1、系统设计灵活性及完善度
在装备驱动型游戏中,职业、技能与装备是核心要素,三者的结合至关重要,来看看游戏中如何实现这一点。
2、丰富的职业选项
游戏提供六种不同的职业,在二次测试中新加入的守卫和风暴术士,还有火焰法师、精灵和骑士等老熟人。在暗黑风格游戏里,八大职业算得上种类繁多。更值得一提的是,游戏中还融入副职业和混合职业机制:
玩家达到5级时便可以选择副职业,而主副职业组合会在8级时解锁混合职业。比如笔者在本次测试挑选了风暴术士与守卫的组合,形成的混合职业为冰系增益的坦克型角色——风暴守卫。
3、技能组合的自由度
游戏内配合众多职业的是高度自由的技能组合系统。技能栏被分为两部分(包含药水,药水在此游戏被视为技能一类),让玩家们可以将主职业、副职业以及混合职业的技能任意搭配,形成独具个性的流派。
4、装备组合的灵巧性
游戏中的装备搭配极具灵活性,玩家穿戴的装备无需受到职业的约束,并且和技能体系类似,武器也能够配置在一个额外的栏位中。当玩家切换技能栏时,相应的武器也跟着更换。
对于偏好近身作战法术的玩家来说,这简直是一种享受。
5、别出心裁的地图设计
元气骑士前传内置菜单版继承了前代作品层级探索和击败boss的游戏模式,同时游戏地图类型丰富多样,包括海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等等。地图中还嵌入了一些经典且具创新性的互动元素,例如大多数暗黑游戏常见的诅咒宝箱、怪物祭坛以及元气骑士原作的许愿池等,新颖的记忆消除和开锁机制也被引入,确保玩家在收集装备的同时体验不会单调。
6、卡牌的趣味玩法
不妨在闲暇时刻享受几局卡牌游戏。作为附加的游戏玩法,卡牌也给予玩家简单而愉快的体验。
玩家可以使用从怪物那里战斗得来的卡牌进行对决,规则简单:通过猜拳确定先攻方,谁先将对方血量归零,谁就取得胜利,并且能获得对手的卡牌,满足收集的乐趣。
1、装备系统升级
如上图所示,我们展现的是元气骑士前传内置菜单版中的装备展示画面,它汲取了典型RPG元素的精髓。玩家将会看到熟悉的头盔、铠甲、武器、靴子、首饰和腰带这一套古典配备,它既焕发出暗黑破坏神系列的复古魅力,也融入了火炬之光般的可爱风格。即便对于刚入门的手游玩家来说,这样的界面设计也可以轻松掌握。
至于界面左方所呈现的属性添加界面,同样蕴含着浓重的经典足迹。三种基本属性:力量、敏捷和智力,虽然结构简明,但绝非小事。举例来说,“甘道夫式”全力量型近战法师在实际游玩过程中可能就不那么易如反掌了。
2、技能体系讨论
新篇章元气骑士新作中共涵盖了三大类、九种独特技能专精供玩家选择,依据个人喜好进行定制。然而,在面临诸多技能选项时,我有些担心,因为原先元气骑士存在一些平衡性问题—强者恒强,弱者愈弱。尽管如此,每个职业都有着独特的游戏体验。但在RPG游戏领域,这个问题就变得尤为突出。RPG游戏追求的是不同职业间的力量平衡并保持各自的独特游戏感。如果某个专精过于强大或者无力,而成了无用之物,那设计上就需要重新审视和调整了。
3、BOSS机制深究
在谈到元气骑士前传内置菜单版与原版元气骑士之间的关系时,可以把它们想象为前作与续集的联系。在即将推出的RPG模式中,玩家或许有机会探秘遗落的魔法石背后的秘密。由于两款游戏共享相似的宇宙设定,玩家将会再次见到那些从前作走来的经典怪物形象。
然而,须知这里是作为元气骑士的前传,故事发生在大陆还未遭受“外星”文明干扰的年代,所以场景仍旧是剑与魔法的世界观。诸如“巨像祖兰、瓦克恩领主、镭射幽浮”等外星生物,则是肯定不会出现于游戏中的。
本次内容展示了游戏的基本玩法,并介绍了三个主要职业如何进行战斗。
在游戏中,角色将结合两种不同的职业,并且拥有三页的技能设置区域,玩家可以随意组合激活不同的主动与被动技能。
玩法说明:首先玩家可在公会领取任务,通过完成这些任务推进剧情或获得奖励。主城区有售卖装备和药水的商贩,但是商品价格似乎相当昂贵。战斗系统与元气骑士非常类似,但好像不存在蓝量消耗的问题。其他特征,从破坏障碍物以爆出金币到关卡的o-o-o型路径指示都做得极为贴近原作。除了战斗,玩家还会在关卡中遭遇解谜小挑战,成功解开谜题能得到宝箱奖励。在常规战斗中也会出现宝箱,击败怪物和开启宝箱有几率获得卡片。卡片的掉落率看起来相当不错,它们可以被装备上——尽管具体的应用方式未在演示中展示出来,有说法认为其玩法类似于昆特牌(演示时提到布局时可以回复1点生命值,然而具体的出拳方式并未出现)。此外,宝箱中也可能含有装备和金币,它们的掉落率也相当高。
装备描述:装备不仅具备属性加成,还自带特定的词条效果,这些词条效果可以给角色带来增益Buff,并且允许叠加。例如“生命吸取1”,“生命吸取2”等,对角色来说词条效果有时候比基础属性更加重要。近战职业可以选择增加范围伤害的词条和新星词条(后者可以将击退效果转变为吸引,使敌人无法离开),远程职业可以选择增强攻速和移速词条,还有一些词条专门针对持续性伤害类效果,如流血、毒素及燃烧等效果。法师职业则有一个名为“传奇之魂”的词条,用于提升智力属性。
技能配置:稍后我会补充图片资料,试图将不同图片整合。目前看来,射手的连射与刺客的暴击流血效果可以相互配合——暴击率可以叠加至12次,若点满技能,最大暴击率有可能达到50%以上,这无疑是相当惊人的。同时,由于射手开始时平A移速极慢,使用刺客的闪避突袭技能来弥补这一点便显得尤为重要。
职业分析:射手在初期操作上显得有些笨拙,移动速度慢,但可能是因为装备没达标。反观法师则似乎颇为强大,只需释放火球术就能迅速清除小怪,并且拥有较快的移动速度。战士在对付小怪时表现凶猛,但面对Boss战则略显吃力,生命吸取的机制是否依赖于伤害输出还是击杀敌人尚不明确,这使我们难以确定是否应该搭配一位攻击力强的战士来承担更多的伤害。至于刺客,则以其优秀的闪避突袭能力而著称,是一个实用性极高的位移技巧。
其他杂项:玩家的家中摆放着一个木人,仿佛提醒着打桩训练的重要性。每次返回家中似乎都有所不同,有时会见到两只猫咪。技能面板设计参考了王者荣耀,采取3+1的技能组合模式,包括3个技能和一个普通攻击。9个技能是通过一个旋转盘设计来切换的,玩家可以通过将3个技能向左下方圆周滑动来进行切换(或许右上方同样适用,尚不清楚该盘是否能够无限循环)。
警示:闲来无事不要挥剑攻击家里的猫咪,虽然短暂欢愉,但可能招致天降雷霆。
1、索一场全新的冒险,并以全新皮肤“星辰与大海”装扮自己,引领潮流,启程奇幻之旅。
2、元气骑士前传内置菜单版着重提升了角色成长和剧情沉浸感,提供多样化的职业路径和炫目技能组合供玩家选择。
3、策略地部署各式防御塔作为要塞防线,有效抵御敌军的侵袭。
4、游戏中拥有种类繁多的武器及装备,使玩家可以挑选适合的装备武装自己进行战斗。
5、不可忽视的收集系统为玩家提供一个收集广泛的卡片,增加游戏趣味性和深度。
v1.0.3版本
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