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过山车大亨

特别说明

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类型:经营养成语言:简体中文 更新:2021/9/9大小:221.91MB 版本:v2.3.19无限金币破解版 平台:安卓版4.0以上 标签:过山车大亨,经营
过山车大亨是一款模拟经营类的游戏,从名字上我们就可以看出它是与过山车有关。过山车对于很多人来说都是一个噩梦般的存在,因为玩法过于刺激,尤其是那一瞬间从上而下的失重感,啧啧,简直是让人头皮发麻,小编至今回想起来都感觉鸡皮疙瘩在抖。不过虽说有些用户惧怕它,但是对于另一部分的用户来说就是非常酷爽的了,因为他们喜欢这样的感觉,特刺激,而且还可以借此把压在心里的话喊出来,喊出来之后就舒服多了。所以呢过山车这玩意真的是让人又爱又恨呀。恰好今天小编带给大家的就是这么一款有关过山车的手游,它就是这款过山车大亨无限金币破解版手游,游戏以模拟类玩法为主题,玩家小伙伴们在游戏内将会拥有一个属于自己的大型游乐场,而我们要做的就是在这个游乐场内添加众多的游乐设施,借此来赚取更多的钱,让自己成为一个游戏场大亨。
过山车大亨无限金币破解版

软件特色

1、俯视3D乐园 欢乐尽收眼底
过山车大亨作为经典之作,画质方面相比而言只能算是一般,我们依然采用俯视的视觉效果来体验此作,3D的设计中,游乐场间的每个设施无论从造型还是色彩上来看,都搭配的非常完美,色彩斑斓的相互融合,鲜花绿化的配套设施,将游乐场浓浓的气氛烘托的淋漓尽致。
2、欢乐游乐园 过山车为主
游戏在操作玩法在于前作并没有多大的区别,即便如此,刚开始也还是会有贴心的新手教程,我们只需根据指引点击屏幕,在空空如也的空地上,建造一些游乐场的基础设施即可,不过千万别忘了本作的核心建筑——过山车,才是王道。
其他游乐设施的造型都是规定好的,而独有过山车可以任由我们随心搭建,大家还要拥有什么造型的过山车,都可以在里面得到实现,说不定你就是下一个顶级的过山车设计师呢,当然如果你实在建造不过造型别致的过山车也没有关系,可以直接选择图纸来完成。
3、不断搭建 吸引客源
既然是模拟经营类游戏,吸引客源也是关键所在,我们通过不断搭建各种各样有趣的游乐设施、餐饮、礼品店、休息室等设施来吸引顾客的光临,从而赚取金币,搭建更多的游乐设施,看着原本空空的场地被一点一滴的填满,那份成就感油然而生。
4、较于前作 舍弃负面
与前作相比,本作中的顾客循规蹈矩、老实了不少,例如前作中的顾客会故意捣乱或者制造一些突发事件等着你们去处理,而本作将这些负面的内容通通都舍弃了,简化了系统玩法,可是西瓜却觉得这个改变反而使得它缺乏了一些乐趣。

游戏亮点

1、20个预设计好的过山车;
2、用不同的景点、饭店、商业区、流动商店、旅馆以及装饰物来自定义你的主题公园;
3、解锁新的材料来建造更酷、更快和更高的过山车;
4、创建最佳过山车公园来增长你的经济。

过山车大亨手游攻略

1、满意度
其中满意度分为游乐场满意度和各项设施满意度
游乐场满意度相当于整体的满意度,与游乐设施、餐厅、商店、道路和公共服务设施相关,因此要想整体满意度高,就必须提高游乐设施与餐厅,公共设施覆盖更多设施,减少道路。
设施满意度分为4大类,过山车、游乐设施、餐厅、商店,主要与价格和等级相关,价格越高满意度越低,反之价格越低满意度越高,等级越高,满意度越高。
其中游乐设施满意度受装饰率略微影响,装饰度越高,满意度会提升;餐厅满意度略微受数量和位置摆放相关,数量越多,餐厅整体满意度集体下降,餐厅集中摆放,满意度会降低,摆在没有附近没有餐厅的位置会提高满意度;商店满意度略微受数量与摆放相关,数量越多商店整体满意度下降,摆放与餐厅的区别在于主题分类,商店摆放在对应主题附近满意度会增加。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。
2、游客数
游客数分为游客负荷数和实际游客数
游客负荷数就是游乐场产生最大收益的最大接待游客数量,数量为游乐场内全部设施游客负荷数总和,可以在大门查看总数。
实际游客数就是实际在游乐场的人数,人数受各种设施的价格影响,其中门票最为影响,价格越高,实际游客数量越低,价格越低,实际游客越多。实际游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会产生收益,因此调整价格让实际游客数接近游客负荷数收益最大。
3、建筑选择
由于游戏机制问题,设施收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格没有关系,因此商店类设施都是2*2大小,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的装备店收入是一样的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是一样的,不要以为贵的建筑赚的钱就越多,就是说在相同稀有度上面买便宜的设施更具有性价比(当然对于追求外观的玩家来说,当然是挑选好看的建设了)。
这个收入对比的前提是占地面积一样,占地面积不同,2*2与3*3当然会有差距,设施种类也要也要一样,餐厅跟商店同样大小一样会有收入差距。
4、价格调整
价格在同一档次里,并不会降低满意度,因此价格设置在该档次最大为最佳。比如10-15为实惠,那么价格10与15对整体没有影响,因此在不改变整体满意度和人数的情况下15定价收益最大,但是10和9,15和16对整体满意度和人数却是天差地别。
5、前期抽卡和买金建议
前期很多无氪玩家都在考虑点券是买金还是抽卡的问题,处于个人对游戏的理解,买金对前期提升最大。抽卡和买金都跟等级有关,前期由于金币少,建造很容易卡住,或者任务被收集金币卡住,直接买金完成任务,继续发展,前期买金数量虽然少,但是提升确实最大的,你可以建更多东西,后面买金确实数量多,但是却建不了什么。
再来说为什么前期为什么不要抽卡,卡片跟等级相关,等级低很多卡牌没有解锁,因此抽卡种类会很少,并且数量少,而且稀有,史诗卡并不是前期能负担的起的,动辄大几百万,无力承担,就算抽到了也造不了,所以不建议抽,等有实力了,资金雄厚了抽卡,这样就能利益最大化。。
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