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1、游戏画面精细逼真,忠于原著风格,为玩家营造了极致沉浸的游戏体验。
2、包含多个经典火影场景供玩家选择,开启紧张刺激的战斗。
3、不论是角色还是场景设计,战斗特效都极具震撼力,令人印象深刻。
4、采用独特的日系漫画风格,融合策略、培养和卡牌游戏元素,重现了经典的GBA模式下的手动战斗系统。
一、操作界面概览
界面功能简介
开启自动战斗、调整播放速度、跳过必杀动画、暂停游戏
战斗区域核心
显示忍者角色、生命值、怒气值、当前状态、buff/debuff图标及其效果、行动进度条以及敌我双方的属性克制与抵抗信息
手动控制模式
界面底部展示当前控制的忍者技能、技能冷却时间与怒气情况
二、关于波次和回合制度
波次解释
击败一组敌人后,加载下一组敌人的过程
斗祭战场/跨服斗祭中替换角色视为波次更换
个人回合制
每位忍者行动一次,计为一个个人回合
buff/debuff效果根据个人回合数进行计算
总回合数
战斗界面顶部显示的总回合数
全部忍者完成各自行动后,计为完成一个总回合
限定回合
游戏设定战斗回合数上限,达到上限后将根据不同规则判定胜负
三、判定胜负的规则
战斗胜负的基本判定条件
1)回合数耗尽
2)我方全员阵亡
3)根据血量百分比判定胜方
不同场景下的胜负规则
1)在主线、精英、噩梦关卡,以及其他PVE模式中,条件1或条件2即判负
2)活动副本、世界BOSS等,达到条件1或条件2则战斗结束,不直接判定胜负
3)斗祭战场、公会战等PVP模式,通常情况下条件2即可判负,条件1时则看条件3来判胜负
4)在特殊的PVP模式下,如双方回合满且血量高于90%,则比较伤害量决定胜者;一方血量低于90%,则血量百分比高者胜
5)在特定角色对战中,满回合后,未触发免死或复活的一方胜;若双方都触发或都未触发,则按其他规则判定
四、怒气系统规则
基础规则
怒气上限:1000点
起始怒气:400点
不同模式下的初始怒气调整
回怒机制
1)攻击回怒:发动攻击时恢复怒气
2)受伤回怒:损失血量时按比例恢复怒气
3)击杀回怒:击杀敌人时获得怒气奖励
4)特殊效果回怒:通过技能、道具、潜能等恢复怒气
怒气恢复速度影响以上所有回怒方式
五、空岛护卫队死神手游忍者技能详解
主动技能
基础攻击:无特殊条件限制
次级技能:设有冷却期
终极技能:需满怒才能释放,使用后消耗全部怒气
被动技能
包括忍者固有被动、装备、潜能、特殊形态技能等
控制状态下,某些技能会被禁用
若所有主动技能均不可用,该忍者将跳过行动
光环技能的增益或减益效果不可被清除,效果随施法者阵亡而消失
PVP加成仅在特定对战模式中有效
单挑模式下,橙色装备效果及次数限制累计计算,关卡和PVP模式下波次更换时重置计算
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