1、深刻的家族传承体验,真实感溢出屏幕。
2、精妙的文字选项和决策机制设计。
3、色彩丰富的事件和任务设计,持续激发玩家兴趣。
4、深度挖掘历史文化,探索多元化的游戏路径。
创建家族时,推荐选择“鼓励生育”政策:每增加一个后代赠送3个元宝。
在选择家族姓氏时,建议根据个人喜好选择,无论是随自己姓、随父姓或随母姓,都有各自的游戏策略。注意到游戏中期,如果角色无后代继承家业,可能需要重新开始游戏。(成人礼建议设定为20岁,16岁稍显年幼)。
关于角色的姓氏选择,不论是男是女,出生的子女都会随父母姓氏。对于开局角色的属性,推荐选择较为平衡的属性,天资建议在60-70左右。
家族字辈的选择可以随意更改,但目前已知有部分字如“强”、“龙”、“云”和“希”等无法使用。
当族人产生改变命运的念头时,如有跳崖的想法,可以选择让他们去尝试,这通常会带来意想不到的奇遇(选择此项通常会增加属性或有其他效果)。
在购买产业时,选择打折的选项通常更为划算(元宝较为珍贵,除非遇到特别优惠,否则建议尽量节省使用)。
拓展人脉时,确保人脉级别达到红色,且维护成本为零。
人脉逝世后,会因家族间的深厚情谊,在临终时为家族推荐几位可结交的人选。
寒门家族可拓展20个人脉关系。
小族家族可拓展30个人脉关系。
大族家族可拓展40个人脉关系。
强族家族可拓展50个人脉关系。
以此类推…
分工的自动安排功能非常方便,但请注意偶尔会触发特殊事件。
寒门家族各部门可安排2人。
小族家族各部门可安排4人。
大族家族各部门可安排6人。
强族家族各部门可安排8人。
以此类推…
赶山活动可以随机获得不同品质的山货。
祖宗模拟器传承免广告破解版成人礼仪式可随机增加角色属性。
家族势力达到10点时,将开放投壶活动(建议每年免费玩一次,不必投入过多元宝)。
善举活动可以随机增加家族成员属性,建议至少完成5次。
家族势力达到70点时,将开放赶海活动。
家族势力达到150点时,将开放风俗活动。
家族势力达到200点时,将晋升为小族。
v1.0.1版本
1. 调整继承时一定需要同姓后代的设定,修改成只要后代就可继承
2. 提前了科举玩法的开放时间以及减少举办科举的CD时间
3. 新增属性的说明提示(点击成员界面的问号图标展开)
4. 新增科举及升官规则的说明提示(点击科举界面的问号图标展开)
5. 修复科举文才、武艺排序不对问题
6. 修改游戏内的部分文本
7. 优化其他的体验问题
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