦克以下的话就用我们那种原始战法,逐只歼灭。而在六只以上那就要利用普通坦克行动时能够发弹的特点。来合理的利用方向和坦克炮头的方向。比如敌方坦克在你的正前方时,你可以把你的坦克向对方的左斜上或是右斜上行动。当你起初是往右斜上的话,那你就应该马上的把坦克在往左斜下方行动,(这里值得注意的是。千万不能把坦克往后拉回,如果这样做会使坦克的头不能顺发方向的发弹。使你的坦克被对方白打了几次)这样能把坦克的头顺着方向直接发弹。还能避开对方坦克的少数炮弹的攻击。要是在双方都用微的情况下。那你就主要看坦克头的方向来决定向那个方向进攻的(坦克的头以顺时针方向移动的)。
2。第二种微就是超级微。会灵活运用这种微的一般都是红警中高手的高手,在我认识的人中用得比较出色的就只有宝宝、小猪、TNT-MB、E-YK、V-DUDU、YAYA、WD、A-Fan-TI。这种微是利用各种外在力量来抵挡坦克的炮火,如狗、建筑物、兵等等来使他坦克的子弹不能直接的打到你的坦克。但是控制起来非常的难,一般在你坦克比别人少的情况下。比如1V2。对方一定是一只一只的来攻击你的,这时你只要用一只兵或狗(要横放,在前方时点X键狗就会自动变换位置)放在坦克的正前方,或把坦克放在防卫炮和对方相对的正后方,这样他坦克的子弹就会被你的障碍物挡掉。要是在多数对战中的话,如16V11的话。那你必须要有4只以上的狗,配合坦克来进行微。狗要夹在坦克群中,然后把狗和坦克的混合向对方的正前方冲过去。在冲过去时要点X键来分散坦克与狗,使在冲过去时,你的狗夹在对方的坦克从中(实战请看对战天书,TNT-MB在B2和人的对战,我记得互动好象有贴子)。多数对战中还有一种就是把狗和坦克分出来(这种比较普遍),让狗冲在前面吸收炮火,再把坦克开过去。这种微的要求比较低,有很多人能够轻松的掌握。但是前提是它的狗的数目要多,太少了就没用了。
一、辅助兵种、高科技坦克的使用
辅助兵种的价值应该在10%左右。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意高科技坦克的使用。对于天启坦克,不推荐使用,因为犀牛已经很强悍了;对于光陵坦克,可以部署在灰熊后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护。
二、联军坦克战
(一)套路一
坦克分成两队,小队4、5辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
(二)套路二
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
(三)综述
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
三、盟军坦克战
(一)套路一
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。打仗的时候兵和狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
(二)套路二
飞行兵、狗和坦克组合。飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
(三)综述
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
四、移动攻击
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击。
(一)两种情况下应该拖动坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该拖动坦克:
1、对方是苏军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有拖动坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火上。
(二)拖动坦克坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
五、关于受伤部队
受伤部队指黄血或者红血的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。
六、炮塔的转动
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
坦克. 防空履带车篇
引言
防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是性价比最高的兵种之一。
下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。
一、对地篇
防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。
二、对空篇
防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。
(一)对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强,移动速度快,实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进,所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
(二)对飞机。飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200,防空履带车体力180,是秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为佳。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。
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三、综合运用篇
综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。
(一)首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。
(二)其次是偷。红警中,偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。敌手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有胜者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。
(三)还有一种偷--偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。
(四)防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。
(五)接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道,贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有胜者载尤里或结合潭娅而用等等。
防篇
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑
苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
1、未雨绸缪:
重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
2、保护重工:
重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^
3、莫收基地:
若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来...
(二)、盟军防蜘蛛偷袭
灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。
1、保护坦克:在重工后面造个机枪堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来...当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
(三)、苏军矿车防蜘蛛偷袭
1、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
2、或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
3、在矿区空白处放一个机枪塔。
第二篇.偷防篇
第一章.偷篇
既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,拼凑(大部分是抄袭的)了了这篇文章,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充...
一、侦察篇
完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
第二章.防篇
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑
苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
1、未雨绸缪
重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
2、保护重工
重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^
3、莫收基地
若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来...
(二)、盟军防蜘蛛偷袭
灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。
1、保护坦克:在重工后面造个机枪堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来...当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
(三)、苏军矿车防蜘蛛偷袭
1、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
2、或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
3、在矿区空白处放一个机枪塔。
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