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戴森球计划

类型:经营养成语言:简体中文 更新:2021/2/3大小:6.83MB 版本:v1.0手机版 平台:安卓版4.0以上 标签:经营,戴森球计划
作为当下最好玩的沙河建造类游戏,戴森球计划,一经上线,就受到了无数玩家们的追捧。创新性的概念设计,脑洞大开的剧情模式,让每一个玩家都拥有自由发挥的权利,充分发挥你的想象力。不过这是一款电脑端游戏,所以为了方便移动端用户的体验,小编特地带来了戴森球计划手机版,堪比端游的完美画质,绝对不会让大家失望。故事发生在遥远的未来,我们的科技发展已经达到了一个空前绝后的高度,整个世界都进入了一种虚拟化的模式。而作为主角的你,有幸参加了一项伟大的科学发展计划,建造戴森球,尽可能的在宇宙中收集到足够的资源。但是宇宙的浩瀚可是我们难以想象的,你势必会遇到很多的阻碍和未知的困难,但是勇于尝试,不断地解锁新的技术,发现宇宙珍奇,打造专属于你的商业帝国。游戏的亮点在于没有特定的结果,每个玩家都有不同的想法,所创造出来的成果也是各有千秋,所以不妨大胆的试试吧!
戴森球计划手机版

游戏背景

在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。
你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。

游戏特色

1、随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
2、更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
3、千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
5、多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球。
6、球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。

戴森球计划布局

1、因为其建造系统过于繁杂,面对多产业链和其他配套设施总是不太能很好的规划起来。小编建议大家先从简单的模块化布局学起,几遍是中后期依旧可以参照模块布局组装生产链。
2、建筑中间空两格用分捡器连接,方便以后直接添加新的生产线。生产供应效率没有算。

3、红箭头为主料输入线,一般采用快速传送带作主料输入线,蓝线为各组的次原材料线,除钢板这种产能较高的资源外,一般采用普通输送带即可。左转两节用于调整速度,如需提高进料速度,则改为左转三节,减速改为左转一节。
4、 绿色化是生产后的出料路线,在图片右边的地方合并,也就是一般的传送带即可。六炉为一组,需要几个炉才能形成这样的布局,在一组炉的中间留出一格宽用来放电塔。

行星内物流运输站怎么用

使用前提
1、首先玩家需要有物资的地方星际供应,然后需要消耗物资的地方星际需求。
2 、其次玩家会需要很多设备,比如需要运输船和星际运输船,还需要充足的电。
使用方法
1、物流运输站是行星内物流系统的枢纽,只要设置好相应的供应需求后。
2、运输机就能够自动将货物运送到所属的运输站,使用非常的方便。
3、行星物流运输站有着星系和星系两个分类、还有需求、供应、存储小分类。

游戏攻略

1、从零开始的戴森球建造
戴森球本身是一个历史上无比疯狂的理论想法:建立一个直径两亿千米左右的球状外壳,包裹住一个恒星来充分采集恒星辐射和物质。虽然研发团队“重庆柚子猫”是一个小型的独立游戏开发团队,但是手笔却是与游戏的背景故事一样大胆。游戏在越过前期艰难的地面流水线后,会逐渐走向基于无人机运输的集群化流水链,一个区域的地面流水线仅负责一小块的供应端的,多个集群相互配合形成完整的供应端,最终服务于游戏的终点,戴森球。
这是一个先苦后甜的游戏,也是一个瓶颈感十分强烈的游戏。作为一个国产的EA期作品,笔者并不想过早的为它打上“球状3D版异星工场”的标签,对它的未来依然有所期待。希望在今后的更新中,制作组能够继续强化玩家在前中期的游戏体验,适当设立提示、帮助与初期目标,让玩家能更充分的体验到游戏全貌的魅力,而不是在过早的迷惘中退坑。
2、30天精通流水线:从入门到入土
游戏的开幕,玩家驾驶着一台集建造、采集、科研三位一体的牛逼机甲,降落于游戏初期为你预定好的类地行星上。你需要从最原始的资源入手,采集裸露的矿石,合成需要的资源,建立相应的建筑,研究科技,形成一个良性闭环。作为初期唯一也是最强的生产力单位,机甲先生将在前期肩负最大的工作压力。在玩家尚未建立起自动化的流水线时,各类基础的建筑制造、科技研究,机甲都能一应包揽。
但是随着游戏的逐渐进行,玩家会逐渐体验到自动化带来的乐趣:原材料从采集建筑中源源不断地生产出来,通过传送带投递到下游需求方,新的加工点将原料供给线纳入供应端,产出加工产物,成为新的上游供给方。
玩家开始为此建造出复杂的供应网络,以供应日益复杂的需求链关系。在普遍情况下,玩家开始发现自己设计的流水线似乎并不够漂亮,或者说为了进一步建立新需求材料的自动化生产线,现有的流水线结构出现了规划上的难点,游戏的挑战之处也随之浮出水面:如何建立一套既在局部高度耦合最大效率,又能在全局层面上充满动态可扩展性的流水线系统。
3、我已经完全了解这个游戏了
流水线沙盒建造游戏的魅力并不是面向所有玩家的,因为游戏本身并不主动提供阶段性的绝对目标,你是真的可以在这个游戏里用机甲一直焊矿焊到天荒地老。但是作为一个稍微有一点点追求的玩家,都会在游戏里给自己设定一些目标。
但是沙盒建造的游戏就如同弹簧一样。你为自己设立的目标越高,你在游戏中面对的困难就会成几何级上升,当然相应的,达成时的成就感也会随之上升。
作为一个EA期的游戏,其完成度已经相当可观,拥有非常丰富的产物链和庞大的科技树追求,简直是种田流玩家的最佳考场,也是强迫症玩家的炼狱。
但是与此同时,它也依然有很多EA期的小问题会强化游戏的负面体验,如无法便捷的预览某一种物品的生产关系全貌,仅仅提供了下游关系(用人话说就是只能看到一个物品需要什么东西来生产,却不知道它能生产什么)。这一点笔者个人认为对一个流水线规划的游戏来说非常关键。
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