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魔兽守卫军破解版

类型:策略塔防语言:简体中文 更新:2019/3/31大小:69.58MB 版本:v1.1中文安卓版 平台:安卓版4.0以上 标签:策略塔防,单机,魔兽守卫军
魔兽守卫军是一款我们国内开发商尽心研发的一款独立塔防游戏,游戏采用卡通动画设计,给人一种日漫的感觉,但是它又敢于突破经典,创新游戏玩法,同屏战斗单位可达到数千人,该游戏创造性的打破了原有塔防游戏的“固定路点”布防的传统塔防游戏的概念,以整个战场的攻防,兵阵演绎为基础,游戏玩法创意十足。同时游戏加入了英雄系统,玩家可以在战役前选择一个英雄,随你出征;加入了成就系统,加入了全球排名系统,玩家在击杀恶魔数量、通过特定关卡、获得副本星等诸多条件后,玩家可以通过获得成就取得奖励等等,将带给玩家非凡的游戏新体验。同时玩家不仅需要培养强化英雄和兵种,更需要灵活运用出兵策略,方能以弱克强!游戏设计3大种族、10类兵种、12个英雄、15种手动技能、573种自动技能。组成玩家自己喜欢的战术来应对由5个恶魔BOSS领导的数百种形态各异恶魔组成的死灵军团进攻。有喜欢的朋友不妨下载看下!
注:魔兽守卫军破解版基于原版进行修改,已实现全游戏内容的中文汉化。
魔兽守卫军破解版

破解说明

游戏已经完美破解无限金币,点击购买出现支付页面时按返回或取消即可购买成功。

游戏攻略

首先关于科技殿堂,我建议大家按照1:3:1:2升级
优先升级金币速度和获取钻石概率
在这里先分享一个游戏小技巧,就是开场用英雄走到对面靠近BOSS,但攻击距离以外。吸引对面的小怪,拖延时间,以达到囤积金币的目的
而且前二十秒的小怪基本都是脆如狗,一刀就给秒的那种
前期钻石用于升级英雄和兵种,后期则用于各种技能地使用,关于这个技能我们后面再说
而关于这个守关英雄能力,说重要不是特别重要,说不重要也还是有点重要
前期的作用在于,有时候你可能正面进攻不过去,怎么办,拖战线,拖到家门口。利用守关英雄帮你打。我最早还不是很会玩时很多关都是这样过的,包括卡倒很多新人的“虫群之心”
升级这个技能,可以提升守关英雄的生命和攻击,到后期的作用就是让他更抗揍
金币总量这个很容易被大家忽略,我看很多人到了50.60星,卡住了过不去。截图一看,金币总量只有几百(二级多少来着?)
暴兵流的前提就是金币总量要够,打个比方,我要暴兵,我开局可以用兽王拖住1200金币的时间(金币速度满级)。如果你只有400的话,买兵买完,打也打不下守也守不住岂不是很尴尬?
流派介绍
目前为止魔兽流派比较主流,常见和简单的打法有两种
第一种即使血骑士流,全名只出血骑士暴力速撸一波带走流
大家看一下,关于这个血骑士。
板甲职业 定位:T 4000的血或许有些人认为很脆,才4000扛得住个毛
大家看一下这个技能,是血骑士的核心技能。圣盾,即一个可以吸收伤害的盾,这个技能可以使血骑士变成很难杀死,可以说是一个逆天的技能。
圣光回响我至今不知道是什么东西。。。写的是免疫诅咒伤害,大家众所周知,这个游戏里最恶心的诅咒就是骷髅射手的穿云箭,经过测试,这个圣光回响无法免疫穿云箭带来的伤害
鲜血圣印就是有几率双倍伤害,这个技能使血骑士从一个T,变成一个可T可DPS的全能职业
加上血骑士两栖攻击,可以用弓箭可以用近战,所以前期基本就是无敌的存在
而关于血骑士流的打法,很简单,就是只出血骑士,其他什么都不出。
开场英雄拖时间,金币满了后直接买血骑士买满。一波速撸
以前有人说血骑士流打法可以打到60星
经过本人测试,血骑士流打法可以打到66星
因为血骑士可T可DPS,所以不管带什么英雄都无所谓,瓦王兽王这种T的英雄带着会比较稳,小黑吉安娜这种带着就是暴力速推,比较有风险
我用血骑士流用兽王带,兽王开场拖时间秒小兵,召出来的米沙可以说是这个游戏第一肉盾,可以替血骑士抵挡很多伤害。
关于替补,我习惯100金5个血骑士 来替补,就是100金出一波,100金出一波
切忌:血骑士的精髓即使速推,大忌就是拖,血骑士流如果不能在最快的时间解决BOSS,如果第一波大部队死在BOSS面前了,就不要出血骑士了,速度改变战略。
血骑士的弱点也在于不能持久作战,不能应对敌方大部队
第二种流派,也就是传说中的圣光流,全名信春哥得永生劳资就是奶妈多让你打也不打死流派
第一个血精灵牧师,第二个矮人牧师
不要看技能那么多,其实都是鸡肋,真正有用的只有两个。
首先牧师能加血(这是废话)
但精灵牧师加血能力强于矮人牧师
精灵牧师第三个技能,瀑流是个强力输出技能,可以对亡灵造成巨大的伤害
矮人牧师的核心技能,也是这个游戏的逆天技能,也是圣光流的核心,即使第三个“真言术·盾”,类似于血骑士的盾,可以给友军套一个吸收伤害的盾(有了牧师的盾,再也不怕骷髅射手了)
圣光流很简单,就是不停出矮人牧师和精灵牧师
这个游戏的兵种各有各的作用,如果血骑士是用来速推的
那牧师就是用来站稳战线,方便持久作战的,有时候守关英雄快死了,一堆牧师能给你瞬间奶满
圣光流对英雄有要求,通常是提里安弗丁老爷。
为什么是弗丁?原因很简单,弗丁可以奶自己,不容易死。
如果不想充钱的朋友可以用瓦里安也是可以的
毕竟瓦王也是大肉盾一个,像“国王徽记”这种光环技能很适用于长时间的拖延战。
但毕竟好货不便宜,免费肯定不能和收费比。
瓦王带圣光流要比弗丁带圣光流更吃力一点,原因很简单,弗丁不容易死
圣光流比血骑士流更打的远,可以打到最后几关。
但我不喜欢圣光流,不习惯,我还是喜欢速推
魔兽守卫军中最方便最常用的就这两种
当然还有比较少见的非主流,非常规,但是在有些时候的确很有用的打法。
比如,法师流。
法师流即使只出法师,但英雄需要用吉安娜或者小黑
法师流的精髓即在于,利用英雄吸引仇恨,切对面的后排,法师的暴风雪集群和水元素进行暴力速推
法师流的优势在于伤害高,如果能看到BOSS,可以最快的时间秒(注意,如果能看到的话)
法师流的弊端也很明显,就是如果英雄使用的不好,骷髅射手一只穿云箭,你就会死一片。

游戏评测

1、游戏画面 像素画风
游戏画面采用的是像素画风,无论是怪物、地图、英雄、技能都采用这种复古的画风形式。一方面,这种复古的画风很容易让玩家联想到小的时候玩的FC游戏,带来满满的回忆感。另一方面,与游戏中展现的庞大战争场面也很相称。毕竟,游戏作战单位过多,画面太过精细则会导致吃硬件,游戏卡顿和崩溃,而这款游戏笔者用MX4pro以及小米4等手机亲测都非常流畅,结合游戏中庞大的战争场景,不得不说是难能可贵。
为了体现游戏史诗的宏大场面,游戏的背景乐采用雄壮的进行曲音乐为背景,游戏音乐节奏紧张催人奋进,很有魔兽游戏的欧美范儿。而游戏中英雄特效全部采用欧美原声特效,英雄山丘、死骑、船长等英雄配音特效各有特色,代入感极强。而游戏特效的音乐无论是箭石、冷兵器、爆炸等特效应有尽有,配合游戏的宏大史诗场面和背景音乐极为出彩。
2、游戏玩法 创意十足
游戏玩法与市面上的大多数塔防游戏有很大区别,相信传统塔防的玩家会有些失望,因为这是一款没有塔的塔防,如果想尝试新的塔防游戏的玩家不妨多多尝试哦!创造性的打破了原有塔防游戏的“固定路点”布防的传统塔防游戏的概念,以整个战场的攻防,兵阵演绎为基础,因此看起来新意十足。
在游戏系统方面,为了满足魔兽爱好者喜爱的MOBA游戏特点,在游戏中加入了英雄系统,玩家可以在战役前选择一个英雄,随你出征。而这些英雄全是大家耳熟能详的经典的英雄形象,女祭司、恶魔猎手、暴风国王、死亡骑士、地狱咆哮,一共有13个英雄可供玩家选择。玩家可以通过操控这些英雄的走位来发挥战力,影响并改变战局,直至取得胜利。更为重要的是,英雄系统加入了时下最流行的卡牌游戏中的“英雄养成”玩法,玩家通过不断升级英雄,获取英雄的逆天技能,相信全新的塔防英雄养成,可以满足不少玩家“猎奇”的念头。
3、游戏系统 丰富多彩
游戏的另一系统就是成就系统。相信这一系统玩家不需要我过多解释。玩家在击杀恶魔数量、通过特定关卡、获得副本星等诸多条件后,玩家可以通过获得成就取得奖励。虽然钻石奖励不是很多,但总。
另外,无尽模式不仅有无穷无尽的恶魔,更是加入了全球排名系统,玩家在无尽模式结束后,游戏系统自动根据玩家战绩会生成一个全球排名(联网情况下),这样身为玩家的你就可以和不知名的小伙伴们一起一教高下啦。再透露一个小道消息,据说魔兽争霸WCG世界冠军TH000也在玩这款游戏刷无尽模式哦。喜欢“蛋总”的玩家可不要错过了。
坦白而言,这款游戏是我见过的最不坑钱的游戏之一。首先,它是一款单机游戏。比之前段时间火得不得了的卡牌游戏,算是良心之作,游戏最大的花费就是购买VIP和英雄,最大单笔付费30元,基本上玩家消费百十来块钱就通关啦。摆脱流量限制,告别天坑。

游戏特色

1、从未有过的魔兽题材全新玩法
2、国内微型工作室打造现象级手游
3、史诗级宏大战斗、RPG模式英雄培养
4、极致像素风格打造国内史上最完美塔防
5、根本停不下来 指尖最灵动的微操体验
6、告别冗长的魔兽对战 三分钟颠覆传统战局 
7、告别天坑 不花钱也可以很任性
8、存在多种技能,技能特效非常酷炫
9、游戏操作非常灵活,上手简单
10、游戏模式多种,设计种类多种多样

常见问题

一、魔兽守卫军出现闪退怎么办?
黑屏闪退原因
1、硬件
硬件可能还没达到晚一些游戏的配置,比如内存不足就很常见。
2、游戏版本问题
随着在游戏版本的更新,旧版本有些软件就会和服务器不兼容等等,所以如果是版本太旧,造成闪退,更新最新版即可。
3、网络不稳定
大部分网络不稳定时会造成闪退的情况,推荐玩家们在WIFI的情况下进行游戏,如果有WIFI的话可以优化一下或者重启路由器。

游戏玩法

游戏玩法与市面上的大多数塔防游戏有很大区别,相信传统塔防的玩家会有些失望,因为这是一款没有塔的塔防,如果想尝试新的塔防游戏的玩家不妨多多尝试哦!创造性的打破了原有塔防游戏的“固定路点”布防的传统塔防游戏的概念,以整个战场的攻防,兵阵演绎为基础,因此看起来新意十足。
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