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第五人格国际版是网易发行的第五人格的海外版本,在这个版本中将不会有任何局限,你将会在其咋红与全球的玩家开启一场场紧张刺激的追逐战。这是一场非对称性的对抗,作为求生者,在面对监查者的追逐,你只能疯狂的逃窜,借助一切可以妨碍监察者抓住你的因素,利用好人数的优势,你可以选择牺牲自己去挑战检查者,为同伴争取更多的破译密码打开大门的时间,或者隐藏好自己,寻找机会前往破译,检查者无法翻阅墙壁,还可以使用门板道具砸晕,利用这一点你将有更多的机会与之周旋。如果身为检查者,那么你就需要小心了,周围的密码机一旦被破译达到了一定的数量,幸存者将会逃离这里,你要在那之前将所有人抓住,并给予他们惩罚。每个监察者都有各种特殊的能力,利用好自身的能力可以让你获取胜利的机会更大。游戏中采用了哥特式画风,所有的角色都是参照了《鬼妈妈》这部电影,略显粗糙的线缝制布偶给你一种阴森可怖的感觉,在这个充满了谜团的庄园中,每天都会有人失踪,而却仍旧有络绎不绝的人来参与这场追逐战,虽然经过了多仿调查仍旧未能获得结果,作为一名侦探的你,虽然失去了部分的记忆,然是却获得了可以通过模拟人格来重现现场的一切的能力,你将会前往庄园,展开调查,探知一切的真相,而一场场可怕的模拟画面将会不断的呈现,你将会以各种不同的身份和人格参与到各种追逐游戏中,逐渐的解开隐藏的一切谜团……
第五人格国际版

语言更改及服务器选择

1.游戏中具有多语言可选择,选择自己想要的语言即可


2.服务器有两大类可选,自由选择

3.可使用以下四种方式进行登录

游戏特色

1.纯正架空的恐怖幻想世界
神秘的案件,离奇失踪的人以及不断进行人员招募的庄园
2.以神秘庄园作为战斗场景
被人承包的庄园,除了部分地区,其他地方根本没有任何护理和有人员活动的明显迹象,但却不断有人在这里失踪
3.全新设定战斗过场内容
推演的方式来进行战斗画面的重现,并且可以选择扮演的角色
4.打造掌上无敌冒险故事
掌上开启追逐战,非对称性的对战,你能逃离这个庄园并获取奖励吗

游戏亮点

1.网易首款自研的3D第三人称视角非对称对抗竞技手游
2.维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑,风格上很福尔摩斯
3.精致的3D人物建模,暗黑场景
4.带有解谜推理元素
5.烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节
6.似真似假的线索,疑点重重的推理
7.超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开
8.各种有利道具帮助大家更好的冒险
主要角色分类
1.侦探
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2.求生者
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
3.监管者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。
物品介绍
1.随身物品
随身物品是所有角色都拥有,可以携带的物品。求生者的物品一般佩戴在腰间,而监管者除了佩戴腰间,还有一些专属物品,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等等。随身物品有属性之分,比较普通的有蓝色,只能作为装饰品,比较高级的有紫色,金色品质,会有些独特的特效,比如厂长园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪特效。不过高级品质基本都是专属的,而且获得难度较高。
2.装扮系统
一如游戏中不同职业和性格的角色,玩家在游戏中也需要展现出自己独特的一面。外观时装方面,游戏开启了各个角色的皮肤外观和个性挂件定制,顶级的挂件还有改变角色技能表现的特殊效果。另外还会增加各类小宠物,角色表情动作等个性选择。而像涂鸦、头像和头像框元素,也会同步开放。
3.消耗品
除幸运儿以外,所有的求生者都随身携带技能,不同技能作用不同。求生者也可以通过开启地图中的箱子获得部分技能,但只有部分角色可以更换。
游戏模式介绍
1.匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
2.排位模式
规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
3.自定义模式
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成推演任务,并且不计算胜率
天赋攻略
监管者天赋加点
1、【后知后觉】替换为新天赋——【无人生还】:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
2、【窥伺】替换为新天赋——【困兽之斗】:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
3、【恶犬】替换为天赋——【通缉】:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
4、【群鸦】替换为新天赋——【狩猎本能】:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
5、【厄运震慑】替换为新天赋—【枯萎】:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
6、【通缉】替换为新天赋——【底牌】:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
7、【以牙还牙】替换为新天赋—【猫鼠游戏】:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
8、【狂欢】天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
9、【幽闭恐惧】天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
10、优化了【好客之道】天赋的文案说明。
【底牌】能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用【底牌】,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要【禁闭空间】也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的【破坏欲】。所以现在对于终极天赋的选择,比起【禁闭空间】个人更加推荐【底牌】。
配置一:
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
约瑟夫、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以”闪现“可以”窥视者“;爱哭鬼前期可以”闪现“或者”巡视者“。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
配置二:
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
配置三:
【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上【破坏欲】就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么【张狂】+【底牌】无疑是最好的选择。
配置四:
【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖【张狂】开出技能,也需要【挽留】进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖【张狂】和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,【破坏欲】也能提供帮助,认为不需要【破坏欲】的小伙伴可以考虑点出【追猎】,同样也是帮助前期抢节奏。
联合狩猎插眼流
最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上【崩坏】配上”窥视者“可以有效反制他们。【清道夫】能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋【无人生还】配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。
求生者天赋加点
方案一:
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋【化险为夷】和【回光返照】都是必点的,【绝处逢生】和【火中取栗】也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
1.佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有【战争后遗症】的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出【不屈不挠】加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~
注:【避难所】对倒地自愈不生效。
【避难所】前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。
2.空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出【膝跳反射】,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层【膝跳反射】,然后点出一点的【不屈不挠】。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。
3.前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出【医者】和【不屈不挠】。
当然我们也可以点出【膝跳反射】。【膝跳反射】也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。
方案二:
溜鬼位加点
溜鬼位跟以前一样还是点出【破窗理论】和【回光返照】两条终极天赋,然后点出【绝处逢生】,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
【掩耳盗铃】+【不屈不挠】+【受难】
【掩耳盗铃】点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。【受难】和【掩耳盗铃】前面的【分心】在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而【不屈不挠】就不多说了,爬行加速天下第一!
【医者】+【不屈不挠】
【医者】+【不屈不挠】的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。
方案三:
联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
1.医生
在联合狩猎中,我们很难保证自己能活到电机开完,所以舍弃了【回光返照】。但是我们把【旁观者】、【避难所】、【医者】等能加速治疗的天赋都点满。只要监管者不追我们,我们马上就能回满血,无论是去给队友扛刀,强摸队友,都很有用。联合狩猎里求生者有3滴血,求生者一旦回满血,想要重新击倒十分困难。【旁观者】能让我们看到受伤队友的位置,及时给队友治疗,保证队友血线或者去助队友摆脱监管者追捕。
2.其他求生者
因为其他求生者不像医生自带核能针管,所以跟上面那套天赋的区别是点出了【愈合】——受到他人治疗时间减少。核心思路也是缩短治疗时间,让我们快速回满血,配合医生的天赋还能实现强摸。即使是平时买针管自愈,【医者】和【避难所】不仅能加速治疗,而且还能省针管,把多出来的点数省出来买其他道具,要知道省下来的这点点数四舍五入就是一个亿啊!
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