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辐射避难所在移动平台是一款颇为有趣的手游作品,相比于去年刚发售的时候,现在的《辐射:避难所》在体量上已经有了长足的进步,增加了不少有趣的内容。其中最重要的一项更新大概就是加入了“任务系统”,在这个系统中,我们可以把最多三名居民编成一个小队,并把他们派往废土上的某个特定地点来完成相应的任务。与本作那较强的放置属性不同的是,在任务模式中加入了许多可供我们探索的地图,在这里,我们要控制着小队成员一点一点的进行探索,在废弃的建筑物中寻找补给,与强盗和怪物战斗,就像是正传作品一样。各自独特的角色和剧情故事。让人很是好奇在最后能够发现什么奇妙的东西。更重要的是,它赋予了这个“漫无目的”的模拟经营游戏一些更加直观的目标,虽然完成这些“主线任务”也不会让你把游戏爆机,可它所带来的感觉却非常的相似。它同时还内嵌在了旧有的废土探索系统之中,现在我们派往废土探索的居民将有一定机会遇到随机事件,如果我们选择对事件进行回应,也会进入相应的探索场景。与任务系统相对应的是更加丰富的敌人种类和更加丰富的战利品。其中前者包括食尸鬼、辐射蝎和一些非常有趣的Boss级敌人。后者则包括传说级的武器、动力装甲以及一些在此前作品中出场过的高级角色。
辐射避难所

内容介绍

资源
在新手刚刚进入游戏之后,要发展的就是游戏的资源,在游戏的途中,避难所的人口会越来越多,建筑也会越来越多,建筑需要有人和电力才能生产,人口需要消耗食物和水,才能生存。
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡。
物品
武器:玩家可以给人口装备武器,武器的攻击力当然是越高越好,武器可以用开消灭内部出现的蟑螂,以及防止外来入侵,在探索废土多的时候也非常有用。
外套:玩家可以给小人穿上外套增加小人的对应属性,外套加成可以突破属性10点上限,如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
药品:药品有治疗针和福特宁,治疗针可以给小人使用,增加小人的血量;福特宁是在小人探索废土的时候遇到辐射时候使用的。每种上限25个。药品都需要建设相应的建筑,安排人口才能获得。
人口
人口就是避难所中的人了,避难所中人口的容量有避难所里面的宿舍决定,宿舍越多容纳的人也会越多。增加人口的方法很多,比如自动上门,男女交配生育,电台广播招募,开卡包等等。
其中生育需要男女在宿舍调情然后去小房间,最后女的怀孕,过3个小时可以生小孩,3个小时孩子长大,之后长大的孩子可以安排工作。目前避难躲最高支持200人口。
幸福度
幸福度也可以说是开心指数,或者是心情,人口的幸福度越高,他的生产力也越高,想要幸福度高,首先要根据属性将人口安排在合适的房间,其次食物和水要充足。
建筑设备
避难所中的建筑设备主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外
地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
辐射避难所

废土探险玩法攻略指南

1.出门带药和人员怎么吃药的问题
25个治疗针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满治疗针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以最普通属性的避难所居民为例,25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。
2.居民在探索时怎么吃药
吃药是他们自动吃的,不用你操心,一个治疗针能够回复50%的血量,正常情况是到血量低于50%的时候使用。而特殊情况就是收到辐射伤害后,血量上限减少,治疗针使用还是在低于50%血的时候,而这50%血是根据辐射伤害后的血量上限计算的,使得治疗针加的血实际上变少了,这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了。福特宁的使用时机就不像治疗针的使用时机那么精确,一般是在减少血量上限的25%到40%之间使用,使用后治疗针的效果恢复了正常水平。
3.战斗
战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段,就会遇到各种强力的生物,不管多强的生物,神奇的是只要你打得赢,最多费两点血。注意前提是打得赢,当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。只要发生战斗不管多强的怪,最多费2点血,如果发生逃跑,最低费5点血,简直血亏。
那么问题来了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关。1,武器;2,属性;3,等级。这三条因素影响着战斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,总结来说就是三个“高”。武器攻击力要高,属性之和要高,等级要高。这三样高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,治疗针费的就少了,探险的时间就更长了。影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低。
这里只提一点,E属性在11以上(包含11)时免疫探险碰到的辐射伤害,副本里面遇到的带辐射的怪不算在内,如果你的探险居民E属性靠衣服能够达到11,就可以不带福特宁,免疫辐射可以让治疗针的效果发挥最佳,探险时长也会增加。
4.探险的收获
探险的收获有三种:各种品质的装备,各种品质的垃圾,还有瓶盖。探险捡到东西的时间是固定的,在同一时间所有探险人员都会捡到同样类型的东西,周期大约是1个小时,每捡到3件装备之后会捡到一个垃圾,如次循环。有的人员会遇到一些意外事件,在系统固定给收获的时间之外捡到别的东西,这属于个人的额外收获。探险捡到好东西的概率是随着探险时间的延长越来越高的,只要你活的够久就有更高的几率能够捡到越来越好的装备和垃圾。各种属性对于探险的影响众说纷纭,我唯一可以确定一定以及肯定的是L属性对捡到瓶盖数量的影响,L属性越高,捡到的瓶盖越多。别的属性为了更严谨我就不多说了。
5.探险的装备和宠物问题
很多人问探险穿什么好啊,我想大家看了前面关于战斗的部分,心里已经有了答案了吧?我用两句来说吧,在没到满级之前穿+E属性的衣服,越高越好。在满级之后保证E属性11的情况下,穿的属性越高越好。有人问继续穿+7E好不好啊,随便啦,反正我是不会再穿的,太TM丑了。
探险可以带的宠物种类很多,有装备宠,垃圾宠,加血宠,免伤宠,攻击宠,捡钱宠,经验宠,回程加速宠这些。我说说这些宠物的作用,大家自己斟酌使用。装备宠和垃圾宠都属于获得额外收获的宠物,装备他们可以缩短探险时间,因为可以尽快获得100件物品装满背包。具体作用是在系统固定时间给与收获时,有额外的几率多获得一个,几率视宠物属性而定。加血宠和免伤宠属于一类,都是能够让你的探险人员更加肉,能够有效延长探险时间。加血宠是加当前生命值百分比的额外血量,如300血人装备加50%生命的宠物就变成450血了。免伤宠作用是减免收到伤害的百分比部分,比如装备40%的免伤宠时,你受到10点伤害,实际上扣除6点血。捡钱宠可以让你获得更多的瓶盖。装备攻击宠可以提高武器的攻击力,让你的逃跑率下降,也变相延长了探险时间。经验宠可以让你获得额外的经验值,让你更快的升级。回程加速宠可以让你更快的回到避难所,提高了探险效率。好了,关于探险要讲的基本就是这么多,难免错漏,欢迎斧正。
辐射避难所

更新日志

更新内容V2.0.8
1 . 建造全新主题的工坊并打造你辐射4假日主题的起居室以及餐厅!
2 . 在辐射4里特别地支持某个阵营?你同样可以把你的避难所打造成“钢铁兄弟会”或者“铁路”或者“铁路”或者“义勇兵”或者“学院”的主题!
3 . 全新的限时副本任务,包括一些假日惊喜……
4 . 生动地万圣节主题标贴于iMessage新鲜出炉!
5 . 你的居民学习起来是不是很迟缓呢?原来是他们渴了!现在使用核子可乐加工厂可以加速他们的学习!
6 . 避难所科技公司的攻城狮们已经收到了大家的反馈并平衡了任务副本的所需时间以及战斗速度。
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