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鸣潮游戏官方版

网友评分:6分

特别说明

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类型:角色扮演语言:简体中文 更新:2024/2/24 18:04 大小:1.77GB 版本:v0.7.0安卓版 平台:安卓版4.0以上 开发者:广州库洛科技有限公司备案号:粤ICP备18069368号-8A 游戏存在问题?举报
鸣潮游戏官方版为玩家带来一场开放世界的动作探险之旅,游戏特色以自由度高的战斗机制和深度的故事情节为主。在这个游戏中,玩家扮演一名从长时间沉眠中醒来的流浪者,探索一个充满新时代气息、新环境挑战和先进技术的世界。这是一个跨平台作品,即将在PC和移动设备上推出。同样出自库洛游戏团队之手的它继承了战双帕什弥的动作游戏精髓,融合了引人入胜的主线剧情和创新的探索机制。
玩家将与主角一起,逐步解开游戏深层的秘密,游走于这个宏大的世界。游戏世界由龙形象、广阔的中国式建筑、尖端科技、裂变的大陆、古今交融的场景、未知荒野、异族生物以及代表玩家的流浪者共同构成。鸣潮游戏官方版的战斗场面延续了前作的华丽与迅速,动作连击流畅,技能释放的视觉效果震撼,提供了多样化的角色选择,包括兽耳女孩、白发角色和萌系人物,以迎合不同玩家的偏好。不容错过的游戏体验等待着每一位玩家。

鸣潮游戏官方版

鸣潮游戏官方版特色

1、精湛的角色与美术设计

在体验游戏的调试阶段,最令我印象深刻的是库洛团队领导的开发小组展现的卓越美术才能,继《战双帕什弥》后,他们的美术水准依旧引人注目。游戏中的人物表情细腻、皮肤纹理逼真、光影效果自然,加上流畅的物理效果,展现了调试阶段难得一见的视觉享受。

2、刺激的战斗感受

即便是仍在测试的游戏,其战斗体验也是惊心动魄,多样化的武器和独特的战斗机制让人欲罢不能。一些玩家甚至制作了挑战boss的无伤视频,足以证明大家对这套战斗系统的喜爱与深入研究。

3、独树一帜的世界观和开放式游戏玩法

游戏的核心在于其独特的世界观,包含灾难的背景、丰富的剧情探索和复杂的派别设定。虽然剧情深度可能还有待加强,但我相信未来的测试会逐步优化和完善这一点。

4、个性鲜明的游戏角色

优秀的游戏离不开各具特色的角色造型,从英俊的男性到可爱的萝莉,从清纯的少女到高冷的御姐,各种类型的角色都将在游戏中登场,等待玩家的加入。

鸣潮游戏最新实机演示及玩法深度分析

鸣潮手游2024最新实机演示玩法解析!

一、用户界面(UI)

首先聊聊用户界面,这部分在公测前肯定会持续优化。相较于首次测试,这次UI的科技感有了显著提升,形成了一个更加完整的视觉体验,远离了首测时拼凑的印象。

左上角的小地图更加清晰,细节丰富,不再过分追求极简设计,玩家可以看到更为具体的地形和区域划分,透明效果可能还能根据玩家需求进行调整。

右上角的五角星不和谐元素被替换为更标准的菜单栏,有些设计最好保持不变,对于长期玩家来说,这样更好。

角色图标从正面视图变为更具特色的侧面视图,使每个角色的风格更加鲜明,同时简化了名称显示,增加了协奏能量积累槽,便于玩家使用连击攻击。

右下角的技能栏增添了科技感,彩色部分仅限于R技能大招,大招的CD和能量槽通过内外圈进行了更细致的区分。

生命值条、血量和等级显示更为直观,E技能的能量条功能上没有变化,但每个角色的效果更具代表性,既便于区分又在视觉上有所提升。

二、角色建模

在用户界面讨论之后,我们转向角色设计,这是本次实机演示中受到较多关注的部分。与首次测试相比,这次每个角色的特点都更加突出。

最明显的变化是角色炽霞,造型大幅优化,更加符合角色设定。

女主角的整体形象提升,动作从原本的剑客风格变为更加冷酷。

大招也进行了显著调整,从首测的地面范围攻击变为具有强烈镜头感的动作,细节上妆容也更加冷酷。

至于角色秧秧,无需多言,在战斗方面更加帅气。

而印象最深刻的是新角色的出现。

通常使用长刀,特殊技能和大招时使用大关刀(长枪),从德德的角度来看,并不觉得违和,大招与龙共舞的场景非常帅气。

接下来,让我们讨论11分钟实机演示中的亮点。鸣潮游戏官方版全程伴随着弹幕,最引人注目的是快节奏的战斗,看起来非常爽快,这一点大家的反应最为热烈,不需要我多言,打击感确实做得很好。如果要深入讨论细节,也许可以在振动效果上进行大小区分,避免视觉上的过度频繁和刺激。

值得一提的是连携技能,可以看到空中换人连击效果,这种设定对于角色降落攻击附加伤害加成或空中多段连击肯定有促进作用,同时也显示了战斗系统的立体化特点。

三、怪物变身

接下来是怪物变身系统的调整和应用,整个过程一体化,清晰明了,展现了一种收集与战斗并存的玩法。

收集到的石头人在下一环节可以用来破坏相应的解谜元素。

演示中还展示了首测中出现的二哥变身参与战斗,如果这部分做得与众不同,那么在游玩方面会有更多新颖的元素。作为收集玩法的怪物变身,也为喜欢开放世界探索的玩家提供了更明确的方向,这或许会让玩家感到不堪重负。

另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色

四、辅助工具一览

紧接着,让我们谈谈游戏中的辅助工具。这里集成了一系列熟悉的元素:从全景侦查,攀附钩索,到爆炸装置,乃至摄影功能,一应俱全。预计未来此系统还将迎来新的扩展,以便玩家在游戏过程中能随时取用。

抓钩的垂直拉伸功能尤为引人注目,早期测试中,其Z轴调整能够像秋千般自如变换位置。这次展示的仅是基础效果,但结合游戏内的抓取点和墙面攀爬,这套系统无疑将为玩家在开放世界的探索带来新奇体验,连续游玩也不易感到乏味。

五、特色小亮点

游戏中还蕴含了一些富有趣味的互动细节。首当其冲的是玩家间的互动:在这个开放世界中,玩家不仅限于单机体验,还可以在各自喜爱的地点留言评论,与其他玩家进行交流,这对于有主机游戏经验的玩家来说已经颇为熟悉。

不仅人与人之间有互动,游戏中的生物间也充满了生机,如山羊跳跃,老牛猛冲等场景,看到这些的时候,不禁会让人会心一笑。

至于战斗生物,它们之间存在种族差异,互有交互,这一点是否有意设计或普遍存在于整个游戏中,暂时只能作为参考。

演示的高潮是一个限时变身任务,令人瞩目的是,小型怪物变身后能与环境产生互动,显著的例子是水中划动,这显然在怪物变身机制中已有涉及,展现效果十分出色。

接下来是一些个人看法。鸣潮游戏中既有亮点也有不足之处,不应因旧有经验而忽视新的尝试。作为一个开放世界游戏,除了主线和支线任务外,不可避免的还有收集元素,可能让人想到那些遍地都是宝箱的场景。

个人认为,这种收集元素可以保留,但应适度。作为调剂还可,但不应夺去主要玩法的风采。不过,从目前的演示来看,这种收集元素似乎也不会少到哪里去。结合怪物变身和工具系统的组合玩法,对于休闲玩家而言,这将是一种娱乐方式,而对于完美主义者,则可能意味着繁重的负担。

11分钟的实机演示中,战斗连携和怪物变身特色尤为突出。连携战斗为角色更换提供了更多的动机,不仅仅是为了使用技能。初步测试显示,不同元素的相互作用也有一套完整的机制,使得组合玩法更值得期待。

怪物系统也有其辅助性玩法。作为主要的战斗系统内容之一,如果未来的精英怪物或BOSS设计能与变身系统更紧密地结合,相信会吸引更多玩家进行探索和收集,至少会给他们更多的理由去这么做,收集的同时也能获得更好的反馈,正如初次测试中所见,体验是十分令人兴奋的。

谈到战斗,对于开放世界游戏中的解谜元素,可能会倾向于较轻松的、多样化的,并且某些解谜可能与任务相关。而那些连锁解谜,在开放世界中可能只是一次性的体验,作为玩家完成主要玩法后的额外选择。就目前而言,尚未有游戏能彻底解决开放世界玩法的匮乏问题,因此不宜抱有过高的期望。

关于角色收集,这无疑是玩家最关心的一部分。这一设定无疑仍是游戏主要收入来源之一。鸣潮游戏官方版作为跨平台发行的游戏,已有成功的先例。为避免引起误会,此处不具名讨论。对于玩家而言,只要消费合理,相信仍有许多人愿意为其乐意支付。

至于多人互动,目前尚不清楚具体内容,无从预测。三人组队系统意味着在开放世界单机的基础上,最多只能加入两名其他玩家进行游戏。相对而言,这种组队模式可能会减轻一些压力,但是否意味着怪物难度也会相应增加?

既然提到了组队,玩家间的交互性玩法是否也能更加细致,而非仅限于基本的形式交流?这一点相对较难实现。例如,如果怪物变身系统允许玩家互相赠送,即使存在一定限制,比如长时间的冷却等待,这也可能促使一些玩家利用多账号进行操作。因此,这一设定预计不会过于复杂,最多也只是互相帮助击败怪物。

最后谈谈宝箱系统的个人见解。作为一把双刃剑,宝箱系统遍布游戏的各个环节,无论是战胜强大敌人,解开谜题,还是完成支线任务,都可能获得宝箱作为奖励。大多数玩家希望保持开宝箱时的兴奋感,而不是像捡垃圾一样,既无味又难以放弃。如果能够将更多高级宝箱作为收集后的奖励,或许能激发玩家的收集欲望,同时作为怪物变身解锁的额外奖励。

至于开宝箱的方式,这里也不得不提一些批评。每个游戏的开宝箱方式都不尽相同,有观点希望不同角色有不同的开宝箱动作,甚至有玩家建议直接破坏宝箱。这反映了玩家对宝箱系统的复杂情感,但宝箱系统如同那些笔画极少的字一样,看似简单却难以完善。要想做得好,对于大多数以开放世界为主的游戏来说,这仍是一个未解之谜。

个人认为,如果能够在减少宝箱数量的同时,通过提高世界等级来引入一些新内容,这或许是一个值得探索的方向。至少对于那些致力于提升世界等级的玩家,这可以成为探索和寻宝的额外动力。当然,宝箱的数量还是需要有所控制,那种随处可见的宝箱时代应该已经结束,我相信大家更愿意为那些辛苦获得的宝箱感到快乐。

游戏截图
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